วิดีโอเกมและการติดอินเทอร์เน็ต สถานะปัจจุบันของการวิจัย (2013)

Nervenarzt 2013 May;84(5):569-75. doi: 10.1007/s00115-012-3721-4.

[บทความเป็นภาษาเยอรมัน]

นามธรรม

การใช้สื่อหน้าจอแบบโต้ตอบนั้นแพร่หลายและสำหรับผู้ใช้บางคนนำไปสู่อาการทางพยาธิวิทยาที่คล้ายกับปรากฏการณ์ทางสัญลักษณ์ของความผิดปกติของการเสพติด การใช้เกมคอมพิวเตอร์และแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ ที่เสพติดเช่นสื่อสังคมออนไลน์นั้นสามารถแยกแยะได้ ในเกณฑ์มาตรฐานที่ผ่านมาเพื่อจำแนกความผิดปกติใหม่นี้ขาด ใน DSM-5 มีการเสนอเกณฑ์เก้าข้อสำหรับการวินิจฉัยความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ปัจจุบันมีการเน้นไปที่วิดีโอเกมเนื่องจากมีการศึกษาส่วนใหญ่ในสาขานี้

การประมาณความชุกเป็นเรื่องยากที่จะตีความเนื่องจากไม่มีมาตรการวินิจฉัยมาตรฐานและส่งผลให้ช่วงความถี่ของการติดอินเทอร์เน็ตระหว่าง 1% ถึง 4.2% ในประชากรเยอรมันทั่วไป อัตราจะสูงกว่าในผู้ที่มีอายุน้อย

สำหรับอัตราความชุกของการติดเกมคอมพิวเตอร์ระหว่าง 0.9% ถึง 1.7% สามารถพบได้ในวัยรุ่น แม้จะมีอาการป่วยรุนแรงในหมู่ผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการวิจัยในปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าการใช้สื่อเสพติดเป็นโรคเดี่ยว