การศึกษาข้ามวัฒนธรรมเบื้องต้นของความผิดปกติของ Hikikomori และการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบจากการดูแลของเวลาเล่นเกมและการใช้ชีวิตกับผู้ปกครอง (2019)

ติดยาเสพติด Behav ตัวแทน 2018 ตุลาคม 26; 9: 001-1 doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001

Stavropoulos V1, Anderson EE2, เครา3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

นามธรรม

พื้นหลัง:

Internet Gaming Disorder (IGD) และ Hikikomori (รูปแบบสุดขีดของการถอนตัวจากชีวิตจริงในสังคมซึ่งบุคคลแยกตัวเองออกจากสังคม) ได้รับการแนะนำว่าเป็นโรคทางจิตที่ต้องมีการวิจัยทางคลินิกต่อไปโดยเฉพาะในกลุ่มผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาว

วัตถุประสงค์:

เพื่อเพิ่มวรรณกรรมที่ยังหลงเหลืออยู่การศึกษาครั้งนี้ใช้การออกแบบข้ามวัฒนธรรมการตัดขวางเพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่าง Hikikomori และ IGD และผลการควบคุมที่อาจเกิดขึ้นจากเวลาเล่นเกมที่รายงานและอาศัยอยู่กับพ่อแม่

วิธีการ:

มีการรวบรวมสองตัวอย่างออนไลน์ของ 153 Australian และ 457 US-North American ผู้เล่นผู้ใหญ่ในเกม Massively Multiplayer Online (MMO) แบบฟอร์มความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเก้ารายการ - แบบย่อ (IGDS-SF9) และระดับการถอนทางสังคม Hikikomori ได้รับการบริหารเพื่อประเมิน IGD และ Hikikomori ตามลำดับ

ผลการศึกษา:

การวิเคราะห์การถดถอยเชิงเส้นยืนยันว่าอาการ Hikikomori เกี่ยวข้องกับ IGD นอกจากนี้การวิเคราะห์การกลั่นกรองระบุว่าการเชื่อมโยงถูกทำให้รุนแรงขึ้นด้วยเวลาในการเล่นเกมที่ยาวนานขึ้นในประชากรทั้งสอง นักเล่นเกมที่อาศัยอยู่กับพ่อแม่เป็นผู้ดำเนินการที่สำคัญของความสัมพันธ์สำหรับกลุ่มตัวอย่างชาวออสเตรเลีย

สรุป:

การถอนตัวทางสังคมในชีวิตจริงที่รุนแรงและ IGD นั้นเกี่ยวข้องกันและความสัมพันธ์นี้ทวีความรุนแรงมากขึ้นสำหรับผู้ที่ใช้เวลาเล่น MMO ต่อวันมากขึ้นและสำหรับผู้เข้าร่วมการออสเตรเลียอาศัยอยู่กับพ่อแม่ของพวกเขา

ที่มา: วัยผู้ใหญ่ ติดเกม Hikikomori; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; เกมออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมหาศาล เกมออนไลน์ ถอนสังคม

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

ดอย: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001