การศึกษาติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ตกับข้อความที่ตัดตอนมาเกี่ยวกับการใช้สื่อลามก

ข้อความที่ตัดตอนมาจากการศึกษาการเสพติดอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการใช้สื่อลามก

ผลประโยชน์จากการศึกษาที่เลือกใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต


การทำนายการใช้อินเทอร์เน็ตแบบบังคับ: ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องเพศ! (2006)

Meerkerk GJ, Van Den Eijnden RJ, Garretsen HF

ไซเบอร์สปิลโซลเบฟ 2006 ก.พ. ; 9 (1): 95-103

วัตถุประสงค์ของการวิจัยนี้คือเพื่อประเมินความสามารถในการทำนายของแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตต่างๆ ต่อการพัฒนาพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างเสพติด (CIU) การศึกษาครั้งนี้ใช้การออกแบบการวิจัยแบบระยะยาวสองช่วงเวลา โดยมีช่วงเวลาห่างกัน 1 ปี

จากการศึกษาแบบภาคตัดขวาง พบว่าเกมและสื่อลามกดูเหมือนจะเป็นแอปพลิเคชันทางอินเทอร์เน็ตที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการติดอินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง (CIU) ส่วนการศึกษาแบบระยะยาว พบว่าการใช้เวลามากกับสื่อลามกสามารถทำนายการเพิ่มขึ้นของ CIU ในอีก 1 ปีต่อมาได้ ศักยภาพในการเสพติดของแอปพลิเคชันต่างๆ นั้นแตกต่างกัน โดยสื่อลามกดูเหมือนจะมีศักยภาพในการเสพติดสูงที่สุด


การดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: บทบาทของการให้คะแนนความเร้าอารมณ์ทางเพศและอาการทางจิตวิทยา - จิตเวชสำหรับการใช้ไซต์เพศทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2011)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011 มิ.ย.;14(6):371-7. doi: 10.1089/cyber.2010.0222.

การทดสอบการเสพติดอินเทอร์เน็ต (IAT) และ IAT รุ่นปรับปรุงสำหรับกิจกรรมทางเพศออนไลน์ (IATsex) รวมถึงแบบสอบถามเพิ่มเติมอีกหลายรายการที่วัดอาการทางจิตวิทยาและแง่มุมของบุคลิกภาพ

ผลการศึกษาบ่งชี้ว่า ปัญหาในชีวิตประจำวันที่รายงานด้วยตนเองซึ่งเชื่อมโยงกับกิจกรรมทางเพศออนไลน์นั้น สามารถทำนายได้จากระดับความตื่นตัวทางเพศตามความรู้สึกส่วนตัวของเนื้อหาลามกอนาจาร ความรุนแรงโดยรวมของอาการทางจิต และจำนวนแอปพลิเคชันทางเพศที่ใช้เมื่ออยู่บนเว็บไซต์เกี่ยวกับเพศทางอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน ในขณะที่เวลาที่ใช้บนเว็บไซต์เกี่ยวกับเพศทางอินเทอร์เน็ต (นาทีต่อวัน) ไม่ได้มีส่วนสำคัญในการอธิบายความแปรปรวนของคะแนน IATsex ลักษณะบุคลิกภาพไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับคะแนน IATsex

แม้ว่าหัวข้อของการติดไซเบอร์เท็กซ์นั้นมีความเกี่ยวข้องทางคลินิกสูง แต่ก็แทบไม่ได้รับความสนใจในงานวิจัยก่อนหน้านี้ 16,17 ในการศึกษาส่วนใหญ่เกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจหรือบุคลิกภาพมีความสัมพันธ์กับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปนักเล่นเกมออนไลน์ / คอมพิวเตอร์ถูกรวมอยู่ในกลุ่มตัวอย่าง 18 – 20 หรือไม่มีความแตกต่างระหว่างกิจกรรมออนไลน์ที่แตกต่างกัน 21 – 24 ของการติด cybersex หายไป

เราพบความคล้ายคลึงกันบางประการระหว่างกลไกทางความคิดและสมองที่อาจมีส่วนทำให้เกิดการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์มากเกินไป กับกลไกที่พบในบุคคลที่ติดสารเสพติดหรือติดพฤติกรรม (เช่น การพนันที่ผิดปกติ)ตัวอย่างเช่น เป็นที่ทราบกันดีว่าสมองของผู้ที่เป็นโรคพิษสุราเรื้อรังหรือติดสารเสพติดชนิดอื่น ๆ จะมีปฏิกิริยาทางอารมณ์ (การทำงานของเวนทรัล สไตรอาตัม) เมื่อเผชิญกับภาพที่เกี่ยวข้องกับแอลกอฮอล์หรือยาเสพติด30–32 การศึกษาอื่น ๆ ยังเน้นย้ำว่าปฏิกิริยาความอยาก (ปฏิกิริยาต่อสิ่งเร้า) สามารถพบได้ในผู้ที่ติดพฤติกรรม เช่น การพนันที่ผิดปกติ33 และล่าสุด แม้แต่ในผู้ที่เล่นเกม World of Warcraft19 หรือเกมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ มากเกินไป18 การศึกษาเหล่านี้เห็นพ้องต้องกันว่าปฏิกิริยาความอยากเมื่อดูสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของพฤติกรรมการเสพติด

ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่สมองส่วนนั้นเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นทางเพศและการกระตุ้นทางเพศและการทำกิจกรรมรวมถึงปฏิกิริยาความอยากในผู้ที่มีพฤติกรรมเสพติดจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาและบำรุงรักษาพฤติกรรมเสพติดในบริบทของไซเบอร์เท็กซ์

การสนทนา

เราพบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความรู้สึกตื่นตัวทางเพศเมื่อดูภาพลามกทางอินเทอร์เน็ตและปัญหาที่รายงานด้วยตนเองในชีวิตประจำวันอันเนื่องมาจากการมีเพศสัมพันธ์ทางไซเบอร์มากเกินไป ซึ่งวัดโดยแบบสอบถาม IATsex การให้คะแนนความรู้สึกตื่นตัวทางเพศ ความรุนแรงโดยรวมของอาการทางจิต และจำนวนแอปพลิเคชันเกี่ยวกับเพศที่ใช้ เป็นตัวทำนายคะแนน IATsex ที่มีนัยสำคัญ ในขณะที่เวลาที่ใช้บนเว็บไซต์เกี่ยวกับเพศทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้มีส่วนช่วยในการอธิบายความแปรปรวนของคะแนน IATsex อย่างมีนัยสำคัญ

การค้นพบว่าการให้คะแนนความเร้าอารมณ์ทางเพศแบบอัตนัยขณะดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์กับปัญหาที่รายงานด้วยตนเองในชีวิตประจำวันอันเนื่องมาจากการใช้เว็บไซต์เซ็กซ์ออนไลน์มากเกินไป อาจตีความได้โดยพิจารณาจากงานวิจัยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการตอบสนองต่อสิ่งเร้าในบุคคลที่ติดสารเสพติดหรือติดพฤติกรรม

ดังที่อธิบายไว้ในการแนะนำปฏิกิริยาคิวในฐานะกลไกที่อาจเอื้อต่อการบำรุงรักษาพฤติกรรมที่ติดได้แสดงให้เห็นในกลุ่มผู้ป่วยหลายกลุ่มที่มีการพึ่งพาสารหรือติดยาเสพติดพฤติกรรม 18,19,30 – 33 การศึกษาเหล่านี้มาบรรจบกันในมุมมองที่ว่าปฏิกิริยาที่อยากได้ในการรับชมสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดนั้นสัมพันธ์กับพฤติกรรมเสพติด

แม้ว่าในการศึกษาของเราจะไม่ได้ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการทำงานของสมองกับการดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต แต่เราก็พบหลักฐานเชิงทดลองแรกที่บ่งชี้ถึงความเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ระหว่างปฏิกิริยาทางอารมณ์ต่อภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตและแนวโน้มที่จะเสพติดการมีเพศสัมพันธ์ทางไซเบอร์


การประมวลผลรูปภาพลามกอนาจารรบกวนประสิทธิภาพหน่วยความจำในการทำงาน (2012)

J Sex Res 2012 พ.ย. 20

บุคคลบางคนรายงานปัญหาในระหว่างและหลังจากการมีเพศสัมพันธ์ทางอินเทอร์เน็ตเช่นการนอนหลับที่ขาดหายไปและการนัดหมายที่ลืมซึ่งเกี่ยวข้องกับผลกระทบด้านลบต่อชีวิต กลไกหนึ่งที่อาจนำไปสู่ปัญหาประเภทนี้คือความเร้าอารมณ์ทางเพศระหว่างเพศอินเทอร์เน็ตอาจรบกวนความสามารถในการทำงานของหน่วยความจำ (WM) ส่งผลให้เกิดการละเลยข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องและการตัดสินใจที่เสียเปรียบ ผลลัพธ์พบว่าประสิทธิภาพ WM ที่แย่ลงในสภาพรูปภาพลามกอนาจารของงาน 4-back เปรียบเทียบกับเงื่อนไขรูปภาพที่เหลือสามประการ

นอกจากนี้ การวิเคราะห์การถดถอยแบบลำดับชั้นยังแสดงให้เห็นว่า การให้คะแนนภาพลามกอนาจารโดยตัวบุคคล รวมถึงผลกระทบจากการกระตุ้นทางเพศ สามารถอธิบายความแปรปรวนของความไวในการรับรู้ภาพลามกอนาจารได้ ผลลัพธ์เหล่านี้สนับสนุนมุมมองที่ว่า ตัวบ่งชี้การกระตุ้นทางเพศอันเนื่องมาจากการประมวลผลภาพลามกอนาจารนั้นรบกวนการทำงานของหน่วยความจำระยะสั้น (WM) มีการอภิปรายผลการวิจัยโดยเชื่อมโยงกับปัญหาการติดอินเทอร์เน็ต เนื่องจากเป็นที่ทราบกันดีว่าการรบกวนหน่วยความจำระยะสั้นจากสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดนั้นเกิดขึ้นได้จากการติดสารเสพติด


การประมวลผลภาพทางเพศรบกวนการตัดสินใจภายใต้ความคลุมเครือ (2013)

ซุ้มประตูเพศ Behav 2013 มิถุนายน 4

เมื่อเรียกดูสิ่งเร้าทางเพศแต่ละคนต้องตัดสินใจหลายอย่างอาจนำไปสู่ผลในเชิงบวกหรือเชิงลบ การวิจัยการตัดสินใจแสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจภายใต้ความคลุมเครือได้รับอิทธิพลจากผลที่ได้รับหลังจากการตัดสินใจก่อนหน้านี้ การปลุกเร้าทางเพศอาจรบกวนกระบวนการตัดสินใจดังนั้นจึงควรนำไปสู่การตัดสินใจที่เสียเปรียบในระยะยาว ในการศึกษาปัจจุบันผู้เข้าร่วมเพศตรงข้าม 82 คนดูภาพทางเพศโดยให้คะแนนพวกเขาเกี่ยวกับความเร้าอารมณ์ทางเพศและถูกขอให้ระบุระดับความเร้าอารมณ์ทางเพศในปัจจุบันก่อนและหลังการนำเสนอภาพทางเพศ หลังจากนั้นอาสาสมัครได้ทำภารกิจการพนันของรัฐไอโอวาหนึ่งในสองเวอร์ชันที่ได้รับการแก้ไขซึ่งมีการแสดงภาพทางเพศในภาพที่เป็นประโยชน์และเป็นกลางบนสำรับไพ่ที่เสียเปรียบหรือในทางกลับกัน (n = 41 / n = 41)

ประสิทธิภาพในการตัดสินใจยิ่งแย่ลงเมื่อภาพทางเพศสัมพันธ์กับดาดฟ้าที่เสียเปรียบเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพเมื่อภาพทางเพศเชื่อมโยงกับชั้นที่เป็นประโยชน์ การกระตุ้นทางเพศแบบอัตนัยช่วยลดความสัมพันธ์ระหว่างสภาพงานและประสิทธิภาพในการตัดสินใจ การศึกษาครั้งนี้เน้นย้ำว่าการกระตุ้นทางเพศรบกวนการตัดสินใจซึ่งอาจอธิบายได้ว่าเหตุใดบุคคลบางคนอาจประสบผลในทางลบในบริบทของการใช้งานในโลกไซเบอร์


การเสพติด Cybersex: ประสบการณ์ทางเพศที่เร้าอารมณ์เมื่อดูสื่อลามกและไม่ใช่การติดต่อทางเพศในชีวิตจริงทำให้เกิดความแตกต่าง (2013)

วารสารพฤติกรรมเสพติด.

การติดยาเสพติดของไซเบอร์เน็กซ์ถูกกล่าวถึงอย่างขัดแย้งในขณะที่หลักฐานเชิงประจักษ์หายไป ด้วยความเคารพต่อกลไกการพัฒนาและบำรุงรักษาแบรนด์และคณะ (2011) สันนิษฐานว่าการเสริมแรงเนื่องจากไซเบอร์เท็กซ์ควรนำไปสู่การพัฒนาของปฏิกิริยาคิวและความอยากอธิบายการใช้ไซเบอร์เซ็กซ์ที่เกิดขึ้นอีกในหน้าของการเติบโต เพื่อสนับสนุนสมมติฐานนี้ได้ทำการศึกษาทดลองสองครั้ง

จุดมุ่งหมายของการศึกษาครั้งที่สองคือการตรวจสอบผลการวิจัยครั้งแรกโดยการเปรียบเทียบผู้ใช้ไซเบอร์เท็กซ์ที่มีสุขภาพดี (n = 25) และผู้ใช้ไซเบอร์เท็กซ์ที่มีปัญหา (n = 25)

ผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่า ตัวชี้วัดความตื่นตัวทางเพศและความปรารถนาต่อภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต สามารถทำนายแนวโน้มการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ได้ในการศึกษาครั้งแรก ยิ่งไปกว่านั้น ยังพบว่าผู้ใช้ไซเบอร์เซ็กส์ที่มีปัญหา รายงานว่ามีความตื่นตัวทางเพศและความปรารถนามากขึ้นเมื่อได้รับชมภาพลามกอนาจารในทั้งสองการศึกษา จำนวนและคุณภาพของการมีเพศสัมพันธ์ในชีวิตจริง ไม่มีความสัมพันธ์กับการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์

ผลการวิจัยสนับสนุนสมมติฐานเรื่องความพึงพอใจ ซึ่งถือว่าการเสริมแรง กลไกการเรียนรู้ และความอยาก เป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการคงอยู่ของการเสพติดเซ็กส์ออนไลน์ความสัมพันธ์ทางเพศในชีวิตจริงที่ไม่ดีหรือไม่น่าพึงพอใจนั้นไม่สามารถอธิบายการเสพติดเซ็กส์ออนไลน์ได้อย่างเพียงพอ


การเสพติด Cybersex ในเพศหญิงที่มีเพศสัมพันธ์กับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถอธิบายได้ด้วยสมมติฐานความพึงพอใจ (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 ส.ค.;17(8):505-11.

ในบริบทของการเสพติดอินเทอร์เน็ตไซเบอร์เน็กซ์ถือเป็นแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่ผู้ใช้มีความเสี่ยงในการพัฒนาพฤติกรรมการใช้งานที่ติดหนึบ การวิจัยเชิงทดลองพบว่าตัวบ่งชี้ความตื่นตัวทางเพศและความอยากตอบสนองต่อสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์กับความรุนแรงของการติดยาเสพติดไซเบอร์ในผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (IPU) เนื่องจากไม่มีการสอบสวนที่เทียบเคียงกับเพศหญิงจุดประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้คือเพื่อตรวจสอบตัวทำนายการติดไซเบอร์เท็กซ์ในผู้หญิงเพศตรงข้าม

เราตรวจสอบผู้ใช้ XUUMX หญิง IPU และ 51 ผู้ใช้สื่อลามกอนาจารเพศหญิง (NIPU)

ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่า กลุ่ม IPU ให้คะแนนภาพลามกอนาจารว่ากระตุ้นอารมณ์ทางเพศมากกว่า และรายงานความต้องการทางเพศที่มากขึ้นเนื่องจากการดูภาพลามกอนาจาร เมื่อเทียบกับกลุ่ม NIPU นอกจากนี้ ความต้องการทางเพศ การให้คะแนนการกระตุ้นอารมณ์ทางเพศจากภาพ ความไวต่อการกระตุ้นทางเพศ พฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหา และความรุนแรงของอาการทางจิตวิทยา สามารถทำนายแนวโน้มการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ในกลุ่ม IPU ได้การมีคู่ครอง จำนวนครั้งของการมีเพศสัมพันธ์ ความพึงพอใจในการมีเพศสัมพันธ์ และการใช้ไซเบอร์เซ็กส์แบบโต้ตอบ ไม่มีความสัมพันธ์กับการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ผลลัพธ์เหล่านี้สอดคล้องกับผลลัพธ์ที่รายงานในกลุ่มชายรักต่างเพศในงานวิจัยก่อนหน้านี้


หลักฐานเชิงประจักษ์และการพิจารณาทฤษฎีเกี่ยวกับปัจจัยที่ก่อให้เกิดการติดยาไซเบอร์เอ็กซ์จากมุมมองด้านความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรม (2014)

การเสพติดและพฤติกรรมทางเพศที่ควบคุมไม่ได้: วารสารการรักษาและการป้องกันเล่มที่ 21 ฉบับ ที่4ปี 2014

งานวิจัยก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่าบุคคลบางกลุ่มอาจมีความเสี่ยงต่อการติดสื่อลามก ในขณะที่การเสริมแรงเชิงบวกและการตอบสนองต่อสิ่งเร้าถือเป็นกลไกหลักในการพัฒนาการติดสื่อลามกในการศึกษาครั้งนี้ ชายรักต่างเพศ 155 คนให้คะแนนภาพลามกอนาจาร 100 ภาพและระบุระดับความตื่นตัวทางเพศที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ยังมีการประเมินแนวโน้มการติดสื่อลามก ความไวต่อการกระตุ้นทางเพศ และการใช้เพศอย่างไม่เหมาะสมโดยทั่วไปผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่ามีปัจจัยที่ทำให้เกิดความเสี่ยงต่อการติดสื่อลามก และให้หลักฐานเกี่ยวกับบทบาทของความพึงพอใจทางเพศและการรับมือที่ไม่เหมาะสมในการพัฒนาการติดสื่อลามก


การควบคุมล่วงหน้าและการติดอินเทอร์เน็ต: แบบจำลองทางทฤษฎีและทบทวนผลการค้นพบทางประสาทวิทยาและประสาทวิทยา (2015)

Front Hum Neurosci. 27 พฤษภาคม 2014;8:375.

คนส่วนใหญ่ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องมือที่จำเป็นในการบรรลุเป้าหมายส่วนตัวในชีวิตประจำวัน เช่น การจองตั๋วเครื่องบินหรือโรงแรม อย่างไรก็ตาม บางคนประสบปัญหาควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตไม่ได้ ส่งผลให้เกิดความทุกข์ใจ อาการพึ่งพาทางจิตใจ และผลเสียต่างๆ มากมาย ปรากฏการณ์นี้มักเรียกว่า การเสพติดอินเทอร์เน็ต แม้ว่าใน DSM-5 จะมีเพียงความผิดปกติจากการเล่นเกมออนไลน์เท่านั้นที่ถูกจัดอยู่ในภาคผนวกแต่ก็มีการโต้แย้งแล้วว่า การเสพติดอินเทอร์เน็ตอาจรวมถึงการใช้แอปพลิเคชันอื่นๆ ที่มีปัญหา เช่น การมีเพศสัมพันธ์ทางออนไลน์ ความสัมพันธ์ออนไลน์ การช้อปปิ้ง และการค้นหาข้อมูล ซึ่งเป็นแง่มุมต่างๆ ของอินเทอร์เน็ตที่มีความเสี่ยงต่อการพัฒนาพฤติกรรมเสพติด

