เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงในวิดีโอเกมอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานในเครือข่ายสมองที่เปิดเผยโดย fMRI-ICA ในชายหนุ่ม (2016)

ประสาท 2016 ก. พ. 8 pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

นามธรรม

ในวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงผู้เล่นมีส่วนร่วมในพฤติกรรมก้าวร้าวเสมือนจริง การเปิดรับพฤติกรรมก้าวร้าวเสมือนจริงทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่นในระยะสั้น ในการศึกษาก่อนหน้านี้เกมแข่งรถ "Carmageddon TDR2000" เวอร์ชันที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงได้เพิ่มผลกระทบความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมที่ก้าวร้าวเมื่อเทียบกับเวอร์ชันที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรง

การศึกษาครั้งนี้สำรวจความแตกต่างของกิจกรรมโครงข่ายประสาทเทียมระหว่างการเล่นวิดีโอเกมทั้งสองรุ่น ฟังก์ชั่นการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (fMRI) บันทึกกิจกรรมสมองอย่างต่อเนื่องของชายหนุ่ม 18 ที่เล่นเกมเกี่ยวกับความรุนแรงและรุ่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงของวิดีโอเกม Carmageddon อนุกรมเวลาของภาพถูกจำแนกเป็นรูปแบบการเชื่อมต่อการทำงาน (FC) โดยใช้การวิเคราะห์องค์ประกอบอิสระ (ICA) และการจับคู่แม่แบบให้ผลการจับคู่กับเครือข่ายสมองที่ใช้งานได้

รูปแบบ FC เปิดเผยว่าการเชื่อมต่อภายในเครือข่ายสมองของ 6 ลดลงเมื่อเปรียบเทียบกับเงื่อนไขที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรุนแรง: เครือข่ายประสาทสัมผัสสามเครือข่ายรางวัลเครือข่ายโหมดเริ่มต้น (DMN) และเครือข่ายด้านขวา เครือข่าย frontoparietal การเล่นเกมแข่งรถที่รุนแรงอาจเปลี่ยนการเชื่อมต่อของสมองที่ใช้งานได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งและแม้กระทั่งหลังจากที่ควบคุมความถี่ของเหตุการณ์ในเครือข่ายรางวัลและ DMN การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจรองรับการเพิ่มขึ้นในระยะสั้นของผลกระทบเชิงรุกความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมที่สังเกตหลังจากเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง