การศึกษาติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ตกับข้อความที่ตัดตอนมาเกี่ยวกับการใช้สื่อลามก

ข้อความที่ตัดตอนมาจากการศึกษาการเสพติดอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการใช้สื่อลามก

ผลประโยชน์จากการศึกษาที่เลือกใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต


การทำนายการใช้อินเทอร์เน็ตแบบบังคับ: ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องเพศ! (2006)

Meerkerk GJ, Van Den Eijnden RJ, Garretsen HF

ไซเบอร์สปิลโซลเบฟ 2006 ก.พ. ; 9 (1): 95-103

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินพลังการพยากรณ์ของ แอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตต่าง ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาการใช้งานอินเทอร์เน็ตแบบบังคับ (CIU) การศึกษามีการออกแบบตามยาวสองคลื่นที่มีช่วงเวลาของปี 1

การเล่นเกมและเรื่องโป๊เปลือยถือเป็นแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ CIU บนพื้นฐานระยะยาวใช้เวลามากในเรื่องโป๊เปลือยคาดการณ์การเพิ่มขึ้นของ CIU 1 ปีต่อมา Tศักยภาพการเสพติดของแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ นั้นแตกต่างกันไป ความสุขดูเหมือนจะมีศักยภาพสูงสุด


การดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: บทบาทของการให้คะแนนความเร้าอารมณ์ทางเพศและอาการทางจิตวิทยา - จิตเวชสำหรับการใช้ไซต์เพศทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2011)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2011 Jun;14(6):371-7. doi: 10.1089/cyber.2010.0222.

การทดสอบการเสพติดอินเทอร์เน็ต (IAT) และ IAT รุ่นปรับปรุงสำหรับกิจกรรมทางเพศออนไลน์ (IATsex) รวมถึงแบบสอบถามเพิ่มเติมอีกหลายรายการที่วัดอาการทางจิตวิทยาและแง่มุมของบุคลิกภาพ

ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าปัญหาที่รายงานด้วยตนเองในชีวิตประจำวันที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมทางเพศออนไลน์ได้รับการทำนายโดยการจัดอันดับความเร้าอารมณ์ทางเพศของเนื้อหาลามกอนาจารความรุนแรงระดับโลกของอาการทางจิตวิทยาและจำนวนการใช้งานทางเพศเมื่อใช้เว็บไซต์ทางอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวัน ในขณะที่เวลาที่ใช้ในเว็บไซต์เซ็กซ์ทางอินเทอร์เน็ต (นาทีต่อวัน) ไม่ได้มีส่วนช่วยอธิบายความแปรปรวนของคะแนน IATsex ด้านบุคลิกภาพไม่สัมพันธ์กับคะแนน IATsex.

แม้ว่าหัวข้อของการติดไซเบอร์เท็กซ์นั้นมีความเกี่ยวข้องทางคลินิกสูง แต่ก็แทบไม่ได้รับความสนใจในงานวิจัยก่อนหน้านี้ 16,17 ในการศึกษาส่วนใหญ่เกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจหรือบุคลิกภาพมีความสัมพันธ์กับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปนักเล่นเกมออนไลน์ / คอมพิวเตอร์ถูกรวมอยู่ในกลุ่มตัวอย่าง 18 – 20 หรือไม่มีความแตกต่างระหว่างกิจกรรมออนไลน์ที่แตกต่างกัน 21 – 24 ของการติด cybersex หายไป

เราเห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างกลไกการเรียนรู้และกลไกสมองที่อาจเอื้อต่อการบำรุงรักษาไซเบอร์เท็กซ์มากเกินไปและสิ่งที่อธิบายไว้สำหรับบุคคลที่พึ่งพาสารหรือติดพฤติกรรม (เช่นการพนันทางพยาธิวิทยา) ยกตัวอย่างเช่นเป็นที่ทราบกันว่าสมองของผู้ที่ติดเหล้าหรือการพึ่งพาอาศัยสารอื่น ๆ ทำปฏิกิริยาทางอารมณ์ (การกระตุ้นของ ventral striatum) เมื่อต้องเผชิญหน้ากับภาพที่เกี่ยวข้องกับแอลกอฮอล์หรือยา 30 – 32 การศึกษาอื่น ๆ ก็เน้นย้ำว่าความอยาก -reactivity) สามารถพบได้ในอาสาสมัครที่มีพฤติกรรมติดยาเสพติดเช่นการพนันทางพยาธิวิทยา 33 และ - ล่าสุด - แม้ในวิชาที่เล่น World of Warcraft19 หรือเกมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ มากเกินไป 18 การศึกษาเหล่านี้มาบรรจบกันในมุมมองว่า สิ่งเร้านั้นมีความสัมพันธ์ที่สำคัญกับพฤติกรรมการเสพติด

ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่สมองส่วนนั้นเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นทางเพศและการกระตุ้นทางเพศและการทำกิจกรรมรวมถึงปฏิกิริยาความอยากในผู้ที่มีพฤติกรรมเสพติดจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนาและบำรุงรักษาพฤติกรรมเสพติดในบริบทของไซเบอร์เท็กซ์

การสนทนา

เราพบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความเร้าอารมณ์ทางเพศตามอัตวิสัยเมื่อรับชมภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตและปัญหาที่รายงานด้วยตนเองในชีวิตประจำวันเนื่องจากการใช้ไซเบอร์เท็กซ์ในปริมาณที่มากเกินไปซึ่งประเมินโดย IATsex การจัดอันดับความเร้าอารมณ์แบบอัตนัยความรุนแรงระดับโลกของอาการทางจิตวิทยาและจำนวนแอปพลิเคชันทางเพศที่ใช้เป็นตัวพยากรณ์นัยสำคัญของคะแนน IATsex ในขณะที่เวลาที่ใช้ในเว็บไซต์เซ็กซ์ทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้มีส่วนช่วยอธิบายความแปรปรวนในคะแนน IATsex.