การศึกษาทางด้านประสาทจิตวิทยาชี้ให้เห็นว่า การทำงานของสมองส่วนหน้าบางอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการควบคุมการทำงานของสมองส่วนบริหาร มีความเกี่ยวข้องกับอาการของการเสพติดอินเทอร์เน็ต ซึ่งสอดคล้องกับแบบจำลองทางทฤษฎีล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาและการคงอยู่ของการเสพติดอินเทอร์เน็ต กระบวนการควบคุมจะลดลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อบุคคลที่เสพติดอินเทอร์เน็ตเผชิญกับสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นตัวแทนของตัวเลือกการใช้งานอันดับแรกของพวกเขา ตัวอย่างเช่น การประมวลผลสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตจะรบกวนประสิทธิภาพของหน่วยความจำในการทำงานและการตัดสินใจสอดคล้องกับเรื่องนี้ ผลลัพธ์จากการถ่ายภาพทางประสาทวิทยาเชิงฟังก์ชันและการศึกษาทางด้านประสาทจิตวิทยาอื่นๆ แสดงให้เห็นว่า ปฏิกิริยาต่อสิ่งเร้า ความอยาก และการตัดสินใจ เป็นแนวคิดที่สำคัญสำหรับการทำความเข้าใจการเสพติดอินเทอร์เน็ตผลการค้นพบเกี่ยวกับการลดลงของการควบคุมการทำงานของสมองส่วนบริหารนั้นสอดคล้องกับการเสพติดพฤติกรรมอื่นๆ เช่น การพนันที่ผิดปกติ นอกจากนี้ยังเน้นย้ำถึงการจัดประเภทปรากฏการณ์นี้ว่าเป็นการเสพติด เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันหลายประการกับผลการค้นพบในเรื่องการพึ่งพาสารเสพติด ผลลัพธ์ทางด้านประสาทจิตวิทยาและการถ่ายภาพทางประสาทวิทยามีผลกระทบทางคลินิกที่สำคัญ เนื่องจากเป้าหมายของการบำบัดอย่างหนึ่งควรเพิ่มการควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตโดยการปรับเปลี่ยนการรับรู้และความคาดหวังในการใช้อินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง

เกี่ยวกับการพัฒนาและบำรุงรักษาการใช้งานแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง (SIA) เราอ้างว่า - สอดคล้องกับการวิจัยก่อนหน้านี้และเป็นไปตามรูปแบบโดยเดวิส (2001) - อาการทางจิตเวชนั้นเกี่ยวข้องโดยเฉพาะ (ยี่ห้อและคณะ, 2011; Kuss และ Griffith 2011; Pawlikowski และแบรนด์ 2011; Laier และคณะ 2013a; Pawlikowski และคณะ 2014) นอกจากนี้เรายังตั้งสมมติฐานว่าความโน้มเอียงของบุคคลที่เฉพาะเจาะจงเพิ่มความน่าจะเป็นที่บุคคลนั้นจะได้รับความพึงพอใจจากการใช้แอปพลิเคชันบางอย่าง ตัวอย่างหนึ่งของการจูงใจที่เฉพาะเจาะจงเช่นการกระตุ้นทางเพศสูง (Cooper et al., 2000a,b; Bancroft และ Vukadinovic 2004; ซูเปอร์มาร์เก็ต 2008; คาฟคา 2010), ซึ่งทำให้มีแนวโน้มว่าแต่ละคนใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพราะเขา / เธอคาดหวังความเร้าอารมณ์ทางเพศและความพึงพอใจ (Meerkerk et al., 2006; หนุ่ม 2008). เราเชื่อว่าความคาดหวังที่ว่าแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตดังกล่าวสามารถตอบสนองความต้องการบางอย่างเพิ่มโอกาสที่แอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตเหล่านี้จะใช้บ่อยครั้ง (Robinson และ Berridge 2000, 2003; Everitt และ Robbins 2006) และบุคคลนั้นอาจสูญเสียการควบคุมการใช้แอปพลิเคชันดังกล่าว เป็นผลให้ความพึงพอใจมีประสบการณ์และดังนั้นการใช้งานของแอปพลิเคชันดังกล่าวและความคาดหวังในการใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะและสไตล์การเผชิญปัญหาได้รับการเสริมในเชิงบวก สิ่งนี้แสดงให้เห็นแล้วตัวอย่างเช่นการติดไซเบอร์เท็กซ์ (ยี่ห้อและคณะ, 2011; Laier และคณะ 2013a) และน่าจะเป็นกลไกสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ด้วยเช่นกัน (เช่น Tychsen et al., 2006; เย 2006) แนวโน้มทางพยาธิวิทยาทั่วไปมากขึ้น (เช่นภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลทางสังคม) ควรได้รับการเสริมทางลบ นี่อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง (เช่นภาพอนาจารของอินเทอร์เน็ต) สามารถใช้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจจากปัญหาในชีวิตจริงหรือเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกด้านลบเช่นความเหงาหรือความเหงาทางสังคม ข้อโต้แย้งหลักของแบบจำลองของเราถูกสรุปในรูป Figure11.


การติดขัดกับสื่อลามก การใช้มากเกินไปหรือละเลยของตัวชี้นำ cybersex ในสถานการณ์มัลติทาสกิ้งเกี่ยวข้องกับอาการของการติดยาเสพติด cybersex (2015)

J Behav Addict. 2015 มี.ค.;4(1):14-21.

บุคคลบางคนบริโภคเนื้อหาไซเบอร์เซ็กซ์เช่นสื่อลามกในลักษณะเสพติดซึ่งนำไปสู่ผลกระทบเชิงลบอย่างรุนแรงในชีวิตส่วนตัวหรืองาน กลไกหนึ่งที่นำไปสู่ผลกระทบด้านลบอาจลดการควบคุมผู้บริหารเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมที่อาจจำเป็นในการตระหนักถึงการสลับเป้าหมายที่มุ่งเน้นระหว่างการใช้งานอินเทอร์เน็ตไซเบอร์และงานอื่น ๆ และภาระหน้าที่ของชีวิต

เพื่อศึกษาประเด็นนี้ เราได้ทำการวิจัยกับผู้ชาย 104 คน โดยใช้แบบจำลองการทำงานหลายอย่างพร้อมกันในระดับผู้บริหาร ซึ่งประกอบด้วยภาพสองชุด ชุดหนึ่งเป็นภาพบุคคล อีกชุดหนึ่งเป็นภาพลามกอนาจาร ในทั้งสองชุด ภาพเหล่านั้นจะต้องถูกจำแนกตามเกณฑ์ที่กำหนดเราพบว่าประสิทธิภาพการทำงานที่ไม่สมดุลในแบบจำลองการทำงานหลายอย่างพร้อมกันนี้ สัมพันธ์กับแนวโน้มที่สูงขึ้นของการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ บุคคลที่มีแนวโน้มเช่นนี้ มักจะใช้หรือละเลยการทำงานกับภาพลามกอนาจารมากเกินไป

ผลการวิจัยบ่งชี้ว่า การควบคุมการทำงานของสมองที่ลดลงเมื่อเผชิญกับสื่อลามก อาจส่งผลให้เกิดพฤติกรรมผิดปกติและผลกระทบเชิงลบจากการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ อย่างไรก็ตามบุคคลที่มีแนวโน้มเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ดูเหมือนจะมีความโน้มเอียงที่จะหลีกเลี่ยงหรือเข้าหาสื่อลามก ดังที่ได้กล่าวไว้ในแบบจำลองแรงจูงใจของการเสพติด

ผลการศึกษาในปัจจุบันชี้ให้เห็นถึงบทบาทของฟังก์ชันการควบคุมการบริหารจัดการ กล่าวคือ ฟังก์ชันที่ควบคุมโดยสมองส่วนหน้า ในการพัฒนาและคงอยู่ของการใช้ไซเบอร์เซ็กส์ที่เป็นปัญหา (ดังที่Brand et al., 2014 เสนอไว้ ) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามารถที่ลดลงในการตรวจสอบการบริโภคและการสลับระหว่างสื่อลามกกับเนื้อหาอื่น ๆ อย่างเหมาะสม อาจเป็นกลไกหนึ่งในการพัฒนาและคงอยู่ของการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์


ความเชื่อมโยงโดยนัยในการเสพติดไซเบอร์เวิร์ก: การปรับตัวให้เข้ากับการทดสอบสมาคมนัยโดยมีภาพลามกอนาจาร (2015)

พฤติกรรมผู้ติดยาเสพ ติด 16 พฤษภาคม 2015 ;49:7-12.

การศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์และการเสพติดสารเสพติด และเสนอให้จัดประเภทการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์เป็นการเสพติดทางพฤติกรรมในการเสพติดสารเสพติดนั้น การเชื่อมโยงโดยนัยมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่ง และการเชื่อมโยงโดยนัยดังกล่าวนี้ยังไม่ได้รับการศึกษาในเรื่องการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์มาก่อน ในการศึกษาเชิงทดลองนี้ ผู้เข้าร่วมที่เป็นชายรักต่างเพศจำนวน 128 คน ได้ทำแบบทดสอบการเชื่อมโยงโดยนัย (Implicit Association Test) ที่ดัดแปลงโดยใช้ภาพลามกอนาจาร

ผลการศึกษาแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างการเชื่อมโยงโดยนัยของภาพลามกอนาจารกับอารมณ์เชิงบวกและแนวโน้มไปสู่การเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ พฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหา ความไวต่อการกระตุ้นทางเพศ ตลอดจนความต้องการทางเพศอย่างลึกซึ้งยิ่งไปกว่านั้น การวิเคราะห์การถดถอยแบบมีตัวแปรควบคุมเผยให้เห็นว่า บุคคลที่รายงานความต้องการทางเพศอย่างลึกซึ้งสูงและแสดงการเชื่อมโยงโดยนัยเชิงบวกของภาพลามกอนาจารกับอารมณ์เชิงบวก มีแนวโน้มที่จะเสพติดไซเบอร์เซ็กส์เป็นพิเศษ ผลการวิจัยชี้ให้เห็นถึงบทบาทที่เป็นไปได้ของการเชื่อมโยงโดยนัยเชิงบวกกับภาพลามกอนาจารในการพัฒนาและการคงอยู่ของการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์นอกจากนี้ ผลการศึกษาในปัจจุบันยังเทียบเคียงได้กับผลการวิจัยเกี่ยวกับการพึ่งพาสารเสพติด และเน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์กับการพึ่งพาสารเสพติดหรือการเสพติดพฤติกรรมอื่น


อาการของการเสพติด cybersex สามารถเชื่อมโยงกับทั้งใกล้และหลีกเลี่ยงการกระตุ้นลามกอนาจาร: ผลจากตัวอย่างอนาล็อกของผู้ใช้ cybersex ปกติ (2015)

Front Psychol. 22 พฤษภาคม 2015;6:653.

