ความคิดฟุ้งซ่านทางวิศวกรรม: ให้รางวัลความแปรปรวนและความถี่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่อาจเกิดขึ้นของการเสพติดพฤติกรรม

YourBrainOnPorn

คลาร์ก ลุค และแซค มาร์ติน ” พฤติกรรมเสพติด (2023): 107626

ความคิดเห็นที่: นักวิจัยอธิบายว่าเหตุใด Gary Wilson จึงถูกต้องเมื่อเขาตั้งสมมติฐานว่าการเสพติดของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตนั้นเกิดจากความแปลกใหม่/ความแปรปรวนไม่รู้จบ (ไม่เหมือนกับสล็อตแมชชีน) ความแปรปรวนช่วยเพิ่มศักยภาพในการเสพติดของผลิตภัณฑ์ดิจิทัลสมัยใหม่

ข้อความที่ตัดตอนมา:

ด้วยการเปิดใช้งานความหลากหลายที่เกือบจะไร้ขีดจำกัดและความเร็วในการส่งมอบรางวัลที่ไม่ใช่ยาเสพติด เทคโนโลยีดิจิทัลได้อนุญาตให้มีวิศวกรรมของสารเสริมที่มีศักยภาพในการเสพติด ซึ่งส่งมอบภายใต้สภาวะธรรมชาติ ไม่น่าจะกลายเป็นสิ่งเสพติด

ไฮไลท์

  • • ความผันแปรของรางวัลอาจทำให้มั่นใจได้ถึงการเปิดใช้งานของเซลล์ประสาทโดพามีนในสมองส่วนกลางอย่างต่อเนื่อง
  • • ความแปรปรวนดังกล่าวอาจมอบศักยภาพการเสพติดที่ 'คล้ายยาเสพติด' ให้กับรางวัลที่ไม่ใช่ยาเสพติด
  • •การพนันทางอินเทอร์เน็ต วิดีโอเกม การช้อปปิ้ง และภาพอนาจารเหมาะสมกับโปรไฟล์นี้
  • • ควบคู่ไปกับการส่งความถี่สูง นี้อาจส่งเสริมการแพ้และ พฤติกรรมติดยาเสพติด.

นามธรรม

เรื่องราวเกี่ยวกับการเรียนรู้ที่มีอิทธิพลของการติดสารก่อให้เกิดการระบุแหล่งที่มาของสิ่งจูงใจที่มีความสำคัญต่อตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับยาเสพติด และการเพิ่มขึ้นโดยผลกระทบโดปามีนโดยตรงของยาเสพติด ในการแปลบัญชีนี้เป็นการพนันที่ไร้ระเบียบ เราได้สังเกตว่าธรรมชาติของรางวัลที่เป็นตัวเงินในการพนัน (เช่น อัตราส่วนที่ผันแปร) ไม่ต่อเนื่องอาจเอื้อให้เกิดกระบวนการเรียนรู้ที่คล้ายคลึงกัน โดยผ่านผลกระทบต่อการส่งสัญญาณโดปามีน จุดมุ่งหมายของบทความปัจจุบันคือการพิจารณาว่าแหล่งที่มาของความแปรปรวนของรางวัลหลายแหล่งทำงานอย่างไรภายในผลิตภัณฑ์การพนันสมัยใหม่ และแหล่งที่มาของความแปรปรวนที่คล้ายคลึงกัน ตลอดจนแหล่งที่มาของความแปรปรวนใหม่ ๆ มีผลอย่างไรกับผลิตภัณฑ์ดิจิทัลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดทางพฤติกรรม รวมถึงการเล่นเกม ช้อปปิ้ง โซเชียลมีเดีย และภาพอนาจารออนไลน์ การเข้าถึงกิจกรรมเหล่านี้ทางออนไลน์ไม่เพียงช่วยอำนวยความสะดวกในการเข้าถึงที่ไม่มีใครเทียบได้ แต่ยังแนะนำรูปแบบใหม่ของความแปรปรวนของรางวัลดังที่เห็นได้จากผลกระทบของการเลื่อนที่ไม่มีที่สิ้นสุดและคำแนะนำส่วนบุคคล เราใช้คำว่าความไม่แน่นอนเพื่ออ้างถึงประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับความแปรปรวนของรางวัล นอกจากนี้ เรายังเน้นย้ำถึงปัจจัยทางจิตวิทยาสองประการที่ดูเหมือนจะช่วยบรรเทาผลกระทบของความไม่แน่นอน: 1) ระยะเวลาของความไม่แน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความละเอียดของความไม่แน่นอน 2) ความถี่ของการเปิดรับแสง ทำให้เกิดการบีบอัดชั่วคราว โดยรวมแล้ว หลักฐานแสดงให้เห็นว่าความแปรปรวนเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของรางวัลสามารถมอบศักยภาพการเสพติดให้กับผู้เสริมแรงที่ไม่ใช้ยาได้อย่างไร โดยการใช้ประโยชน์จากกระบวนการทางจิตวิทยาและระบบประสาทที่อาศัยความสามารถในการคาดการณ์เพื่อชี้นำพฤติกรรมการแสวงหารางวัล

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0306460323000217