การค้นพบว่าการให้คะแนนความเร้าอารมณ์ทางอัตนัยขณะดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวข้องกับปัญหาที่รายงานด้วยตนเองในชีวิตประจำวันเนื่องจากการใช้ไซต์ไซเบอร์เท็กซ์มากเกินไปอาจถูกตีความในแง่ของการศึกษาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับปฏิกิริยาคิวในบุคคลที่พึ่งพาสารเสพติด.

ดังที่อธิบายไว้ในการแนะนำปฏิกิริยาคิวในฐานะกลไกที่อาจเอื้อต่อการบำรุงรักษาพฤติกรรมที่ติดได้แสดงให้เห็นในกลุ่มผู้ป่วยหลายกลุ่มที่มีการพึ่งพาสารหรือติดยาเสพติดพฤติกรรม 18,19,30 – 33 การศึกษาเหล่านี้มาบรรจบกันในมุมมองที่ว่าปฏิกิริยาที่อยากได้ในการรับชมสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดนั้นสัมพันธ์กับพฤติกรรมเสพติด

แม้ว่าเราไม่ได้ตรวจสอบสมองว่ามีความสัมพันธ์กับการดูภาพลามกอนาจารของอินเทอร์เน็ตในการศึกษาของเรา แต่เราพบหลักฐานการทดลองครั้งแรกสำหรับการเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ระหว่างปฏิกิริยาแบบอัตนัยต่อสิ่งเร้าทางสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและแนวโน้มต่อการติดไซเบอร์.


การประมวลผลรูปภาพลามกอนาจารรบกวนประสิทธิภาพหน่วยความจำในการทำงาน (2012)

J Sex Res 2012 พ.ย. 20

บุคคลบางคนรายงานปัญหาในระหว่างและหลังจากการมีเพศสัมพันธ์ทางอินเทอร์เน็ตเช่นการนอนหลับที่ขาดหายไปและการนัดหมายที่ลืมซึ่งเกี่ยวข้องกับผลกระทบด้านลบต่อชีวิต กลไกหนึ่งที่อาจนำไปสู่ปัญหาประเภทนี้คือความเร้าอารมณ์ทางเพศระหว่างเพศอินเทอร์เน็ตอาจรบกวนความสามารถในการทำงานของหน่วยความจำ (WM) ส่งผลให้เกิดการละเลยข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องและการตัดสินใจที่เสียเปรียบ ผลลัพธ์พบว่าประสิทธิภาพ WM ที่แย่ลงในสภาพรูปภาพลามกอนาจารของงาน 4-back เปรียบเทียบกับเงื่อนไขรูปภาพที่เหลือสามประการ

นอกจากนี้การวิเคราะห์การถดถอยแบบลำดับชั้นระบุคำอธิบายของความแปรปรวนของความไวในสภาพของภาพลามกอนาจารโดยการให้คะแนนอัตนัยของภาพลามกอนาจารเช่นเดียวกับผลการกลั่นของการกระตุ้นด้วยตนเอง Results นำไปสู่มุมมองที่ตัวชี้วัดของการเร้าอารมณ์ทางเพศเนื่องจากการประมวลผลภาพลามกอนาจารรบกวนการทำงานของ WM การค้นพบนี้ถูกกล่าวถึงเกี่ยวกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตเนื่องจากสัญญาณรบกวน WM โดยตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดเป็นที่รู้จักกันดีจากการพึ่งพาสาร


การประมวลผลภาพทางเพศรบกวนการตัดสินใจภายใต้ความคลุมเครือ (2013)

ซุ้มประตูเพศ Behav 2013 มิถุนายน 4

เมื่อเรียกดูสิ่งเร้าทางเพศแต่ละคนต้องตัดสินใจหลายอย่างอาจนำไปสู่ผลในเชิงบวกหรือเชิงลบ การวิจัยการตัดสินใจแสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจภายใต้ความคลุมเครือได้รับอิทธิพลจากผลที่ได้รับหลังจากการตัดสินใจก่อนหน้านี้ การปลุกเร้าทางเพศอาจรบกวนกระบวนการตัดสินใจดังนั้นจึงควรนำไปสู่การตัดสินใจที่เสียเปรียบในระยะยาว ในการศึกษาปัจจุบันผู้เข้าร่วมเพศตรงข้าม 82 คนดูภาพทางเพศโดยให้คะแนนพวกเขาเกี่ยวกับความเร้าอารมณ์ทางเพศและถูกขอให้ระบุระดับความเร้าอารมณ์ทางเพศในปัจจุบันก่อนและหลังการนำเสนอภาพทางเพศ หลังจากนั้นอาสาสมัครได้ทำภารกิจการพนันของรัฐไอโอวาหนึ่งในสองเวอร์ชันที่ได้รับการแก้ไขซึ่งมีการแสดงภาพทางเพศในภาพที่เป็นประโยชน์และเป็นกลางบนสำรับไพ่ที่เสียเปรียบหรือในทางกลับกัน (n = 41 / n = 41)