ยังไม่มีข้อสรุปที่แน่ชัดเกี่ยวกับปรากฏการณ์ การจำแนกประเภท และเกณฑ์การวินิจฉัยของการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์บางแนวทางชี้ให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกับการติดสารเสพติด ซึ่งแนวโน้มการเข้าหา/หลีกเลี่ยงเป็นกลไกสำคัญ นักวิจัยหลายคนโต้แย้งว่า ในสถานการณ์การตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด บุคคลอาจแสดงแนวโน้มที่จะเข้าหาหรือหลีกเลี่ยงสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด

ผลการศึกษาพบว่าบุคคลที่มีแนวโน้มที่จะติดยาเสพติดไซเบอร์มีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้หรือหลีกเลี่ยงสิ่งเร้าทางลามกอนาจาร นอกจากนี้การวิเคราะห์การถดถอยแบบกลั่นกรองพบว่าบุคคลที่มีแรงกระตุ้นทางเพศสูงและพฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้ม / การหลีกเลี่ยงที่สูงรายงานอาการของการติดยาเสพติดไซเบอร์สูง คล้ายกับการพึ่งพาสารผลชี้ให้เห็นว่าแนวโน้มการเข้าใกล้และการหลีกเลี่ยงอาจมีบทบาทในการติดยาเสพติดไซเบอร์

นอกจากนี้การมีปฏิสัมพันธ์กับความไวต่อการกระตุ้นทางเพศและพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหาอาจมีผลต่อความรุนแรงของการร้องเรียนส่วนตัวในชีวิตประจำวันเนื่องจากการใช้ไซเบอร์

การค้นพบให้หลักฐานเชิงประจักษ์เพิ่มเติมสำหรับความคล้ายคลึงกันระหว่างการติดยาเสพติดไซเบอร์และการพึ่งพาสาร ความคล้ายคลึงกันดังกล่าวสามารถนำกลับมาใช้กับการประมวลผลทางประสาทที่เปรียบเทียบได้ของตัวชี้นำที่เกี่ยวกับไซเบอร์และยา


ตัวชี้วัดสุขภาพจิตและร่างกายและพฤติกรรมการใช้สื่อทางเพศที่โจ่งแจ้งโดยผู้ใหญ่ (2011)

เจ เซ็กส์ เมด. 2011 มี.ค.;8(3):764-72.

ยังไม่มีการสำรวจเป็นหลักและการมุ่งเน้นที่นี่เป็นความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่าง SEMB และตัวชี้วัดสุขภาพจิตและสุขภาพทางกายภาพ

ความแปรปรวนในหกตัวชี้วัดสุขภาพอย่างต่อเนื่อง (อาการซึมเศร้าวันจิตและสุขภาพร่างกายลดลงสถานะสุขภาพคุณภาพชีวิตและดัชนีมวลกาย) ได้รับการตรวจสอบในสองระดับ (ผู้ใช้ nonusers) ของ SEMB

ในปี 2006 ได้ทำการสำรวจกลุ่มตัวอย่างผู้ใหญ่ที่ใช้งานอินเทอร์เน็ตในซีแอตเติล-ทาโคมาจำนวน 559 คนโดยใช้แบบจำลองเชิงเส้นทั่วไปแบบหลายตัวแปรที่กำหนดพารามิเตอร์ในแบบแผนเชิงปัจจัย (2 × 2) ของ SEMB ตามเพศของผู้ตอบแบบสอบถาม และคำนวณโดยรวมการปรับค่าตามข้อมูลประชากรหลายประการ

ผลการศึกษา: พบว่า 36.7% (n = 205)ของกลุ่มตัวอย่าง รายงานว่ามีการใช้ SEMB ผู้ใช้ SEMB ส่วนใหญ่ (78%) เป็นผู้ชาย หลังจากปรับปัจจัยด้านประชากรศาสตร์แล้ว พบว่าผู้ใช้ SEMB มีอาการซึมเศร้ามากกว่า คุณภาพชีวิตแย่กว่า มีจำนวนวันที่สุขภาพจิตและสุขภาพกายเสื่อมลงมากกว่า และมีสถานะสุขภาพโดยรวมต่ำกว่า เมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช้ SEMB


ผู้ขนส่งโดพามีนลดระดับ Striatal ในผู้ที่ติดเชื้อทางอินเทอร์เน็ต (2012)

วารสารชีวการแพทย์และเทคโนโลยีชีวภาพ ฉบับ ที่2012

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โรคติดอินเทอร์เน็ต (IAD) แพร่หลายมากขึ้นทั่วโลก และการตระหนักถึงผลกระทบที่ร้ายแรงต่อผู้ใช้และสังคมก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วงานวิจัยนี้ออกแบบมาเพื่อตรวจสอบว่าระดับของสารสื่อประสาทโดปามีน (DAT) ในสมองส่วนสไตรอาตัม ซึ่งวัดโดยการสแกนสมองด้วยเทคนิคเอกซเรย์คอมพิวเตอร์แบบเอกซ์เรย์ปล่อยโฟตอนเดี่ยว (SPECT) โดยใช้สาร 99mTc-TRODAT-1 มีการเปลี่ยนแปลงในผู้ป่วย IAD หรือไม่ ได้ทำการสแกนสมองด้วยเทคนิค SPECT ในผู้ป่วยชายที่เป็น IAD จำนวน 5 คน และกลุ่มควบคุมที่มีสุขภาพดีและมีอายุใกล้เคียงกันจำนวน 9 คน

ผู้เข้าร่วมการวิจัยที่เป็นโรคติดอินเทอร์เน็ต (IAD) ใช้อินเทอร์เน็ตเกือบทุกวัน และใช้เวลามากกว่า 8 ชั่วโมง (ค่าเฉลี่ย ± ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน, 10.20 ± 1.48 ชั่วโมง) ต่อวันอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่เพื่อแชทกับเพื่อนทางออนไลน์ เล่นเกมออนไลน์ และดูสื่อลามกหรือภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่ทางออนไลน์ผู้เข้าร่วมเหล่านี้เริ่มคุ้นเคยกับอินเทอร์เน็ตในช่วงต้นวัยรุ่น (อายุเฉลี่ย ± ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน, 12.80 ± 1.92 ปี) และมีอาการของ IAD มานานกว่า 6 ปี (ค่าเฉลี่ย ± ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน, 7.60 ± 1.52 ปี)

ผล การศึกษาแสดงให้เห็นว่าระดับการแสดงออกของ DAT ในสมองส่วนสไตรอาตัมลดลงอย่างมีนัยสำคัญ และค่า V, W และ Ra ลดลงอย่างมากในผู้ที่มีภาวะติดยาเสพติดแบบไอโอดีน (IAD) เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุม โดยรวมแล้ว ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า IAD อาจก่อให้เกิดความเสียหายร้ายแรงต่อสมอง และผลการตรวจทางประสาทวิทยาด้วยภาพยังแสดงให้เห็นเพิ่มเติมว่า IAD เกี่ยวข้องกับความผิดปกติในระบบโดปามีนในสมอง ผลการศึกษาของเรายังสนับสนุนข้อกล่าวอ้างที่ว่า IAD อาจมีลักษณะความผิดปกติทางชีววิทยาประสาทที่คล้ายคลึงกับความผิดปกติของการเสพติดอื่นๆ


ผลกระทบทางจิตวิทยาที่แตกต่างของการเปิดรับอินเทอร์เน็ตต่อผู้ติดอินเทอร์เน็ต (2013)

PLoS One. 2013;8(2):e55162. doi: 10.1371/journal.pone.0055162.

การศึกษาสำรวจผลกระทบทันทีของการเปิดรับอินเทอร์เน็ตในอารมณ์และสถานะทางจิตวิทยาของผู้ติดอินเทอร์เน็ตและผู้ใช้อินเทอร์เน็ตต่ำ ผู้เข้าร่วมได้รับการทดสอบทางจิตวิทยาเพื่อสำรวจระดับการติดอินเทอร์เน็ตอารมณ์ความวิตกกังวลซึมเศร้าจิตเภทและลักษณะออทิซึม พวกเขาได้รับการสัมผัสกับอินเทอร์เน็ตเป็นเวลา 15 นาทีและทดสอบอีกครั้งสำหรับอารมณ์และความวิตกกังวลในปัจจุบัน

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีระดับสูงยังมีอารมณ์ลดลงอย่างเห็นได้ชัดหลังจากการใช้อินเทอร์เน็ตเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีระดับต่ำ ผลกระทบด้านลบจากการสัมผัสกับอินเทอร์เน็ตที่มีต่ออารมณ์ของผู้ติดอินเทอร์เน็ตอาจส่งผลต่อการใช้งานที่เพิ่มขึ้นโดยบุคคลเหล่านั้นพยายามที่จะลดอารมณ์ของพวกเขาด้วยการใช้อินเทอร์เน็ตอีกครั้งอย่างรวดเร็ว

ในทำนองเดียวกัน พบว่าการสัมผัสกับวัตถุของพฤติกรรมที่เป็นปัญหาจะลดอารมณ์ลง[26]โดยเฉพาะในบุคคลที่ติดสื่อลามก[5] , [27]เนื่องจากเหตุผลทั้งสองประการนี้ (เช่น การพนันและสื่อลามก) สำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหา [2] , [3] , [14]จึงอาจเป็นไปได้ว่าปัจจัยเหล่านี้มีส่วนทำให้เกิดการติดอินเทอร์เน็ต[14]อันที่จริง มีการเสนอแนะว่าผลกระทบเชิงลบดังกล่าวจากการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เป็นปัญหา อาจก่อให้เกิดการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เป็นปัญหาที่มีโอกาสเกิดขึ้นสูงเหล่านี้มากขึ้น เพื่อพยายามหลีกหนีความรู้สึกเชิงลบเหล่านี้[28 ]

ผลลัพธ์แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบที่ชัดเจนของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตต่ออารมณ์เชิงบวกของ 'ผู้เสพติดอินเทอร์เน็ต' ผลกระทบนี้ได้รับการเสนอแนะในแบบจำลองทางทฤษฎีของ 'การเสพติดอินเทอร์เน็ต ' [14] , [21]และการค้นพบที่คล้ายกันนี้ยังได้รับการบันทึกไว้ในแง่ของผลกระทบเชิงลบของการเข้าถึงสื่อลามกต่อผู้เสพติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ต[5]ซึ่งอาจบ่งชี้ถึงความเหมือนกันระหว่างการเสพติดเหล่านี้นอกจากนี้ยังควรเสนอแนะว่าผลกระทบเชิงลบต่ออารมณ์นี้อาจถือได้ว่าคล้ายกับผลกระทบจากการถอนตัว ซึ่งได้รับการแนะนำว่าจำเป็นสำหรับการจำแนกประเภทของการเสพติด1 , [2] , [27 ]

ควรชี้ให้เห็นว่า เนื่องจากการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่สำคัญสองประการสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากคือการเข้าถึงสื่อลามกและการพนัน[4] , [5]และกิจกรรมหลังนี้ชัดเจนว่าอาจนำไปสู่สภาวะเสพติดได้ ดังนั้นผลลัพธ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับ 'การเสพติดอินเทอร์เน็ต' อาจเป็นการแสดงออกของการเสพติดรูปแบบอื่นๆ (เช่น การเสพติดสื่อลามกหรือการพนัน)


วิวัฒนาการของการเสพติดอินเทอร์เน็ตในนักเรียนวัยรุ่นกรีกในช่วงระยะเวลาสองปีผลกระทบของพันธะผู้ปกครอง (2012)

วารสารจิตเวชเด็กและวัยรุ่นแห่งยุโรป. 4 กุมภาพันธ์ 2012.

