เล่ม 44 ออก 5, กันยายน 2008, หน้า 1402 – 1408
http://dx.doi.org/10.1016/j.jesp.2008.06.002
นามธรรม
วรรณกรรมวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงก่อนหน้านี้ไม่ได้ขยายขอบเขตความรุนแรงต่อผู้หญิง การสอบสวนในปัจจุบันได้ทดสอบผลกระทบของการสัมผัสกับตัวละครในวิดีโอเกมที่พิมพ์เรื่องเพศกับภาพของชายและหญิงมืออาชีพต่อการตัดสินและทัศนคติที่สนับสนุนการรุกรานต่อผู้หญิง ผลการทดลองแสดงให้เห็นถึงผลการทดลองในระยะสั้นต่อเนื้อหาของโปรเฟสเซอร์ต่อการตัดสินการล่วงละเมิดทางเพศ แต่ไม่ได้รับการยอมรับจากการข่มขืน การมีปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญแสดงให้เห็นว่าผู้ชายที่สัมผัสกับเนื้อหาโปรเฟสเซอร์ได้ตัดสินว่ามีความอดทนต่อการล่วงละเมิดทางเพศในชีวิตจริงมากกว่าการควบคุม การได้รับความรุนแรงจากวิดีโอเกมในระยะยาวมีความสัมพันธ์กับการทนต่อการล่วงละเมิดทางเพศมากขึ้นและการยอมรับการข่มขืนมากขึ้น ข้อมูลนี้มีส่วนช่วยให้เราเข้าใจบทบาทของสื่อมวลชนในการเข้าสังคมที่สนับสนุนความรุนแรงต่อผู้หญิง
คำสำคัญ
- แบบแผน;
- สื่อ;
- ความก้าวร้าว;
- กีดกัน;
- เพาเวอร์;
- ล่วงละเมิดทางเพศ;
- ตำนานการข่มขืน
- ความรุนแรงต่อผู้หญิง