ประสิทธิภาพในการตัดสินใจยิ่งแย่ลงเมื่อภาพทางเพศสัมพันธ์กับดาดฟ้าที่เสียเปรียบเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพเมื่อภาพทางเพศเชื่อมโยงกับชั้นที่เป็นประโยชน์ การกระตุ้นทางเพศแบบอัตนัยช่วยลดความสัมพันธ์ระหว่างสภาพงานและประสิทธิภาพในการตัดสินใจ การศึกษาครั้งนี้เน้นย้ำว่าการกระตุ้นทางเพศรบกวนการตัดสินใจซึ่งอาจอธิบายได้ว่าเหตุใดบุคคลบางคนอาจประสบผลในทางลบในบริบทของการใช้งานในโลกไซเบอร์


การเสพติด Cybersex: ประสบการณ์ทางเพศที่เร้าอารมณ์เมื่อดูสื่อลามกและไม่ใช่การติดต่อทางเพศในชีวิตจริงทำให้เกิดความแตกต่าง (2013)

วารสารพฤติกรรมเสพติด.

การติดยาเสพติดของไซเบอร์เน็กซ์ถูกกล่าวถึงอย่างขัดแย้งในขณะที่หลักฐานเชิงประจักษ์หายไป ด้วยความเคารพต่อกลไกการพัฒนาและบำรุงรักษาแบรนด์และคณะ (2011) สันนิษฐานว่าการเสริมแรงเนื่องจากไซเบอร์เท็กซ์ควรนำไปสู่การพัฒนาของปฏิกิริยาคิวและความอยากอธิบายการใช้ไซเบอร์เซ็กซ์ที่เกิดขึ้นอีกในหน้าของการเติบโต เพื่อสนับสนุนสมมติฐานนี้ได้ทำการศึกษาทดลองสองครั้ง

จุดมุ่งหมายของการศึกษาครั้งที่สองคือการตรวจสอบผลการวิจัยครั้งแรกโดยการเปรียบเทียบผู้ใช้ไซเบอร์เท็กซ์ที่มีสุขภาพดี (n = 25) และผู้ใช้ไซเบอร์เท็กซ์ที่มีปัญหา (n = 25)

ผลการศึกษาพบว่าตัวชี้วัดของการเร้าอารมณ์ทางเพศและความต้องการสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตได้ทำนายแนวโน้มการติดยาเสพติดไซเบอร์ในการศึกษาครั้งแรก ยิ่งกว่านั้นก็แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตไซเบอร์ที่มีปัญหารายงานความเร้าอารมณ์ทางเพศและปฏิกิริยาความอยากมากขึ้นซึ่งเกิดจากการนำเสนอสื่อลามก ในการศึกษาทั้งจำนวนและคุณภาพของการมีเพศสัมพันธ์ในชีวิตจริงไม่เกี่ยวข้องกับการเสพติดไซเบอร์

ผลลัพธ์สนับสนุนสมมติฐานความพึงพอใจซึ่งสันนิษฐานว่าเป็นการเสริมกำลังกลไกการเรียนรู้และความปรารถนาที่จะเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาและบำรุงรักษาการติดยาเสพติดไซเบอร์ การติดต่อทางเพศสัมพันธ์ในชีวิตจริงที่ไม่ดีหรือไม่พอใจไม่สามารถอธิบายการติดไซเบอร์เท็กซ์ได้อย่างเพียงพอ.


การเสพติด Cybersex ในเพศหญิงที่มีเพศสัมพันธ์กับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถอธิบายได้ด้วยสมมติฐานความพึงพอใจ (2014)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2014 Aug;17(8):505-11.

ในบริบทของการเสพติดอินเทอร์เน็ตไซเบอร์เน็กซ์ถือเป็นแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่ผู้ใช้มีความเสี่ยงในการพัฒนาพฤติกรรมการใช้งานที่ติดหนึบ การวิจัยเชิงทดลองพบว่าตัวบ่งชี้ความตื่นตัวทางเพศและความอยากตอบสนองต่อสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์กับความรุนแรงของการติดยาเสพติดไซเบอร์ในผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (IPU) เนื่องจากไม่มีการสอบสวนที่เทียบเคียงกับเพศหญิงจุดประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้คือเพื่อตรวจสอบตัวทำนายการติดไซเบอร์เท็กซ์ในผู้หญิงเพศตรงข้าม

เราตรวจสอบผู้ใช้ XUUMX หญิง IPU และ 51 ผู้ใช้สื่อลามกอนาจารเพศหญิง (NIPU)

ผลการวิจัยพบว่า IPU ให้คะแนนภาพลามกอนาจารว่าเร้าใจมากขึ้นและรายงานความอยากมากขึ้นเนื่องจากการนำเสนอภาพลามกอนาจารเทียบกับ NIPU ยิ่งไปกว่านั้นความอยากการจัดอันดับความเร้าอารมณ์ทางเพศความอ่อนไหวต่อการกระตุ้นทางเพศพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหาและความรุนแรงของอาการทางจิตวิทยาทำนายแนวโน้มการติดยาเสพติดไซเบอร์เท็กซ์ใน IPU การมีความสัมพันธ์จำนวนการติดต่อทางเพศความพึงพอใจกับการมีเพศสัมพันธ์และการใช้งานไซเบอร์เท็กซ์แบบอินเตอร์แอกทีฟไม่สัมพันธ์กับการเสพติดไซเบอร์. ผลลัพธ์เหล่านี้สอดคล้องกับที่รายงานสำหรับเพศชายต่างเพศในการศึกษาก่อนหน้า.