เรานำเสนอผลลัพธ์จากการศึกษาแบบตัดขวางของประชากรนักเรียนวัยรุ่นทั้งหมดอายุ 12-18 ของเกาะ Kos และผู้ปกครองเกี่ยวกับการละเมิดทางอินเทอร์เน็ต

ผลการศึกษาของเราบ่งชี้ว่าการเสพติดอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นในกลุ่มประชากรนี้ ซึ่งไม่มีการดำเนินการป้องกันใดๆ เพื่อต่อสู้กับปรากฏการณ์นี้ตั้งแต่การสำรวจครั้งแรกเมื่อ 2 ปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นนี้สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต

โดยทั่วไปแล้ว ผู้ปกครองมักประเมินระดับการใช้คอมพิวเตอร์ของบุตรหลานต่ำกว่าความเป็นจริง เมื่อเทียบกับการประเมินของบุตรหลานเอง มาตรการด้านความปลอดภัยของผู้ปกครองเกี่ยวกับการท่องอินเทอร์เน็ตมีบทบาทในการป้องกันเพียงเล็กน้อย และไม่สามารถปกป้องวัยรุ่นจากการเสพติดอินเทอร์เน็ตได้กิจกรรมออนไลน์สามอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตมากที่สุด ได้แก่ การดูภาพอนาจารออนไลน์ การพนันออนไลน์ และการเล่นเกมออนไลน์


การติดอินเทอร์เน็ต (2012)

Duodecim. 2012;128(7):741-8.

การติดอินเทอร์เน็ตหมายถึงการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างไม่สามารถควบคุมและเป็นอันตรายซึ่งแสดงออกในสามรูปแบบ ได้แก่ การเล่นเกม กิจกรรมทางเพศต่างๆ และการใช้อีเมล แชท หรือส่งข้อความ SMS มากเกินไปในเด็กผู้ชายและผู้ชาย ภาวะซึมเศร้าอาจเป็นผลที่ตามมาจากการติดอินเทอร์เน็ตมากกว่าเป็นสาเหตุ และดูเหมือนว่าโรคสมาธิสั้น (ADHD) จะเป็นปัจจัยพื้นฐานที่สำคัญในการพัฒนาภาวะนี้


เป็นปัญหา อินเทอร์เน็ต การใช้และความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนจากโรงเรียนแพทย์สามแห่งในสามประเทศ (2015)

วารสารจิตเวชศาสตร์. 1 กรกฎาคม 2015.

ผู้เขียนมีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินและเปรียบเทียบการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาของนักศึกษาแพทย์ที่ลงทะเบียนเรียนในหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษาในโรงเรียนละหนึ่งแห่งจากโครเอเชียอินเดียและไนจีเรียและเพื่อประเมินความสัมพันธ์ของการใช้งานที่เป็นปัญหาของนักเรียนเหล่านี้ แบบสอบถามประกอบด้วยโปรไฟล์ทางสังคมชีวภาพของผู้เข้าร่วมและการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของ Young

การวิเคราะห์ขั้นสุดท้ายรวมกลุ่มตัวอย่าง 842 คนโดยรวมแล้ว 38.7% และ 10.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้คะแนนอยู่ในระดับเล็กน้อยและปานกลางมีเพียงส่วนน้อย (0.5%) ของนักเรียนที่ได้คะแนนอยู่ในระดับรุนแรงนอกจากนี้ สัดส่วนของผู้เข้าร่วมที่ได้คะแนนสูงกว่าเกณฑ์ใช้1อินเทอร์เน็ตเพื่อการท่องเว็บ เครือข่ายสังคมออนไลน์ การสนทนา การเล่นเกม การช้อปปิ้ง และการดูภาพลามกอนาจารสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญอย่างไรก็ตาม ไม่มีความแตกต่างระหว่างสองกลุ่มในด้านการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการส่งอีเมลหรือกิจกรรมทางวิชาการ


การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยา - มันเป็นหลายมิติและไม่สร้างมิติเดียว (2013)

15 พฤษภาคม 2013 ADDICTION RESEARCH & THEORY

ยังคงเป็นหัวข้อถกเถียงว่าการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยา (PIU) เป็นหน่วยงานที่แตกต่างกันหรือไม่หรือควรแยกแยะระหว่างการใช้งานทางพยาธิวิทยาของกิจกรรมอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจงเช่นการเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ตและการใช้เวลาบนไซต์เซ็กซ์ทางอินเทอร์เน็ต จุดมุ่งหมายของการศึกษาในปัจจุบันคือการมีส่วนร่วมในการทำความเข้าใจที่ดีขึ้นของแง่มุมทั่วไปและความแตกต่างของ PIU ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจงที่แตกต่างกัน บุคคลสามกลุ่มได้รับการตรวจสอบซึ่งแตกต่างกันตามการใช้กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง: กลุ่ม 69 หนึ่งกลุ่มที่ใช้เฉพาะเกมอินเทอร์เน็ต (IG) (แต่ไม่ใช่กลุ่มสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (IP)), กลุ่ม 134 ใช้ IP และวิชา 116 ใช้ทั้ง IG และ IP (เช่นการใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่เจาะจง)

ผลการวิจัยบ่งชี้ว่า ความขี้อายและความพึงพอใจในชีวิตเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของแนวโน้มการใช้ IG อย่างผิดปกติ แต่ไม่ใช่การใช้ IP อย่างผิดปกติเวลาที่ใช้ไปกับการออนไลน์เป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของการใช้ IG และ IP อย่างมีปัญหา นอกจากนี้ ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างอาการของการใช้ IG และ IP อย่างผิดปกติเราสรุปได้ว่า เกมอาจถูกใช้เพื่อชดเชยข้อบกพร่องทางสังคม (เช่น ความขี้อาย) และความพึงพอใจในชีวิตจริง ในขณะที่ IP ส่วนใหญ่ใช้เพื่อความพึงพอใจในแง่ของการกระตุ้นและเร้าอารมณ์ทางเพศ

ผลลัพธ์เหล่านี้สนับสนุนความต้องการในการแยกแยะแง่มุมต่าง ๆ ของการใช้อินเทอร์เน็ตในการศึกษาในอนาคตแทนที่จะพิจารณาว่า PIU เป็นปรากฏการณ์ที่รวมกัน


อิทธิพลของระบบโดปามีนต่อการติดอินเทอร์เน็ต (2011)

Acta Medica Medianae 2011; 50 (1): 60-66

PDF เต็มรูปแบบ

ข้อมูลทางด้านปรากฏการณ์วิทยา ประสาทชีววิทยา และเภสัชวิทยา บ่งชี้ถึงความคล้ายคลึงกันในพยาธิสภาพทางจิตวิทยาของการเสพติดสารเสพติดและการพนันที่ผิดปกติ ซึ่งเกี่ยวข้องทางอ้อมกับความคล้ายคลึงกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตผู้เสพติดแสดงกิจกรรมของสมองในบริเวณท้ายทอย บริเวณคอร์เทกซ์ส่วนหน้าด้านซ้าย และบริเวณพาราคิโพแคมปัสด้านซ้ายมากกว่ากลุ่มควบคุมเมื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าจากเกม หลังจากได้รับการรักษาด้วยบูโปรพิออนเป็นเวลาหกสัปดาห์ ความต้องการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม ระยะเวลาการเล่นทั้งหมด และกิจกรรมของสมองที่เกิดขึ้นในบริเวณคอร์เทกซ์ส่วนหน้าลดลงในผู้เสพติด

ประเภทของอาการติดอินเทอร์เน็ต (18)อาการติดอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปนั้นไม่ค่อยพบเห็นบ่อยนัก และรวมถึงการใช้งานบริการและเนื้อหาอินเทอร์เน็ตมากเกินไปในหลายมิติ ซึ่งมักไม่มีเป้าหมายเฉพาะเจาะจงในการใช้งานนั้น รูปแบบนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เช่น การแชท การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที ฟอรัม และกลุ่มสนทนา รวมถึงการติดคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไป เช่น การท่องเว็บ การใช้เครื่องมือค้นหาตามงานอดิเรก เป็นต้นอย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่ผู้คนจะติดเนื้อหาและกิจกรรมออนไลน์เฉพาะอย่างมากกว่าการใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไป

ไม่มีฉันทามติเกี่ยวกับจำนวนที่แน่นอนของสมมติฐานของประเภทย่อยของการละเมิดทางอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตามสี่หรือห้าประเภทที่มีการกำหนดมากที่สุดและในงานของเขาHinićเน้นแนวคิด 6 + 1 ชนิดย่อย:

1 การติดยาเสพติดทางไซเบอร์สัมพันธ์

2 ติดยาเสพติดไซเบอร์เพศ

3 ข้อมูลเกิน

4 เกมมิ่งเน็ต

5 ช้อปปิ้งออนไลน์ที่บังคับ

6 ติดคอมพิวเตอร์และไอที

7 ติดยาเสพติดประเภทผสม


การติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ต: ปัจจัยเสี่ยงขั้นตอนของการพัฒนาและการรักษา

นักวิทยาศาสตร์พฤติกรรมอเมริกันกันยายน 2008 ฉบับ หมายเลข 52 1 21-37

Kimberly S. Young

การเสพติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการดู ดาวน์โหลด และแลกเปลี่ยนสื่อลามกออนไลน์ หรือการมีส่วนร่วมในห้องเล่นเกมสวมบทบาททางเพศสำหรับผู้ใหญ่ เว็บไซต์สำหรับผู้ใหญ่เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของการค้าอิเล็กทรอนิกส์ที่ตอบสนองความสนใจทางเพศที่หลากหลายเนื่องจากมีสื่อลามกอนาจารอย่างแพร่หลายทางออนไลน์ การเสพติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตจึงเป็นรูปแบบพฤติกรรมออนไลน์ที่เป็นปัญหาที่พบได้บ่อยที่สุดในหมู่ผู้ใช้งาน


การใช้อินเทอร์เน็ตและการมีส่วนร่วมทางอินเทอร์เน็ตพยาธิวิทยาในตัวอย่างของนักศึกษา

Psychiatrike. 2011 Jul-Sep;22(3):221-30.

