สิ่งที่สำคัญคือเมื่อคุณเล่น: ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์และเวลาที่ใช้เล่นในแต่ละช่วงเวลา (2018)

ติดยาเสพติด Behav ตัวแทน 2018 Jun 22; 8: 185-188 doi: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

Triberti S.1,2, มิลานีแอล3, วิลลานีดี1, Grumi S.3, Peracchia S.4, เคอร์ซิโอ จี5, ริวา จี1,6.

นามธรรม

ขณะนี้วิดีโอเกมออนไลน์ถือเป็นกิจกรรมที่อาจเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสพติดดังนั้นการวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) จึงรวมอยู่ใน DSM-5 และ ICD-11 อย่างไรก็ตามยังคงมีข้อถกเถียงเกี่ยวกับคุณลักษณะเฉพาะบางประการของความผิดปกติดังกล่าว ประเด็นที่ถกเถียงกันอย่างหนึ่งคือเวลาที่ใช้ในการเล่น: นักเล่นเกม IGD เล่นเกมเป็นจำนวนมาก แต่ในทางกลับกันบุคคลที่มีส่วนร่วมสูงหรือผู้ที่ทำงานกับวิดีโอเกม (เช่นผู้เล่น eSports มืออาชีพ) อาจเล่นได้มากโดยไม่ต้องพัฒนา IGD . วรรณกรรมเห็นด้วยกับความสำคัญของการเพิ่มบทบาทของเวลาที่ใช้เล่นวิดีโอเกมใน IGD ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเพื่อทำความเข้าใจว่าอาการดังกล่าวถือได้ว่าเป็นอาการที่มีประโยชน์สำหรับการวินิจฉัยหรือไม่: ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือเวลาที่ใช้ในการเล่นไม่สำคัญในแง่ที่แน่นอน แต่เป็นช่วงของวันที่เฉพาะเจาะจง การวิจัยในปัจจุบันมีผู้เข้าร่วม 133 คนเพื่อทดสอบความสัมพันธ์ระหว่างเวลาเฉลี่ยที่ใช้ในการเล่นในช่วงวัน (เช้าบ่ายคืนสัปดาห์วันหยุดสุดสัปดาห์) อายุความชอบเกมและ IGD IGD ให้คะแนนเวลาที่คาดการณ์ในเชิงบวกที่ใช้ในการเล่นในช่วงเช้าของวันหยุดสุดสัปดาห์ซึ่งเป็นช่วงวันที่มักอุทิศให้กับกิจกรรมอื่น ๆ แต่เวลาที่ใช้ในการเล่นในช่วงบ่ายกลับถูกคาดเดาไปในทางลบตามอายุเนื่องจากช่วงของวันนี้เกี่ยวข้องกับเวลาว่างของเด็ก ๆ มากกว่าในขณะที่การเล่นตอนกลางคืนนั้นเกี่ยวข้องกับความชื่นชอบในประเภทเกมที่ต้องใช้เวลาทุ่มเทเพื่อจัดระเบียบการเล่นหลายคน การอภิปรายเกี่ยวกับประโยชน์ของผลลัพธ์เบื้องต้นเหล่านี้สำหรับอนาคตการวิจัยอย่างเป็นระบบมากขึ้นเกี่ยวกับ IGD และอาการที่โดดเด่น

ที่มา: ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต MMORPGs; โมบา; การเล่นเกมที่มีปัญหา เวลาที่ใช้ในการเล่น การติดวิดีโอเกม

PMID: 30505925

PMCID: PMC6251976

ดอย: 10.1016 / j.abrep.2018.06.003

บทความ PMC ฟรี