หลักฐานเชิงประจักษ์และการพิจารณาทฤษฎีเกี่ยวกับปัจจัยที่ก่อให้เกิดการติดยาไซเบอร์เอ็กซ์จากมุมมองด้านความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับพฤติกรรม (2014)

การเสพติดและการบีบบังคับทางเพศ: วารสารการรักษาและการป้องกัน 21 ปริมาณ, ปัญหา 4, 2014

งานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าบางคนอาจเสี่ยงต่อ CA ในขณะที่การเสริมแรงทางบวกและปฏิกิริยาคิวถือเป็นกลไกหลักของการพัฒนา CA. ในการศึกษานี้เพศชาย 155 เพศตรงข้ามให้คะแนนภาพลามกอนาจารของ 100 และบ่งชี้ถึงความเร้าอารมณ์ทางเพศที่เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังประเมินแนวโน้มของ CA ความไวต่อการกระตุ้นทางเพศและการใช้เพศโดยทั่วไปที่ไม่สมบูรณ์ ผลการศึกษาแสดงให้เห็นว่ามีปัจจัยเสี่ยงต่อ CA และมีหลักฐานว่าบทบาทของความพึงพอใจทางเพศและการเผชิญปัญหาที่ผิดปกติในการพัฒนาของ CA


การควบคุมล่วงหน้าและการติดอินเทอร์เน็ต: แบบจำลองทางทฤษฎีและทบทวนผลการค้นพบทางประสาทวิทยาและประสาทวิทยา (2015)

ด้านหน้า Hum Neurosci 2014 อาจ 27; 8: 375

คนส่วนใหญ่ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเครื่องมือในการทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายส่วนตัวในชีวิตประจำวันเช่นการจองสายการบินหรือการจองโรงแรม อย่างไรก็ตามบางคนประสบจากการสูญเสียการควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตของพวกเขาส่งผลให้เกิดความทุกข์ส่วนบุคคลอาการของการพึ่งพาทางด้านจิตใจและผลกระทบเชิงลบที่หลากหลาย ปรากฏการณ์นี้มักเรียกกันว่าการติดอินเทอร์เน็ต มีเพียงความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้นที่รวมอยู่ในภาคผนวกของ DSM-5 แต่มันก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการติดอินเทอร์เน็ตอาจประกอบด้วยการใช้งานแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ ที่มีปัญหากับไซเบอร์เน็กซ์ความสัมพันธ์ออนไลน์การช็อปปิ้งและการค้นหาข้อมูลซึ่งอินเทอร์เน็ตกำลังเผชิญกับความเสี่ยงในการพัฒนาพฤติกรรมเสพติด

การตรวจสอบทางประสาทวิทยาได้ชี้ให้เห็นว่าฟังก์ชั่น prefrontal บางอย่างในฟังก์ชั่นการควบคุมผู้บริหารโดยเฉพาะมีความเกี่ยวข้องกับอาการของการติดอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นไปตามรูปแบบทางทฤษฎีล่าสุดในการพัฒนาและบำรุงรักษาการใช้อินเทอร์เน็ต กระบวนการควบคุมจะลดลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ที่ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเผชิญกับสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตซึ่งเป็นตัวเลือกแรกของการใช้งาน ตัวอย่างเช่นการประมวลผลสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตรบกวนประสิทธิภาพของหน่วยความจำในการทำงานและการตัดสินใจ สอดคล้องกับสิ่งนี้ผลลัพธ์จากการทำ neuroimaging และการศึกษาทางด้านวิทยาประสาทวิทยาอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าปฏิกิริยาคิวความอยากและการตัดสินใจเป็นแนวคิดที่สำคัญสำหรับการทำความเข้าใจการติดอินเทอร์เน็ต การค้นพบการลดลงของการควบคุมผู้บริหารนั้นสอดคล้องกับพฤติกรรมการเสพติดอื่น ๆ เช่นการพนันทางพยาธิวิทยา พวกเขายังเน้นการจำแนกประเภทของปรากฏการณ์เป็นการติดยาเสพติดเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันหลายประการกับการค้นพบในการพึ่งพาสาร ผลลัพธ์ทางประสาทวิทยาและ neuroimaging มีผลกระทบทางคลินิกที่สำคัญเป็นเป้าหมายการรักษาหนึ่งควรเพิ่มการควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตโดยการปรับเปลี่ยนความรู้ความเข้าใจที่เฉพาะเจาะจงและความคาดหวังในการใช้อินเทอร์เน็ต

