สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมสวมบทบาทออนไลน์มากมาย (2020)

Harv Rev Psychiatry 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

เฉินก1, มาริเอส, เกรชเอส, เลวิตต์เจ.

นามธรรม

คู่มือการวินิจฉัยและสถิติสำหรับความผิดปกติทางจิตฉบับที่ XNUMX กำหนดความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยไม่แยกความแตกต่างของเกมจากประเภทต่างๆเช่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์กับการเล่นเกมออนไลน์ การทบทวนวรรณกรรมของเราเกี่ยวกับเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ชี้ให้เห็นว่า MMORPG แตกต่างจากเกมอื่น ๆ เนื่องจากเป็นเกมที่น่าติดตามมากที่สุดดังนั้นจึงสมควรที่จะแยกดู MMORPG เป็นแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้ใช้ออนไลน์ในการโต้ตอบระหว่างกันในเรื่องราวเสมือนจริง ภาพรวมของวรรณกรรมที่มีอยู่แสดงให้เห็นถึงแง่มุมเชิงบวกและเชิงลบของ MMORPG และหลักฐานที่มีอยู่เกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางประสาทวิทยาศาสตร์และประสาทวิทยาและความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและการเสพติดอื่น ๆ หลักฐานแสดงให้เห็นว่าลักษณะและแรงจูงใจของผู้เล่นสามารถกำหนดความเสี่ยงในการพัฒนาการเล่นที่มีปัญหาได้ การใช้ MMORPG ที่มีปัญหาอาจนำไปสู่ความผิดปกติทางจิตเช่นภาวะซึมเศร้าและการเสพติดและอาจส่งผลเสียต่อคุณภาพชีวิตและในทางกลับกัน ในทางกลับกันผู้เล่นบางคนอาจได้รับประโยชน์จากการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนโซเชียลและจากการใช้เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้หรือเป็นพื้นที่ปลอดภัยในการสำรวจปัญหาอัตลักษณ์ทางเพศ วงจรสมองและการเผาผลาญจะเปลี่ยนไปโดยใช้ MMORPG ที่เป็นปัญหาโดยพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ หน้าท้องลายและไจรัสเชิงมุมด้านซ้าย

PMID: 32134835

ดอย: 10.1097 / HRP.0000000000000247