[บทความในภาษากรีกสมัยใหม่]

ผู้เข้าร่วมการวิจัยคือ นักศึกษาวิทยาลัย 514 คนจากมหาวิทยาลัยเอเธนส์ ซึ่งได้ตอบแบบสอบถามที่ครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ของการใช้อินเทอร์เน็ตแบบทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของ Young แบบสอบถามเกี่ยวกับการติดการพนันออนไลน์และการติดเซ็กส์ทางไซเบอร์ และแบบสอบถามเกี่ยวกับความคิดฆ่าตัวตายและการใช้สารออกฤทธิ์ต่อจิตประสาท

ผู้ที่มีความเสี่ยงต่อการพัฒนาพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างผิดปกติ มีระดับการเสพติดการพนันออนไลน์ การเสพติดทางเพศออนไลน์ ความคิดฆ่าตัวตาย และการดื่มแอลกอฮอล์ในทางที่ผิด สูงกว่ากลุ่มอื่นๆ อย่างมีนัยสำคัญพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างผิดปกติ โดยเฉพาะในกลุ่มเยาวชน เป็นพารามิเตอร์ทางจิตพยาธิวิทยาใหม่ที่ควรนำมาพิจารณาในการวินิจฉัยและการรักษาของผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิต


การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหาในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยกรีก: การถดถอยเชิงลอจิสติกอันดับหนึ่งที่มีปัจจัยเสี่ยงของความเชื่อทางจิตวิทยาเชิงลบเว็บไซต์ลามกอนาจารและเกมออนไลน์ (2011)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011 ม.ค.-ก.พ.;14(1-2):51-8.

โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาจะใช้ MSN, ฟอรัม, YouTube, เว็บไซต์ลามกอนาจาร, ห้องสนทนา, เว็บไซต์โฆษณา, Google, Yahoo!, อีเมล, FTP, เกม และบล็อก มากกว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่มีปัญหา ปัจจัยเสี่ยง ที่สำคัญสำหรับปัญหาการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างไม่เหมาะสม ได้แก่ การเป็นเพศชาย การเข้าร่วมโครงการช่วยเหลือผู้ว่างงาน การมีทัศนคติเชิงลบ การเข้าชมเว็บไซต์ลามกอนาจาร และการเล่นเกมออนไลน์ดังนั้น ปัญหาการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างไม่เหมาะสม จึงแพร่หลายในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยในประเทศกรีซ และเจ้าหน้าที่สาธารณสุขควรให้ความสนใจในเรื่องนี้


ปัจจัยเสี่ยงและลักษณะทางจิตสังคมของการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาและมีปัญหาในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาแบบภาคตัดขวาง (2011)

BMC สาธารณสุข 2011; 11: 595

ผลการศึกษาพบว่า PIU และ PIU ที่อาจเกิดขึ้นนั้นมีความสัมพันธ์กันอย่างอิสระกับการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการดึงข้อมูลทางเพศการเข้าสังคมและความบันเทิงรวมถึงการเล่นเกมแบบโต้ตอบ ยิ่งไปกว่านั้นเป็นที่น่าสังเกตว่า PIU ที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษา รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่าหนึ่งในสี่ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเข้าถึงข้อมูลทางเพศและการศึกษา [19,37,38]

ทั้งการใช้อินเทอร์เน็ตบ่อยครั้งและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพื่อจุดประสงค์ในเรื่องเพศศึกษานั้นเป็นตัวทำนายที่สำคัญของการใช้เว็บไซต์ลามกอนาจาร [39,40] และ PIU [41] ที่ตามมา ดังนั้นจึงเสนอว่า PIU อาจพัฒนาและ / หรือแสดงรายการรองในเนื้อหาเฉพาะของเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตที่เข้าถึงได้แทนที่จะเป็นอินเทอร์เน็ตต่อ se


ปัจจัยทำนายและผลกระทบทางจิตสังคมของพฤติกรรมการเสพติดอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นไซปรัส (2014)

วารสารนานาชาติว่าด้วยการแพทย์และสุขภาพวัยรุ่น. 6 พฤษภาคม 2014.

การศึกษาครั้งนี้ใช้วิธีการศึกษาแบบภาคตัดขวาง โดยสุ่มตัวอย่างวัยรุ่นชาวไซปรัสจำนวน 805 คน ( อายุเฉลี่ย 14.7 ปี )

ในกลุ่มประชากรที่ทำการศึกษา อัตราความชุกของการใช้อินเทอร์เน็ตในระดับเสพติดปานกลาง (BIU) และการใช้อินเทอร์เน็ตในระดับเสพติด (AIU) อยู่ที่ 18.4% และ 2% ตามลำดับปัจจัยกำหนดของการใช้อินเทอร์เน็ตในระดับ BIU และ AIU ได้แก่ การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาข้อมูลทางเพศและการมีส่วนร่วมในเกมที่มีรางวัลเป็นเงิน

ทั้ง BIU และ AIU มีความสัมพันธ์เชิงลบกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและการปรับตัวทางสังคมที่โดดเด่นในหมู่วัยรุ่น


การทดสอบการติดกระบวนการทางอินเทอร์เน็ต: การคัดกรองสิ่งที่ติดกับกระบวนการที่อำนวยความสะดวกโดยอินเทอร์เน็ต (2015)

Behav Sci (Basel). 28 กรกฎาคม 2015;5(3):341-352.

แบบทดสอบการเสพติดกระบวนการทางอินเทอร์เน็ต (IPAT) ถูกสร้างขึ้นเพื่อคัดกรองพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้นได้จากการใช้อินเทอร์เน็ต IPAT ถูกสร้างขึ้นด้วยแนวคิดที่ว่า คำว่า “การเสพติดอินเทอร์เน็ต” นั้นมีปัญหาในเชิงโครงสร้าง เนื่องจากอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงสื่อกลางที่ใช้ในการเข้าถึงกระบวนการเสพติดต่างๆอย่างไรก็ตาม บทบาทของอินเทอร์เน็ตในการส่งเสริมการเสพติดนั้นไม่สามารถมองข้ามได้ ดังนั้นเครื่องมือคัดกรองใหม่ที่สามารถชี้นำนักวิจัยและแพทย์ไปยังกระบวนการเฉพาะที่เกิดขึ้นจากการใช้อินเทอร์เน็ตได้อย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่าแบบทดสอบการเสพติดกระบวนการทางอินเทอร์เน็ต (IPAT) มีความถูกต้องและน่าเชื่อถือที่ดีสามารถคัดกรองกระบวนการเสพติดได้ 4 กระบวนการอย่างมีประสิทธิภาพด้วย IPAT ได้แก่ การเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ การใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ กิจกรรมทางเพศออนไลน์ และการท่องเว็บ มีการกล่าวถึงนัยสำคัญสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมและข้อจำกัดของการศึกษาด้วย


ความสามารถในการกระตุ้นทางเพศและการเผชิญความผิดปกติในการติดยาเสพติดไซเบอร์เอ็กซ์ในเพศชายรักร่วมเพศ (2015)

เครือข่ายสังคมพฤติกรรมจิตวิทยาไซเบอร์ 16 กันยายน 2015

ผลการศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงของการเสพติดไซเบอร์เซ็กส์ (CA) และตัวชี้วัดความตื่นตัวทางเพศ และการรับมือด้วยพฤติกรรมทางเพศเป็นตัวกลางในความสัมพันธ์ระหว่างความตื่นตัวทางเพศและอาการของ CA งานวิจัยนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดสอบบทบาทของตัวกลางนี้ในกลุ่มตัวอย่างชายรักร่วมเพศ แบบสอบถามประเมินอาการของ CA ความไวต่อความตื่นตัวทางเพศ แรงจูงใจในการใช้สื่อลามก พฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหา อาการทางจิตวิทยา และพฤติกรรมทางเพศในชีวิตจริงและทางออนไลน์ นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมวิจัยได้ชมวิดีโอโป๊และระบุความตื่นตัวทางเพศก่อนและหลังการชมวิดีโอผลการศึกษาแสดงให้เห็นความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างอาการของ CA และตัวชี้วัดความตื่นตัวทางเพศและความตื่นตัวทางเพศ การรับมือด้วยพฤติกรรมทางเพศ และอาการทางจิตวิทยา CA ไม่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมทางเพศในชีวิตจริงและเวลาการใช้ไซเบอร์เซ็กส์ต่อสัปดาห์ การรับมือด้วยพฤติกรรมทางเพศเป็นตัวกลางบางส่วนในความสัมพันธ์ระหว่างความตื่นตัวทางเพศและ CA ผลลัพธ์ที่ได้เทียบเคียงได้กับผลลัพธ์ที่รายงานไว้สำหรับชายและหญิงที่มีเพศสัมพันธ์ต่างเพศในงานวิจัยก่อนหน้านี้ และจะมีการอภิปรายโดยพิจารณาจากสมมติฐานทางทฤษฎีของ CA ซึ่งเน้นย้ำถึงบทบาทของการเสริมแรงเชิงบวกและเชิงลบอันเนื่องมาจากการใช้ไซเบอร์เซ็กส์


การติดอินเทอร์เน็ตความทุกข์ทางจิตใจและการเผชิญปัญหาในหมู่วัยรุ่นและผู้ใหญ่ (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 เม.ย. 17. doi: 10.1089/cyber.2016.0669.

เมื่อการใช้งานอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น ประโยชน์และความเสี่ยงก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ดังนั้น การระบุว่าการใช้งานอินเทอร์เน็ตของบุคคลใดมีปัญหาจึงเป็นสิ่งสำคัญ ในการศึกษาครั้งนี้ ผู้เข้าร่วม 449 คน อายุระหว่าง 16 ถึง 71 ปี ได้รับการคัดเลือกจากฟอรัมอินเทอร์เน็ตภาษาอังกฤษที่หลากหลาย รวมถึงสื่อสังคมออนไลน์และกลุ่มช่วยเหลือตนเอง ในจำนวนนี้ 68.9% จัดเป็นผู้ใช้งานที่ไม่เป็นปัญหา 24.4% เป็นผู้ใช้งานที่มีปัญหา และ 6.7% เป็นผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตที่เสพติด การใช้งานฟอรัมสนทนาสูง ระดับการครุ่นคิดสูง และระดับการดูแลตนเองต่ำ เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เกิดการเสพติดอินเทอร์เน็ต (IA) ในกลุ่มวัยรุ่นสำหรับผู้ใหญ่ การเสพติดอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ทำนายได้จากการมีส่วนร่วมในการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์และกิจกรรมทางเพศ การใช้อีเมลต่ำ รวมถึงความวิตกกังวลสูงและการรับมือแบบหลีกเลี่ยงสูงผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาได้คะแนนสูงกว่าในด้านอารมณ์และการตอบสนองแบบหลีกเลี่ยงในผู้ใหญ่ และได้คะแนนสูงกว่าในด้านการครุ่นคิดและต่ำกว่าในด้านการดูแลตนเองในวัยรุ่น การตอบสนองแบบหลีกเลี่ยงเป็นตัวกลางในความสัมพันธ์ระหว่างความทุกข์ทางจิตใจและการเสพติดอินเทอร์เน็ต ผลการวิจัยเหล่านี้อาจช่วยให้แพทย์สามารถออกแบบวิธีการรักษาเพื่อมุ่งเป้าไปที่ปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ IA ได้


การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการใช้โทรศัพท์มือถือในวัยรุ่น: การศึกษาที่โรงเรียนในกรีซ (2017)

Int J Adolesc Med Health. 22 เมษายน 2017. pii: /j/ijamh.ahead-of-print/ijamh-2016-0115/ijamh-2016-0115.xml. doi:

การศึกษาครั้งนี้ตรวจสอบความชุกของการติดอินเทอร์เน็ต (IA) และการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการตรวจสอบโปรไฟล์ของวัยรุ่นที่มีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นในการพัฒนาพฤติกรรมทางพยาธิวิทยา ในการศึกษาแบบภาคตัดขวางนี้โรงเรียนนักเรียน 8053 ของโรงเรียนมัธยม 30 และโรงเรียนมัธยม 21 (12-18 ปี) ได้รับเชิญให้เข้าร่วมโดยใช้เทคนิคการสุ่มตัวอย่างหลายขั้นตอนแบบแบ่งชั้น การทดสอบ aiddiction ทางอินเทอร์เน็ต (IAT) ถูกนำมาใช้พร้อมกับข้อมูลเกี่ยวกับสังคม - ประชากร, กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตและประสบการณ์การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต

นักเรียน 5,590 คนเข้าร่วม (อัตราการตอบแบบสอบถาม 69.4%) พบว่ามีการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่ผิด (IAT ≥50) จำนวน 526 คน (10.1%) ในขณะที่ 403 คน (7.3%) ตกเป็นเหยื่อของการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ และ 367 คน (6.6%) เป็นผู้กระทำการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ในช่วงปีที่ผ่านมา จากแบบจำลองหลายตัวแปร พบว่าโอกาสที่จะเกิดการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่ผิดเพิ่มขึ้นตามจำนวนชั่วโมงการใช้งานโทรศัพท์มือถือและการใช้อินเทอร์เน็ตในช่วงสุดสัปดาห์ การไปใช้บริการร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ การใช้ห้องแชท และการมีส่วนร่วมในการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์เหยื่อของการกลั่นแกล้งทางไซเบอร์มีแนวโน้มที่จะมีอายุมากกว่า เป็นเพศหญิง ใช้เฟซบุ๊ก และใช้ห้องแชท ในขณะที่ผู้กระทำการกลั่นแกล้งมีแนวโน้มที่จะเป็นเพศชาย มีอายุมากกว่า และเป็นแฟนคลับของเว็บไซต์ลามกอนาจารผู้กระทำการกลั่นแกล้งมีแนวโน้มที่จะเคยเป็นเหยื่อมาก่อนอย่างมีนัยสำคัญ [อัตราส่วนความน่าจะเป็น (OR) = 5.51, ช่วงความเชื่อมั่น (CI): 3.92-7.74]


การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาในนักเรียนมัธยม: ความชุกปัจจัยที่เกี่ยวข้องและความแตกต่างทางเพศ (2017)

Psychiatry Res. 2017 Jul 24;257:163-171. doi: 10.1016/j.psychres.2017.07.039.

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวัดความชุกของการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIU) ในนักเรียนมัธยมและเพื่อระบุปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับ PIU ที่ขีดเส้นใต้ความแตกต่างทางเพศ นักเรียนกรอกแบบสอบถามที่ไม่ระบุชื่อและเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะทางประชากรและรูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ต วิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกหลายครั้งเพื่อระบุปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับ PIU ในกลุ่มตัวอย่างโดยรวมและตามเพศ

โรงเรียน 25 แห่งและนักเรียน 2022 คนเข้าร่วมในการสำรวจอัตราการแพร่ระบาดของการติดอินเทอร์เน็ต (PIU) อยู่ที่ 14.2% ในกลุ่มชาย และ 10.1% ในกลุ่มหญิงเด็กชายอายุ 15 ปีและเด็กหญิงอายุ 14 ปีมีอัตราการติดอินเทอร์เน็ตสูงที่สุด และลดลงเรื่อยๆ ตามอายุในกลุ่มหญิง มีเพียง 13.5% ของนักเรียนที่ระบุว่าผู้ปกครองควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตของพวกเขาความรู้สึกโดดเดี่ยว ความถี่ในการใช้งาน จำนวนชั่วโมงที่เชื่อมต่อ และการเข้าชมเว็บไซต์ลามกอนาจารมีความสัมพันธ์กับความเสี่ยงของการติดอินเทอร์เน็ตในทั้งสองเพศการเข้าเรียนในโรงเรียนอาชีวะ กิจกรรมแชทและการดาวน์โหลดไฟล์ และสถานที่ใช้งานอินเทอร์เน็ตในกลุ่มชาย และอายุที่น้อยกว่าในกลุ่มหญิงมีความสัมพันธ์กับการติดอินเทอร์เน็ต ในขณะที่การค้นหาข้อมูลเป็นปัจจัยป้องกันในกลุ่มหญิง การติดอินเทอร์เน็ตอาจกลายเป็นปัญหาสุขภาพสาธารณะในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ควรมีการศึกษาผลกระทบต่อสุขภาพกายและสุขภาพจิตต่อไป


การเสพติดวิดีโอเกมในวัยที่เกิดขึ้นใหม่: หลักฐานตัดขวางของพยาธิวิทยาในผู้ติดเกมวิดีโอเมื่อเทียบกับการควบคุมสุขภาพที่ตรงกัน (2017)

J Affect Disord. 2017 ส.ค. 18;225:265-272. doi: 10.1016/j.jad.2017.08.045.

สต็อกเดล แอล1 , คอยน์ เอสเอ็ม2.

มาตรวัดความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGDS) เป็นตัวชี้วัดการติดเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งเป็นพยาธิสภาพที่ส่งผลกระทบต่อผู้คนจำนวนเล็กน้อยที่เล่นวิดีโอเกม เพศชายที่เกิดขึ้นใหม่มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ติดวิดีโอเกม มีนักวิจัยเพียงไม่กี่คนที่ตรวจสอบว่าผู้ที่มีคุณสมบัติเป็นผู้ติดเกมบนพื้นฐานของ IGDS เปรียบเทียบกับตัวควบคุมที่จับคู่กันตามอายุเพศเชื้อชาติและสถานภาพการสมรส

ผู้ติดเกมมีสุขภาพจิตและการทำงานของสมองที่แย่กว่า รวมถึงการควบคุมแรงกระตุ้นที่แย่ลงและอาการของโรคสมาธิสั้น (ADHD) เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุมนอกจากนี้ ผู้ติดเกมยังแสดงให้เห็นถึงปัญหาทางอารมณ์ที่เพิ่มขึ้น รวมถึงภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้น รู้สึกโดดเดี่ยวทางสังคมมากขึ้น และมีแนวโน้มที่จะแสดงอาการของการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอย่างผิดปกติผู้หญิงที่ติดเกมมีความเสี่ยงเป็นพิเศษต่อผลลัพธ์เชิงลบ


การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาเป็นปัญหาหลายแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับอายุ: หลักฐานจากการสำรวจสองเว็บไซต์ (2018)

Addict Behav. 2018 กุมภาพันธ์ 12;81:157-166. doi: 10.1016/j.addbeh.2018.02.017.

การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIU หรือที่รู้จักกันในชื่อ Internet Addiction) เป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นในสังคมสมัยใหม่ เป้าหมายของเราคือการระบุกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ PIU และสำรวจบทบาทการดูแลของอายุและเพศในสมาคมเหล่านั้น เราคัดเลือกผู้เข้าร่วม 1749 ที่มีอายุตั้งแต่ 18 ขึ้นไปผ่านทางสื่อโฆษณาในแบบสำรวจบนอินเทอร์เน็ตที่สองไซต์แห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกาและอีกแห่งหนึ่งในแอฟริกาใต้ เราใช้การถดถอยแบบ Lasso สำหรับการวิเคราะห์

กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตเฉพาะบางอย่างมีความสัมพันธ์กับคะแนนการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหาที่สูงขึ้น ได้แก่ การท่องเว็บทั่วไป (lasso β: 2.1), การเล่นเกมออนไลน์ (β: 0.6), การช้อปปิ้งออนไลน์ (β: 1.4), การใช้เว็บไซต์ประมูลออนไลน์ (β: 0.027), การใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ (β : 0.46) และการใช้สื่อลามกออนไลน์ (β: 1.0) อายุเป็นตัวแปรที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหาและการเล่นเกมสวมบทบาท (β: 0.33), การพนันออนไลน์ (β: 0.15), การใช้เว็บไซต์ประมูล (β: 0.35) และสื่อสตรีมมิ่ง (β: 0.35) โดยอายุที่มากขึ้นมีความสัมพันธ์กับระดับการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหาที่สูงขึ้น ส่วนความสัมพันธ์ระหว่างเพศและเพศร่วมกับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตนั้นมีหลักฐานไม่แน่ชัด ภาวะสมาธิสั้น (ADHD) และภาวะวิตกกังวลทางสังคมมีความสัมพันธ์กับคะแนน PIU สูงในผู้เข้าร่วมการวิจัยอายุน้อย (อายุ ≤ 25 ปี, β: 0.35 และ 0.65 ตามลำดับ) ในขณะที่ภาวะวิตกกังวลทั่วไป (GAD) และภาวะย้ำคิดย้ำทำ (OCD) มีความสัมพันธ์กับคะแนน PIU สูงในผู้เข้าร่วมการวิจัยอายุมาก (อายุ > 55 ปี, β: 6.4 และ 4.3 ตามลำดับ)

พฤติกรรมการใช้งานอินเทอร์เน็ตหลายประเภท (เช่น การช้อปปิ้งการดูภาพลามกการท่องเว็บทั่วไป) มีความสัมพันธ์กับการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่ไม่เหมาะสมมากกว่าการเล่นเกม ซึ่งสนับสนุนการจัดประเภทการวินิจฉัยปัญหาการใช้อินเทอร์เน็ตว่าเป็นความผิดปกติที่มีหลายแง่มุม นอกจากนี้ กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตและการวินิจฉัยทางจิตเวชที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการใช้อินเทอร์เน็ตยังแตกต่างกันไปตามช่วงอายุ ซึ่งมีผลกระทบต่อสุขภาพของประชาชน

โดยสรุป DSM-5 เน้นย้ำว่าความผิดปกติจากการเล่นเกมออนไลน์เป็นความผิดปกติที่อาจเข้าข่าย แต่พฤติกรรมออนไลน์ประเภทอื่น ๆ (เช่น การช้อปปิ้ง การดูภาพลามก การท่องเว็บทั่วไป) มีความสัมพันธ์กับการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่ไม่เหมาะสมมากกว่าการเล่นเกมการวินิจฉัยทางจิตเวชและกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่เป็นปัญหาแตกต่างกันไปตามอายุ ซึ่งเป็นข้อค้นพบที่มีนัยสำคัญต่อสุขภาพของประชาชน ผลลัพธ์เหล่านี้ช่วยเสริมความรู้ที่มีอยู่อย่างจำกัดเกี่ยวกับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่เป็นปัญหา และอาจมีส่วนช่วยในการจำแนกประเภทการวินิจฉัยการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่เป็นปัญหาว่าเป็นความผิดปกติที่มีหลายแง่มุม


ลักษณะของความหุนหันพลันแล่นและพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดในเยาวชน (2018)

J Behav Addict. 2018 เม.ย. 12:1-14. doi: 10.1556/2006.7.2018.22.

โรเมอร์ ทอมเซ่น เค1 , คัลเลเซ่น เอ็มบี1 , เฮสส์ เอ็ม1 , ความเม่ ทีแอล1 , เพเดอร์เซ่น MM 1 , เพเดอร์เซ่น MU 1 , วูน วี2

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมาย

แรงกระตุ้นเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อพฤติกรรมที่ทำให้ติดได้ แบบจำลองแรงผลักดัน UPPS-P มีความสัมพันธ์กับการติดสารเสพติดและการพนันที่ผิดปกติ แต่บทบาทของมันในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการติดสารเสพติดอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้อง เราพยายามที่จะตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างลักษณะความหุนหันพลันแล่นของ UPPS-P และตัวชี้วัดของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการติดสารเสพติดและไม่เกี่ยวข้องกับสารหลายอย่างในเยาวชนที่มีส่วนร่วมที่แตกต่างกันในพฤติกรรมเหล่านี้

วิธีการ

ผู้เข้าร่วม (N = 109 อายุ 16-26 ปีเพศชาย 69%) ได้รับการคัดเลือกจากการสำรวจระดับชาติโดยพิจารณาจากระดับของปัญหาภายนอกเพื่อให้เกิดการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดอย่างกว้างขวาง ผู้เข้าร่วมตอบแบบสอบถาม UPPS-P และแบบสอบถามมาตรฐานเพื่อประเมินการใช้สารที่เป็นปัญหา (แอลกอฮอล์กัญชาและยาอื่น ๆ ) และไม่ใช่สาร (การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสื่อลามกและอาหาร) การวิเคราะห์การถดถอยใช้เพื่อประเมินความเชื่อมโยงระหว่างลักษณะของแรงกระตุ้นและตัวบ่งชี้ของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด

ผลสอบ

แบบจำลอง UPPS-P มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับตัวชี้วัดพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดทุกประเภท ยกเว้นการเล่นเกมออนไลน์ที่เป็นปัญหาในแบบจำลองที่ปรับค่าอย่างสมบูรณ์แล้ว การแสวงหาความตื่นเต้นและการขาดความอดทนมีความสัมพันธ์กับการใช้แอลกอฮอล์ที่เป็นปัญหา ความเร่งรีบมีความสัมพันธ์กับการใช้กัญชาที่เป็นปัญหา และการขาดความอดทนมีความสัมพันธ์กับการใช้ยาเสพติดชนิดอื่นที่ไม่ใช่กัญชาที่เป็นปัญหานอกจากนี้ ความเร่งรีบและการขาดความอดทนยังมีความสัมพันธ์กับการกินมากเกินไป และการขาดความอดทนมีความสัมพันธ์กับการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา

การอภิปรายและข้อสรุป

เราเน้นบทบาทของการกระตุ้นลักษณะนิสัยของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด การค้นพบของเราในเด็กที่มีความเสี่ยงเน้นความเร่งด่วนและการขาดความเพียรเป็นตัวทำนายที่มีศักยภาพสำหรับการพัฒนาของการเสพติดและเป็นเป้าหมายในการรักษาเชิงป้องกันที่อาจเกิดขึ้น

PMID: 29642723

DOI: 10.1556/2006.7.2018.22


ประกาศสำหรับเครือข่ายการวิจัยของยุโรปในการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหา (2018)

ตุลาคม 2018, ยุโรป Neuropsychopharmacology

DOI: 10.1016 / j.euroneuro.2018.08.004

โครงการ: โครงการCOST Action 16207 เครือข่ายยุโรปเพื่อแก้ไขปัญหาการใช้งานอินเทอร์เน็ต

ห้องปฏิบัติการ: ห้องปฏิบัติการเวชศาสตร์พฤติกรรม

PDF เต็มรูปแบบ

ปัจจุบันอินเทอร์เน็ตแพร่หลายไปทั่วโลก แม้ว่าจะมีประโยชน์ในด้านบวก (เช่น การเข้าถึงข้อมูลอย่างรวดเร็ว การเผยแพร่ข่าวสารอย่างรวดเร็ว) แต่หลายคนก็พัฒนาปัญหาการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างไม่เหมาะสม (Problematic Use of the Internet: PUI) ซึ่งเป็นคำรวมที่ครอบคลุมพฤติกรรมซ้ำๆ ที่ส่งผลเสียต่อการทำงานอินเทอร์เน็ตสามารถเป็นช่องทางและอาจมีส่วนทำให้เกิดพฤติกรรมที่ส่งผลเสียต่อการทำงาน รวมถึงการเล่นวิดีโอเกมมากเกินไปและอย่างควบคุมไม่ได้ พฤติกรรมทางเพศที่ควบคุมไม่ได้ การซื้อของ การพนัน การสตรีมมิ่ง หรือการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ ความกังวลของสาธารณชนและหน่วยงานด้านสาธารณสุขระดับชาติเพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับต้นทุนด้านสุขภาพและสังคมของ PUI ตลอดช่วงชีวิต โรคติดเกมกำลังได้รับการพิจารณาให้รวมอยู่ในระบบการจำแนกประเภทการวินิจฉัยโรคทางจิตเวช และถูกระบุไว้ใน ICD-11 เวอร์ชันที่เผยแพร่ให้ประเทศสมาชิกพิจารณา จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำจำกัดความของโรค การตรวจสอบความถูกต้องของเครื่องมือทางคลินิก ความชุก พารามิเตอร์ทางคลินิก ชีววิทยาที่เกี่ยวข้องกับสมอง ผลกระทบทางเศรษฐกิจ สุขภาพ และสังคม และแนวทางการแทรกแซงและนโยบายที่ได้รับการตรวจสอบเชิงประจักษ์ ความแตกต่างทางวัฒนธรรมที่อาจเกิดขึ้นในขนาดและลักษณะของประเภทและรูปแบบของ PUI จำเป็นต้องได้รับการทำความเข้าใจให้ดียิ่งขึ้น เพื่อเป็นข้อมูลในการกำหนดนโยบายด้านสุขภาพและการพัฒนาบริการที่ดีที่สุด ด้วยเหตุนี้ สหภาพยุโรปภายใต้โครงการ Horizon 2020 จึงได้เปิดตัวโครงการความร่วมมือด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งยุโรป (COST) ระยะเวลาสี่ปีใหม่ (CA 16207) ซึ่งรวบรวมนักวิทยาศาสตร์และแพทย์จากสาขาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติจากการกระทำโดยไม่ยั้งคิด การกระทำโดยบังคับ และการเสพติด เพื่อส่งเสริมการวิจัยแบบสหวิทยาการเกี่ยวกับ PUI ทั่วทั้งยุโรปและที่อื่นๆ โดยมีเป้าหมายสูงสุดคือเพื่อเป็นข้อมูลในการกำหนดนโยบายด้านกฎระเบียบและการปฏิบัติทางคลินิก เอกสารฉบับนี้อธิบายถึงลำดับความสำคัญของการวิจัยที่สำคัญและสามารถทำได้เก้าประการที่ระบุโดยเครือข่าย ซึ่งจำเป็นต่อการพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับ PUI โดยมีเป้าหมายเพื่อระบุบุคคลที่มีความเสี่ยงสำหรับการแทรกแซงตั้งแต่เนิ่นๆ เครือข่ายนี้จะช่วยให้เกิดเครือข่ายการวิจัยแบบร่วมมือ ฐานข้อมูลข้ามชาติที่ใช้ร่วมกัน การศึกษาแบบหลายศูนย์ และการตีพิมพ์ร่วมกัน