“ การงดเว้นการบังคับ” จากการเล่นเกมนำไปสู่การใช้สื่อลามกหรือไม่? ข้อมูลเชิงลึกจากความผิดพลาดในเดือนเมษายน 2018 ของเซิร์ฟเวอร์ของ Fortnite (2018)

J Behav Addict 2018 ก.ย. 11: 1-2 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, King DL4, Billieux J5.

นามธรรม

ในเดือนเมษายน 2018 เซิร์ฟเวอร์ของวิดีโอเกมยอดนิยม“ Fortnite” ล่มเป็นเวลา 24 ชั่วโมง ในช่วงเวลานี้ Pornhub (เว็บไซต์ลามกอนาจารยอดนิยม) ได้วิเคราะห์แนวโน้มการเข้าถึงสื่อลามกพบว่า: (ก) เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมที่เข้าถึง Pornhub เพิ่มขึ้น 10% และ (ข) การค้นหาวิดีโอลามกโดยใช้คำสำคัญ "Fortnite" เพิ่มขึ้น โดย 60% ในจดหมายฉบับนี้เราจะพูดถึงข้อสังเกตเหล่านี้ในบริบทของการถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความถูกต้องของ "การถอนตัว" เมื่อนำไปใช้กับการมีส่วนร่วมที่เป็นปัญหาในวิดีโอเกมและการใช้สื่อลามกเป็น "พฤติกรรมการชดเชย" ในช่วงที่ "บังคับให้ละเว้น" จาก การเล่นเกม

PMID: 30203695

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.78

คำสำคัญ: การเล่นเกม, Fortnite, ถอนเงิน, พฤติกรรมการชดเชย, สื่อลามก

การเล่นเกมและการดูสื่อลามกเป็นพฤติกรรมที่แพร่หลาย แต่ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับการทับซ้อนกัน ในเดือนเมษายน 11, 2018 เซิร์ฟเวอร์ของวิดีโอเกม Fortnite: ศึกรอยัล หยุดทำงานเป็นเวลา 24 ชั่วโมงให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นไปได้เกี่ยวกับพฤติกรรม "การบังคับให้ละเว้น" Pornhub ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับสื่อลามกได้เปิดเผยสถิติเกี่ยวกับการบริโภคสื่อลามกของผู้เล่นเกมออนไลน์ในช่วงเวลานี้ (Pornhub, 2018).

Pornhub รายงานว่าเมื่อเซิร์ฟเวอร์ล่มเปอร์เซ็นต์ของนักเล่นเกม (ระบุโดยใช้ข้อมูลความสัมพันธ์ที่ได้รับจากการวิเคราะห์ของ Google) เข้าถึง Pornhub เพิ่มขึ้น 10% และคำว่า“Fortnite” ถูกใช้โดยคน 60% บ่อยขึ้นในการค้นหาภาพอนาจาร รูปแบบการบริโภคสื่อลามกเหล่านี้ถูก จำกัด อยู่ที่ช่วงเวลาที่ "เลิกบุหรี่" และกลับไปสู่พื้นฐานเมื่อ Fortniteแก้ไขเซิร์ฟเวอร์ของแล้ว

