การใช้การเสพติดบนเว็บสองครั้ง Stroops เพื่อวัดความลำเอียงแบบตั้งใจในผู้ใหญ่ด้วย Internet Gaming Disorder (2016)

J Behav Addict 2016 ตุลาคม 25: 1-8

Jeromin F1, Rief W1, บาร์กเอ1.

นามธรรม

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมาย

ผู้ที่มีสารเสพติดและนักพนันทางพยาธิวิทยาแสดงอคติอย่างตั้งใจ ในการตั้งค่าในห้องปฏิบัติการเราพบความเอนเอียงด้วยการใช้ Stroop ในผู้ใหญ่ที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) เรามุ่งที่จะตรวจสอบผลกระทบนี้โดยใช้การทดสอบบนเว็บสองครั้ง

วิธีการ

การศึกษา 1: นักเล่นเกมที่มี IGD, นักเล่นเกมทั่วไปและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม (N = 81, 28.1 ± 7.8 ปี) เสร็จสิ้นการติดยาเสพติดบนเว็บ Stroop พร้อมคำสั่งแบบสุ่มสมบูรณ์ พวกเขาเห็นคำที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์และเป็นกลางในสี่สีและระบุสีของคำผ่านปุ่มกด การศึกษา 2: นักเล่นเกมที่มี IGD, นักเล่นเกมทั่วไปและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม (N = 87, 23.4 ± 5.1 ปี) ได้เสร็จสิ้นการติดยาเสพติดบนเว็บ Stroop และ Stroop คลาสสิก (สีไม่เข้ากันและคำที่เป็นกลาง) เราคาดหวังว่าในการศึกษาทั้งสองนี้มีเพียงผู้เล่นเกมที่มี IGD เท่านั้นที่จะตอบสนองช้ากว่าคำที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ในการติดยาเสพติด Stroop คาดว่าทุกกลุ่มจะตอบสนองช้ากว่าคำสีที่ไม่ลงรอยกันใน Stroop แบบดั้งเดิม

ผลสอบ

นักเล่นเกมที่ใช้ IGD ต่างกันในการศึกษาครั้งนี้กับคำที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เปรียบเทียบกับคำที่เป็นกลาง ในการศึกษา 2 กลุ่มทั้งหมดตอบสนองช้ากว่าคำสีที่ไม่ลงรอยกันมากกว่าคำที่เป็นกลางซึ่งยืนยันความถูกต้องของการประเมินเวลาตอบสนองออนไลน์

การสนทนา

นักเล่นเกมที่ใช้ IGD ไม่ได้แสดงอคติที่มีนัยสำคัญ IGD อาจแตกต่างจากการใช้สารเสพติดและการพนันทางพยาธิวิทยาในส่วนนี้ อีกทางหนึ่งการทดลองบนอินเทอร์เน็ตอาจทำให้เกิดความแปรปรวนของข้อผิดพลาดซึ่งทำให้ตรวจจับอคติได้ยากขึ้น

ที่มา: ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; Stroop; ติดยาเสพติด Stroop; อคติตั้งใจ

PMID: 27776420

ดอย: 10.1556/2006.5.2016.075