เกี่ยวกับการพัฒนาและบำรุงรักษาการใช้งานแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง (SIA) เราอ้างว่า - สอดคล้องกับการวิจัยก่อนหน้านี้และเป็นไปตามรูปแบบโดยเดวิส (2001) - อาการทางจิตเวชนั้นเกี่ยวข้องโดยเฉพาะ (ยี่ห้อและคณะ, 2011; Kuss และ Griffith 2011; Pawlikowski และแบรนด์ 2011; Laier และคณะ 2013a; Pawlikowski และคณะ 2014) นอกจากนี้เรายังตั้งสมมติฐานว่าความโน้มเอียงของบุคคลที่เฉพาะเจาะจงเพิ่มความน่าจะเป็นที่บุคคลนั้นจะได้รับความพึงพอใจจากการใช้แอปพลิเคชันบางอย่าง ตัวอย่างหนึ่งของการจูงใจที่เฉพาะเจาะจงเช่นการกระตุ้นทางเพศสูง (Cooper et al., 2000a,b; Bancroft และ Vukadinovic 2004; ซูเปอร์มาร์เก็ต 2008; คาฟคา 2010), ซึ่งทำให้มีแนวโน้มว่าแต่ละคนใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพราะเขา / เธอคาดหวังความเร้าอารมณ์ทางเพศและความพึงพอใจ (Meerkerk et al., 2006; หนุ่ม 2008). เราเชื่อว่าความคาดหวังที่ว่าแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตดังกล่าวสามารถตอบสนองความต้องการบางอย่างเพิ่มโอกาสที่แอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตเหล่านี้จะใช้บ่อยครั้ง (Robinson และ Berridge 2000, 2003; Everitt และ Robbins 2006) และบุคคลนั้นอาจสูญเสียการควบคุมการใช้แอปพลิเคชันดังกล่าว เป็นผลให้ความพึงพอใจมีประสบการณ์และดังนั้นการใช้งานของแอปพลิเคชันดังกล่าวและความคาดหวังในการใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะและสไตล์การเผชิญปัญหาได้รับการเสริมในเชิงบวก สิ่งนี้แสดงให้เห็นแล้วตัวอย่างเช่นการติดไซเบอร์เท็กซ์ (ยี่ห้อและคณะ, 2011; Laier และคณะ 2013a) และน่าจะเป็นกลไกสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ด้วยเช่นกัน (เช่น Tychsen et al., 2006; เย 2006) แนวโน้มทางพยาธิวิทยาทั่วไปมากขึ้น (เช่นภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลทางสังคม) ควรได้รับการเสริมทางลบ นี่อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง (เช่นภาพอนาจารของอินเทอร์เน็ต) สามารถใช้เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจจากปัญหาในชีวิตจริงหรือเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกด้านลบเช่นความเหงาหรือความเหงาทางสังคม ข้อโต้แย้งหลักของแบบจำลองของเราถูกสรุปในรูป Figure11.


การติดขัดกับสื่อลามก การใช้มากเกินไปหรือละเลยของตัวชี้นำ cybersex ในสถานการณ์มัลติทาสกิ้งเกี่ยวข้องกับอาการของการติดยาเสพติด cybersex (2015)

J Behav Addict 2015 Mar;4(1):14-21.

บุคคลบางคนบริโภคเนื้อหาไซเบอร์เซ็กซ์เช่นสื่อลามกในลักษณะเสพติดซึ่งนำไปสู่ผลกระทบเชิงลบอย่างรุนแรงในชีวิตส่วนตัวหรืองาน กลไกหนึ่งที่นำไปสู่ผลกระทบด้านลบอาจลดการควบคุมผู้บริหารเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมที่อาจจำเป็นในการตระหนักถึงการสลับเป้าหมายที่มุ่งเน้นระหว่างการใช้งานอินเทอร์เน็ตไซเบอร์และงานอื่น ๆ และภาระหน้าที่ของชีวิต

เพื่อตรวจสอบด้านนี้เราได้ตรวจสอบผู้เข้าร่วม 104 ชายด้วยกระบวนทัศน์มัลติทาสกิ้งสำหรับผู้บริหารที่มีสองชุด: ชุดหนึ่งประกอบด้วยภาพของบุคคลส่วนอีกชุดประกอบด้วยภาพโป๊ ในทั้งสองชุดภาพจะต้องมีการจำแนกตามเกณฑ์ที่แน่นอน เราพบว่าประสิทธิภาพที่สมดุลน้อยลงในกระบวนทัศน์แบบมัลติทาสก์นี้เกี่ยวข้องกับแนวโน้มที่สูงขึ้นต่อการเสพติดไซเบอร์ คนที่มีแนวโน้มเช่นนี้มักจะทำงานมากเกินไปหรือถูกทอดทิ้งในภาพลามกอนาจาร

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าการลดการควบคุมผู้บริหารเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานมัลติทาสกิ้งเมื่อเผชิญหน้ากับสื่อลามกอาจทำให้เกิดพฤติกรรมที่ผิดปกติและผลกระทบด้านลบที่เกิดจากการติดไซเบอร์ อย่างไรก็ตาม, บุคคลที่มีแนวโน้มที่จะติดยาเสพติดไซเบอร์ดูเหมือนจะมีแนวโน้มที่จะหลีกเลี่ยงหรือเข้าใกล้สื่อลามกดังที่ได้กล่าวไว้ในแบบจำลองแรงจูงใจของการเสพติด

ผลของการศึกษาปัจจุบันชี้ไปที่บทบาทของฟังก์ชั่นการควบคุมของผู้บริหารเช่นฟังก์ชั่นที่สื่อกลางโดยเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าเพื่อการพัฒนาและบำรุงรักษาการใช้งานไซเบอร์เท็กซ์ที่มีปัญหา (ตามที่แนะนำโดย ยี่ห้อและคณะ, 2014) โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถที่ลดลงในการตรวจสอบปริมาณการใช้และการสลับไปมาระหว่างเนื้อหาลามกอนาจารและเนื้อหาอื่น ๆ ในเป้าหมายที่เพียงพออาจเป็นกลไกหนึ่งในการพัฒนาและบำรุงรักษาการติดยาเสพติดไซเบอร์


ความเชื่อมโยงโดยนัยในการเสพติดไซเบอร์เวิร์ก: การปรับตัวให้เข้ากับการทดสอบสมาคมนัยโดยมีภาพลามกอนาจาร (2015)

ติดยาเสพติด Behav 2015 พฤษภาคม 16; 49: 7-12

การศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างการติดไซเบอร์เท็กซ์และการพึ่งพาสารและให้เหตุผลในการจำแนกการติดไซเบอร์เท็กซ์ในฐานะที่เป็นการติดพฤติกรรม ในการพึ่งพาสารเคมีความสัมพันธ์โดยนัยเป็นที่รู้กันว่ามีบทบาทสำคัญและความสัมพันธ์โดยนัยดังกล่าวยังไม่ได้รับการศึกษาในการติดยาเสพติดไซเบอร์ ในการศึกษาทดลองนี้ผู้เข้าร่วมชายรักต่างเพศ 128 เสร็จสิ้นการทดสอบความสัมพันธ์โดยนัยซึ่งแก้ไขด้วยภาพลามก

ผลลัพธ์แสดงความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความสัมพันธ์โดยนัยของภาพลามกอนาจารที่มีอารมณ์เชิงบวกและแนวโน้มที่มีต่อการติดไซเบอร์เซ็กซ์พฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาความไวต่อการกระตุ้นทางเพศรวมทั้งความอยากทางเพศ. นอกจากนี้การวิเคราะห์การถดถอยแบบปานกลางพบว่าบุคคลที่รายงานความอยากสูงและแสดงความสัมพันธ์เชิงบวกของภาพลามกอนาจารที่มีอารมณ์เชิงบวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งการติดยาเสพติดไซเบอร์ การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นถึงบทบาทที่เป็นไปได้ของการเชื่อมโยงทางบวกกับภาพลามกอนาจารในการพัฒนาและบำรุงรักษาการติดยาเสพติดไซเบอร์ นอกจากนี้ผลของการศึกษาปัจจุบันยังเปรียบเทียบกับข้อค้นพบจากการวิจัยการพึ่งพาสารและเน้นการเปรียบเทียบระหว่างการเสพติดไซเบอร์เท็กซ์และการพึ่งพาสารหรือการเสพติดพฤติกรรมอื่น ๆ.


อาการของการเสพติด cybersex สามารถเชื่อมโยงกับทั้งใกล้และหลีกเลี่ยงการกระตุ้นลามกอนาจาร: ผลจากตัวอย่างอนาล็อกของผู้ใช้ cybersex ปกติ (2015)

ด้านหน้า Psychol 2015 อาจ 22; 6: 653

ไม่มีความเห็นพ้องกันเกี่ยวกับปรากฏการณ์วิทยาการจำแนกและเกณฑ์การวินิจฉัยของการติดไซเบอร์เท็กซ์. วิธีการบางอย่างชี้ไปที่ความคล้ายคลึงกันกับการพึ่งพาสารซึ่งแนวโน้มการเข้าใกล้ / การหลีกเลี่ยงเป็นกลไกสำคัญ นักวิจัยหลายคนแย้งว่าภายในสถานการณ์การตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดบุคคลอาจแสดงแนวโน้มที่จะเข้าใกล้หรือหลีกเลี่ยงสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด

ผลการศึกษาพบว่าบุคคลที่มีแนวโน้มที่จะติดยาเสพติดไซเบอร์มีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้หรือหลีกเลี่ยงสิ่งเร้าทางลามกอนาจาร นอกจากนี้การวิเคราะห์การถดถอยแบบกลั่นกรองพบว่าบุคคลที่มีแรงกระตุ้นทางเพศสูงและพฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้ม / การหลีกเลี่ยงที่สูงรายงานอาการของการติดยาเสพติดไซเบอร์สูง คล้ายกับการพึ่งพาสารผลชี้ให้เห็นว่าแนวโน้มการเข้าใกล้และการหลีกเลี่ยงอาจมีบทบาทในการติดยาเสพติดไซเบอร์

นอกจากนี้การมีปฏิสัมพันธ์กับความไวต่อการกระตุ้นทางเพศและพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหาอาจมีผลต่อความรุนแรงของการร้องเรียนส่วนตัวในชีวิตประจำวันเนื่องจากการใช้ไซเบอร์

การค้นพบให้หลักฐานเชิงประจักษ์เพิ่มเติมสำหรับความคล้ายคลึงกันระหว่างการติดยาเสพติดไซเบอร์และการพึ่งพาสาร ความคล้ายคลึงกันดังกล่าวสามารถนำกลับมาใช้กับการประมวลผลทางประสาทที่เปรียบเทียบได้ของตัวชี้นำที่เกี่ยวกับไซเบอร์และยา


ตัวชี้วัดสุขภาพจิตและร่างกายและพฤติกรรมการใช้สื่อทางเพศที่โจ่งแจ้งโดยผู้ใหญ่ (2011)

J Sex Med 2011 Mar;8(3):764-72.

ยังไม่มีการสำรวจเป็นหลักและการมุ่งเน้นที่นี่เป็นความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่าง SEMB และตัวชี้วัดสุขภาพจิตและสุขภาพทางกายภาพ

ความแปรปรวนในหกตัวชี้วัดสุขภาพอย่างต่อเนื่อง (อาการซึมเศร้าวันจิตและสุขภาพร่างกายลดลงสถานะสุขภาพคุณภาพชีวิตและดัชนีมวลกาย) ได้รับการตรวจสอบในสองระดับ (ผู้ใช้ nonusers) ของ SEMB

ตัวอย่างของ 559 Seattle-Tacoma มีการสำรวจผู้ใหญ่ที่ใช้อินเทอร์เน็ตใน 2006 แบบจำลองเชิงเส้นทั่วไปหลายตัวแปรที่กำหนดพารามิเตอร์ใน SEMB โดยการออกแบบแฟกทอเรียลเพศผู้ตอบ (2 × 2) ถูกคำนวณโดยผสมผสานการปรับเปลี่ยนสำหรับประชากรหลายกลุ่ม

ผล: SEMB รายงานโดย 36.7% (n = 205) ของกลุ่มตัวอย่าง ผู้ใช้ SEMB ส่วนใหญ่ (78%) เป็นผู้ชาย หลังจากการปรับข้อมูลประชากรแล้วผู้ใช้ SEMB เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้รายงานอาการซึมเศร้าที่มากขึ้นคุณภาพชีวิตที่แย่ลงวันที่ลดลงของสุขภาพจิตและสุขภาพกายและสุขภาพลดลง


ผู้ขนส่งโดพามีนลดระดับ Striatal ในผู้ที่ติดเชื้อทางอินเทอร์เน็ต (2012)

วารสารชีวเวชศาสตร์และเทคโนโลยีชีวภาพ, 2012 ปริมาณ

ในปีที่ผ่านมาความไม่สงบทางอินเทอร์เน็ต (IAD) ได้กลายเป็นที่แพร่หลายทั่วโลกและการรับรู้ถึงผลกระทบร้ายแรงต่อผู้ใช้และสังคมได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว. การศึกษาครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจสอบว่าระดับการขนส่งของโดปามีน (DAT) ในทารกแรกเกิดที่วัดโดย 99mTc-TRODAT-1 การตรวจเอกซเรย์คอมพิวเตอร์โฟตอนเดียว (SPECT) ถูกเปลี่ยนไปในคนที่มี IAD ได้รับการสแกนสมอง SPECT ในวิชา IAD ตัวผู้ 5 ตัวผู้และตัวควบคุมอายุที่มีสุขภาพดี 9

วิชา IAD ใช้อินเทอร์เน็ตเกือบทุกวันและใช้เวลามากกว่า 8 ชั่วโมง (หมายถึง? ± SD, 10.20 ± 1.48 ชั่วโมง) ทุกวันต่อหน้าจอมอนิเตอร์ ส่วนใหญ่ใช้สำหรับแชทกับเพื่อนไซเบอร์เล่นเกมออนไลน์และดูสื่อลามกออนไลน์หรือภาพยนตร์สำหรับผู้ใหญ่. อาสาสมัครเหล่านี้คุ้นเคยกับอินเทอร์เน็ตเป็นส่วนใหญ่ในช่วงแรกของวัยรุ่น (อายุเฉลี่ย SD, 12.80 ± 1.92 ปี) และมีข้อบ่งชี้ของ IAD มานานกว่า 6 ปี (หมายถึง± SD, 7.60 ± 1.52 ปี)

มันแสดงให้เห็นว่าระดับการแสดงออกของ DAT ของ striatum ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและ V, W และ Ra ลดลงอย่างมากในบุคคลที่มี IAD เมื่อเทียบกับการควบคุม เมื่อนำมารวมกันผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า IAD อาจทำให้เกิดความเสียหายอย่างร้ายแรงต่อสมองและการค้นพบ neuroimaging ต่อไปแสดงให้เห็นว่า IAD เกี่ยวข้องกับความผิดปกติในระบบสมองโดปามีน การค้นพบของเรายังสนับสนุนการอ้างว่า IAD อาจแบ่งปันความผิดปกติทางระบบประสาทที่คล้ายกันกับความผิดปกติของการเสพติดอื่น ๆ


ผลกระทบทางจิตวิทยาที่แตกต่างของการเปิดรับอินเทอร์เน็ตต่อผู้ติดอินเทอร์เน็ต (2013)

PLoS One 2013;8(2):e55162. doi: 10.1371/journal.pone.0055162.

การศึกษาสำรวจผลกระทบทันทีของการเปิดรับอินเทอร์เน็ตในอารมณ์และสถานะทางจิตวิทยาของผู้ติดอินเทอร์เน็ตและผู้ใช้อินเทอร์เน็ตต่ำ ผู้เข้าร่วมได้รับการทดสอบทางจิตวิทยาเพื่อสำรวจระดับการติดอินเทอร์เน็ตอารมณ์ความวิตกกังวลซึมเศร้าจิตเภทและลักษณะออทิซึม พวกเขาได้รับการสัมผัสกับอินเทอร์เน็ตเป็นเวลา 15 นาทีและทดสอบอีกครั้งสำหรับอารมณ์และความวิตกกังวลในปัจจุบัน

