การเปรียบเทียบความเสี่ยงและปัจจัยป้องกันสำหรับการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มากเกินไประหว่างชาวเกาหลีในเกาหลีและชาวเกาหลีผู้อพยพในสหรัฐอเมริกา (2019)

J Korean Med Sci 2019 Jun 17; 34 (23): e162 doi: 10.3346 / jkms.2019.34.e162

ฮองเจ1, คิม SM1, Jung JW2, คิม SY1, ชุงเรา3, ฮัน DH4.

นามธรรม

พื้นหลัง:

การศึกษาผู้อพยพอาจมีศักยภาพในการสำรวจว่าการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมและสิ่งแวดล้อมส่งผลต่อรูปแบบการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตของแต่ละบุคคลในทั้งสองประเทศอย่างไร เราวางแผนที่จะเปรียบเทียบความเสี่ยงและปัจจัยป้องกันสำหรับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ระหว่างวัยรุ่นเกาหลีในเกาหลีและผู้อพยพเกาหลีในสหรัฐอเมริกา

วิธีการ:

ชาวเกาหลีเก้าสิบสี่คนและชาวเกาหลีอพยพ 133 คนได้รับคัดเลือก ปัจจัยอิสระประกอบด้วย XNUMX โดเมน ได้แก่ ข้อมูลประชากรกิจกรรมทางกายวิชาการศิลปะและกิจกรรมดนตรีปัจจัยทางจิตวิทยาและการเล่นเกมและสื่อ ตัวแปรตามในการศึกษาปัจจุบันคือกลุ่ม IGD ที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งประเมินด้วยคะแนนระดับการติดอินเทอร์เน็ตของ Young ในการพิจารณาปัจจัยป้องกันและความเสี่ยงของ IGD เราได้ทำการวิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกส์แบบพหุคูณโดยใช้กลุ่มที่มีความเสี่ยงสูงเป็นตัวแปรตาม

ผล:

ห้าโดเมนได้รับผลกระทบความเสี่ยงสำหรับ IGD ในเกาหลีและกลุ่มผู้อพยพเกาหลี กิจกรรมทางกายอย่างแข็งขันเป็นปัจจัยป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับกลุ่ม IGD ในเกาหลีในขณะที่กิจกรรมด้านสื่อเป็นปัจจัยป้องกันที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับกลุ่ม IGD ในเกาหลีที่อพยพเข้ามาในสหรัฐอเมริกา

สรุป:

ผลการวิจัยพบว่าปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอาจได้รับผลกระทบจากปัจจัยทางสิ่งแวดล้อมและขอแนะนำให้กิจกรรมการเล่นเกมถูกแทนที่ด้วยกิจกรรมการออกกำลังกายชั้นเรียนนอกหลักสูตรหนังสือและเพลง

คำสำคัญ: ผู้อพยพชาวเกาหลี; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; การออกกำลังกาย; อ่านหนังสือ

PMID: 31197982

ดอย: 10.3346 / jkms.2019.34.e162