ข้อควรระวังเป็นสิ่งจำเป็นเมื่อตีความสถิติเหล่านี้ อย่างไรก็ตามพวกเขาให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับระบบนิเวศเกี่ยวกับวิธีที่นักเล่นเกมอาจจัดการกับช่วงเวลาของ“ การละเว้นการบังคับ” การสังเกตเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับการโต้วาทีอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความถูกต้องของการ "ถอนตัว" หรือ "ความอยาก"Starcevic, 2016) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fortnite รูปแบบการบริโภคสื่อลามกของนักเล่นเกมสอดคล้องกับการวิจัยเมื่อเร็ว ๆ นี้ (Kaptsis, King, Delfabbro และ Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro และ Gradisar, 2016) แนะนำให้ผู้เล่นเกมบางคนจัดการกับอาการที่น่าวิตก (เช่นผู้ที่ถูกกระตุ้นโดยช่วง "บังคับให้เลิกบุหรี่") โดยใช้กลยุทธ์ "ค่าตอบแทน" นั่นคือการแสวงหากิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมโปรด กิจกรรมต่างๆเช่นการค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับวิดีโอเกมในฟอรัมหรือดูวิดีโอเกมบน YouTube ได้รับการอธิบายว่าเป็นพฤติกรรมการชดเชย ในบริบทปัจจุบันสถิติที่เผยแพร่โดย Pornhub แนะนำพฤติกรรมการชดเชยอื่น ๆ : การบริโภคของ Fortniteที่เกี่ยวข้องกับสื่อลามกอนาจาร แน่นอนเมื่อค้นหา Pornhub ด้วยคำว่า Fortniteอาจพบว่าล้อเลียนที่นักแสดงทำการแสดงฉากเซ็กส์ Fortnite ตัวละครคู่รักมีส่วนร่วมในการมีเพศสัมพันธ์ในขณะที่เล่น Fortnite,หรือ Fortniteวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ hentai (การ์ตูน) เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีการรวมทั้งความผิดปกติของการเล่นเกมและความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศในองค์กรสุขภาพโลก (2018) ICD-11 จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจปฏิสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมและการใช้สื่อลามกอนาจารในระดับที่มีปัญหาและไม่มีปัญหา ยิ่งไปกว่านั้นขอบเขตที่“ การงดเว้นการบังคับ” อาจส่งเสริมการสลับพฤติกรรมที่อาจเป็นปัญหาและกลไกที่อาจเกิดขึ้นได้รับประกันการสอบสวนต่อไป

ผลงานของผู้เขียน

ผู้เขียนทุกคนมีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียมกันและได้อนุมัติฉบับสุดท้ายของต้นฉบับ

ขัดผลประโยชน์

JC-C, RB-A, DLK และ JB ประกาศว่าไม่มีความขัดแย้งทางผลประโยชน์ MNP ได้ปรึกษากับ Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics และ Jazz Pharmaceuticals; ได้รับการสนับสนุนการวิจัย (ถึง Yale) จาก Mohegan Sun Casino และ National Center for Responsible Gaming; มีส่วนร่วมในการสำรวจการส่งจดหมายหรือให้คำปรึกษาทางโทรศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติด, ความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นหรือหัวข้อสุขภาพอื่น ๆ ; ได้ปรึกษาและ / หรือแนะนำการพนันและนิติบุคคลในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น / การเสพติด; ได้ให้การดูแลทางคลินิกในโปรแกรมบริการการพนันที่มีปัญหา; ได้ดำเนินการให้ความเห็นสำหรับหน่วยงานที่ให้ทุนสนับสนุนการวิจัย มีการแก้ไขวารสารและส่วนวารสาร; ได้รับการบรรยายทางวิชาการในรอบแกรนด์, เหตุการณ์ CME และสถานที่ทางคลินิกหรือทางวิทยาศาสตร์อื่น ๆ ; และได้สร้างหนังสือหรือบทหนังสือสำหรับผู้จัดพิมพ์ตำราสุขภาพจิต

อ้างอิง

 Kaptsis, D. , King, D. L. , Delfabbro, P. H. , & Gradisar, M. (2016). อาการถอนในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การทบทวนอย่างเป็นระบบ Clinical Psychology Review, 43, 58–66 ดอย:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 King, D. L. , Kaptsis, D. , Delfabbro, P. H. , & Gradisar, M. (2016). อยากเล่นเกมอินเทอร์เน็ต? ถอนอาการจากการละเว้นจากการเล่นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์, 84, 62–488 ดอย:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 pornhub (2018) เซิร์ฟเวอร์ของ Fortnite ไม่ทำงาน รับมิถุนายน 19, 2018 จาก https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (ถูกเก็บถาวรโดย WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016) ความอดทนและอาการถอนอาจไม่เป็นประโยชน์ในการเสริมสร้างความเข้าใจในพฤติกรรมการเสพติด การเสพติด, 111 (7), 1307 – 1308 ดอย:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, เมดGoogle Scholar
 องค์การอนามัยโลก (2018) ICD-11 สำหรับสถิติการเสียชีวิตและการเจ็บป่วย รับมิถุนายน 22, 2018 จาก https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar