การเปิดรับวิดีโอเกมและการกีดกันทางเพศในตัวอย่างตัวแทนของวัยรุ่น (2017)

ด้านหน้า Psychol 2017 มี.ค. 31; 8: 466 doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Bègue L1, Sarda E1, คนต่างชาติ DA2, บร3, Roché S4.

นามธรรม

การวิจัยพบว่าวิดีโอเกมส่วนใหญ่มีความอิ่มตัวของภาพลักษณ์ของผู้หญิงและเนื้อหาเหล่านี้อาจปลูกฝังเรื่องเพศ การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินความสัมพันธ์ระหว่างการเปิดรับวิดีโอเกมกับการรังเกียจผู้หญิงเป็นครั้งแรกในกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่และกลุ่มตัวอย่าง เป้าหมายของเราคือการวัดความแข็งแกร่งของสมาคมนี้เมื่อมีแหล่งที่มาของการรังเกียจผู้หญิงที่มีนัยสำคัญและได้รับการศึกษามาอย่างดีอีกสองรายการรวมถึงรูปแบบหลายตัวแปร ตัวอย่างตัวแทนของ 13520 เยาวชนฝรั่งเศสอายุ 11-19 ปีเสร็จสิ้นการสำรวจการวัดวิดีโอเกมและการเปิดรับโทรทัศน์รายสัปดาห์ศาสนาและทัศนคติผู้หญิงที่มีต่อผู้หญิง การควบคุมเพศและระดับเศรษฐกิจสังคมพบว่าการเปิดรับวิดีโอเกมและศาสนามีความสัมพันธ์กับการรังเกียจผู้หญิง ความหมายของผลลัพธ์เหล่านี้สำหรับการวิจัยในอนาคตเกี่ยวกับการกีดกันทางเพศในวิดีโอเกม

ที่มา: บทบาททางเพศ; ศาสนา; การกีดกันทางเพศ; โทรทัศน์; วีดีโอเกมส์

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

ดอย: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

บทความ PMC ฟรี