วิดีโอเกมและความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตสังคมของเด็ก: การศึกษาระยะยาว (2017)

J Youth Adolesc. 2017 ก.พ. 21 ดอย: 10.1007 / s10964-017-0646-z

Lobel A1, ภาษาอังกฤษ RC2, หิน LL3, Burk WJ4, Granic I4.

นามธรรม

ผลของวิดีโอเกมต่อพัฒนาการทางจิตสังคมของเด็กยังคงเป็นประเด็นสำคัญของการถกเถียง ที่จุดเวลาสองจุดห่างกัน 1 ปีเด็ก 194 คน (อายุ 7.27-11.43 ปีชาย = 98) รายงานความถี่ในการเล่นเกมและแนวโน้มที่จะเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและเล่นเกม (ก) ร่วมมือกันและ (ข) แข่งขันได้ ในทำนองเดียวกันผู้ปกครองรายงานสุขภาพจิตสังคมของเด็ก การเล่นเกมในเวลาหนึ่งมีความเกี่ยวข้องกับปัญหาอารมณ์เพิ่มขึ้น

การเล่นเกมที่รุนแรงไม่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางจิตสังคม

เกมแบบมีส่วนร่วมไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของคนชอบสังคม

ในที่สุดเกมการแข่งขันมีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมทางสังคมลดลง แต่ในเด็กที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความถี่สูงเท่านั้น

ดังนั้นความถี่ในการเล่นเกมจึงมีความสัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของการทำให้เป็นภายใน แต่ไม่ทำให้เกิดปัญหาภายนอก, ความสนใจหรือปัญหาจากเพื่อน, การเล่นที่มีความรุนแรงไม่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของปัญหาการส่งออกและสำหรับเด็กที่เล่นประมาณ 8 ชั่วโมงหรือมากกว่า ปัจจัยที่ทำให้พฤติกรรมทางสังคมลดลง

เรายืนยันว่าต้องการการจำลองแบบและการวิจัยในอนาคตควรแยกความแตกต่างระหว่างรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันเพื่อความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเข้าใจง่ายขึ้น

ที่มา:

ยาว; พฤติกรรมที่ดี การพัฒนาด้านจิตสังคม; วีดีโอเกมส์

PMID: 28224404

ดอย: 10.1007 / s10964-017-0646-z