Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 ก.พ.;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.
Donati MA1, Chiesi F, Ammannato G, Primi C.
นามธรรม
การศึกษาครั้งนี้ทดสอบพลังการทำนายของความเก่งกาจในการเล่นเกม (เช่นจำนวนของประเภทวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้อง) เกี่ยวกับการติดเกมในวัยรุ่นชายควบคุมเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม ผู้เข้าร่วมคือวัยรุ่นชาย 701 ที่เรียนมัธยม (Mage = 15.6 ปี)
จากการวิเคราะห์พบว่าการเล่นเกมทางพยาธิวิทยานั้นไม่เพียง แต่คาดการณ์ว่าจะใช้เวลากับการเล่นเกมมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมประเภทต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลากหลายของประเภทวิดีโอเกมที่เล่นสูงกว่าคือผลกระทบเชิงลบที่เกิดจากการเล่นเกม
ผลการวิจัยพบว่าความสามารถรอบด้านนั้นถือได้ว่าเป็นหนึ่งในปัจจัยเสี่ยงด้านพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการติดเกม ซึ่งอาจโดดเด่นด้วยประสบการณ์ที่หลากหลายและหลากหลายกับวิดีโอเกม การศึกษานี้ชี้ให้เห็นว่าความพยายามทางการศึกษาที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันการติดเกมในหมู่เยาวชนอาจมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของวัยรุ่นในวิดีโอเกมที่แตกต่างกัน
- PMID: 25684613