การเสพติดวิดีโอเกมในวัยที่เกิดขึ้นใหม่: หลักฐานข้ามภาควิชาพยาธิวิทยาในผู้ติดเกมวิดีโอเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมสุขภาพที่ตรงกัน (2017)

ลิงก์ไปที่บทความ

เจมีผลต่อการลบล้าง 2017 ส.ค. 18; 225: 265-272 doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045

สต็อคเดล1, คอยน์ SM2

ดอย: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

ไฮไลท์

ต้นฉบับปัจจุบันนำเสนอข้อมูลที่มีอายุเพศและเชื้อชาติจับคู่วิดีโอเกมระดับปริญญาตรีของนักศึกษาวิทยาลัยที่มีการควบคุมที่ดีต่อสุขภาพ มีการใช้มาตรการการรายงานตนเองเกี่ยวกับสุขภาพทางสังคมอารมณ์จิตใจและร่างกาย ผู้เสพติดแสดงสุขภาพโดยรวมแย่ลงและผู้ติดวิดีโอเกมหญิงแสดงความช่วยเหลือที่แย่ที่สุด ผู้ติดวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะรายงานการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหามากกว่าผู้ไม่ติด

นามธรรม

พื้นหลัง

มาตรวัดความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGDS) เป็นตัวชี้วัดการติดเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งเป็นพยาธิสภาพที่ส่งผลกระทบต่อผู้คนจำนวนเล็กน้อยที่เล่นวิดีโอเกม เพศชายที่เกิดขึ้นใหม่มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ติดวิดีโอเกม มีนักวิจัยเพียงไม่กี่คนที่ตรวจสอบว่าผู้ที่มีคุณสมบัติเป็นผู้ติดเกมบนพื้นฐานของ IGDS เปรียบเทียบกับตัวควบคุมที่จับคู่กันตามอายุเพศเชื้อชาติและสถานภาพการสมรส

วิธี

การศึกษาในปัจจุบันเปรียบเทียบผู้ติดวิดีโอเกม IGDS กับผู้ไม่ติดยาเสพติดในแง่ของสุขภาพร่างกายจิตใจสุขภาพทางสังคมและอารมณ์โดยใช้วิธีการรายงานตนเอง

ผลสอบ

ผู้ติดยามีสุขภาพจิตที่ไม่ดีและมีการรับรู้รวมถึงการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ดีและอาการสมาธิสั้นเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุม นอกจากนี้ผู้ติดยายังเพิ่มปัญหาทางอารมณ์เพิ่มขึ้นรวมถึงภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้น และมีแนวโน้มที่จะแสดงอาการใช้ทางพยาธิวิทยาทางสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต ผู้เสพติดวิดีโอเกมหญิงมีความเสี่ยงที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผลลัพธ์เชิงลบ

ข้อ จำกัด

ตัวอย่างสำหรับการศึกษาครั้งนี้คือนักศึกษาระดับปริญญาตรีและใช้มาตรการการรายงานตนเอง

สรุป

ผู้เข้าร่วมที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ IGDS สำหรับการเสพติดวิดีโอเกมแสดงถึงสุขภาพทางร่างกายจิตใจและสังคมที่แย่ลงและเพิ่มหลักฐานที่แสดงว่าการเสพติดวิดีโอเกมเป็นปรากฏการณ์ที่ถูกต้อง

คำสำคัญ:

ติดวิดีโอเกม, การเล่นเกมทางพยาธิวิทยา, ผู้ใหญ่เกิดใหม่, ติดเกมอินเทอร์เน็ต