การติดวิดีโอเกม, อาการสมาธิสั้นและการเสริมแรงวิดีโอเกม (2018)

การเสพสุราของ Am Am ​​Drug 2018 มิถุนายน 6: 1-10 doi: 10.1080 / 00952990.2018.1472269

แมทธิวส์ CL1, Morrell HER1, Molle JE2.

นามธรรม

พื้นหลัง:

มากถึง 23% ของผู้ที่เล่นวิดีโอเกมรายงานอาการติดยา บุคคลที่มีภาวะสมาธิสั้นผิดปกติ (ADHD) อาจมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นสำหรับการเสพติดวิดีโอเกมโดยเฉพาะเมื่อเล่นเกมที่มีคุณสมบัติเสริมมากขึ้น

วัตถุประสงค์:

การศึกษาในปัจจุบันทดสอบว่าระดับของการเสริมแรงวิดีโอเกม (ประเภทของเกม) ทำให้ผู้ที่มีอาการสมาธิสั้นมากขึ้นหรือไม่และมีความเสี่ยงสูงกว่าในการพัฒนาการติดเกม

วิธีการ:

ผู้เล่นวิดีโอเกมสำหรับผู้ใหญ่ (N = 2,801; อายุเฉลี่ย = 22.43, SD = 4.70; ผู้ชาย 93.30%; คนผิวขาว 82.80%) ทำแบบสำรวจออนไลน์ การวิเคราะห์การถดถอยเชิงเส้นพหุคูณตามลำดับชั้นถูกใช้เพื่อทดสอบประเภทของเกมความรุนแรงของอาการสมาธิสั้นและปฏิสัมพันธ์ระหว่างประเภทของเกมกับอาการของโรคสมาธิสั้นเป็นตัวทำนายความรุนแรงของการติดวิดีโอเกมหลังจากควบคุมอายุเพศและเวลารายสัปดาห์ที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกม

ผล:

ความรุนแรงของอาการสมาธิสั้นมีความสัมพันธ์ในเชิงบวกกับความรุนแรงของการเสพติดที่เพิ่มขึ้น (b = .73 และ. 68, ps <0.001) ประเภทของเกมที่เล่นหรือชอบมากที่สุดไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงของการเสพติด ps> .05 ความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงของอาการสมาธิสั้นและความรุนแรงของการเสพติดไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทของวิดีโอเกมที่เล่นหรือชอบมากที่สุด ps> .05

สรุป:

นักเล่นเกมที่มีความรุนแรงของอาการสมาธิสั้นอาจมีความเสี่ยงในการพัฒนาอาการของการเสพติดวิดีโอเกมและผลกระทบด้านลบโดยไม่คำนึงถึงประเภทของวิดีโอเกมที่เล่นหรือต้องการมากที่สุด ผู้ที่รายงานอาการสมาธิสั้นและระบุว่าเป็นผู้เล่นเกมอาจได้รับประโยชน์จากการศึกษาด้านจิตวิทยาเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นแบบมีปัญหา

ที่มา:

สมาธิสั้น; โรคสมาธิสั้น; ติดยาเสพติด; การพึ่งพาอาศัยกัน; วิดีโอเกม

PMID: 29874473

ดอย: 10.1080/00952990.2018.1472269