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีระดับสูงยังมีอารมณ์ลดลงอย่างเห็นได้ชัดหลังจากการใช้อินเทอร์เน็ตเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีระดับต่ำ ผลกระทบด้านลบจากการสัมผัสกับอินเทอร์เน็ตที่มีต่ออารมณ์ของผู้ติดอินเทอร์เน็ตอาจส่งผลต่อการใช้งานที่เพิ่มขึ้นโดยบุคคลเหล่านั้นพยายามที่จะลดอารมณ์ของพวกเขาด้วยการใช้อินเทอร์เน็ตอีกครั้งอย่างรวดเร็ว

ในทำนองเดียวกันการสัมผัสกับวัตถุของพฤติกรรมที่เป็นปัญหาพบว่าลดอารมณ์ลง [26]โดยเฉพาะในบุคคลที่ติดสื่อลามก [5], [27]. เนื่องจากเหตุผลทั้งสองประการนี้ (เช่นการพนันและสื่อลามก) สำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตนั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา [2], [3], [14]อาจเป็นไปได้ว่าปัจจัยเหล่านี้อาจส่งผลต่อการติดอินเทอร์เน็ต [14]. อันที่จริงมันได้รับการแนะนำว่าผลกระทบเชิงลบของการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เป็นปัญหาอาจสร้างการมีส่วนร่วมต่อไปในพฤติกรรมที่มีปัญหาน่าจะเป็นสูงเหล่านี้ในความพยายามที่จะหลบหนีความรู้สึกเชิงลบเหล่านี้ [28].

ผลการวิจัยพบว่าผลกระทบเชิงลบที่น่าประทับใจของการเปิดรับอินเทอร์เน็ตในอารมณ์เชิงบวกของ 'ผู้ติดอินเทอร์เน็ต' ผลกระทบนี้ได้รับการแนะนำในแบบจำลองทางทฤษฎีของ 'การติดอินเทอร์เน็ต [14], [21]ที่และการค้นพบที่คล้ายกันก็ได้รับการบันทึกในแง่ของผลกระทบด้านลบของการเปิดรับสื่อลามกต่อผู้ติดยาเสพติดทางเพศทางอินเทอร์เน็ต [5], ซึ่งอาจแนะนำ commonalities ระหว่างการเสพติดเหล่านี้. นอกจากนี้ยังเป็นการคุ้มค่าที่แนะนำว่าผลกระทบด้านลบต่ออารมณ์อาจถือได้ว่าคล้ายกับผลกระทบจากการถอนตัวซึ่งแนะนำสำหรับการจำแนกประเภทของการเสพติด 1, [2], [27].

ควรชี้ให้เห็นว่าเนื่องจากการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่สำคัญสองประการสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากนั้นก็คือการเข้าถึงสื่อลามกและการพนัน [4], [5]ที่และกิจกรรมหลังเหล่านี้มีการระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นรัฐที่อาจเสพติดอาจเป็นได้ว่าผลลัพธ์ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ 'การติดอินเทอร์เน็ต' เป็นการแสดงอาการของการติดรูปแบบอื่น ๆ (เช่นสื่อลามกหรือการพนัน)


วิวัฒนาการของการเสพติดอินเทอร์เน็ตในนักเรียนวัยรุ่นกรีกในช่วงระยะเวลาสองปีผลกระทบของพันธะผู้ปกครอง (2012)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2012 ก. พ. 4

เรานำเสนอผลลัพธ์จากการศึกษาแบบตัดขวางของประชากรนักเรียนวัยรุ่นทั้งหมดอายุ 12-18 ของเกาะ Kos และผู้ปกครองเกี่ยวกับการละเมิดทางอินเทอร์เน็ต

ผลการวิจัยของเราระบุว่า ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต เพิ่มขึ้น ในประชากรกลุ่มนี้ที่ไม่มีความพยายามในการป้องกันเพื่อต่อสู้กับปรากฏการณ์จากการสำรวจครั้งแรก 2 ปีที่ผ่านมา การเพิ่มขึ้นนี้ขนานกับการเพิ่มขึ้นของความพร้อมใช้งานอินเทอร์เน็ต

ผู้ปกครองมักจะประเมินระดับการมีส่วนร่วมของคอมพิวเตอร์ต่ำกว่าการประเมินลูกของตนเอง มาตรการความปลอดภัยของผู้ปกครองในการท่องอินเทอร์เน็ตมีบทบาทป้องกันเพียงเล็กน้อยและไม่สามารถปกป้องวัยรุ่นจากการติดอินเทอร์เน็ต กิจกรรมออนไลน์สามกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการติดอินเทอร์เน็ตคือการดูสื่อลามกออนไลน์การพนันออนไลน์และเกมออนไลน์


การติดอินเทอร์เน็ต (2012)

Duodecim. 2012;128(7):741-8.

การติดอินเทอร์เน็ตหมายถึงการใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่มีการควบคุมและเป็นอันตราย ซึ่งปรากฏในสามรูปแบบ: การเล่นเกมกิจกรรมทางเพศที่หลากหลายและการใช้อีเมลการแชทหรือการส่งข้อความ SMS มากเกินไป. ในผู้ชายและผู้ชายภาวะซึมเศร้าอาจเป็นผลมาจากการติดยาเสพติดมากกว่าสาเหตุสำหรับมัน สมาธิสั้นดูเหมือนว่าจะเป็นปัจจัยพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการพัฒนาเงื่อนไข


เป็นปัญหา อินเทอร์เน็ต การใช้และความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนจากโรงเรียนแพทย์สามแห่งในสามประเทศ (2015)

จิตเวชศาสตร์ Acad 2015 ก.ค. 1

ผู้เขียนมีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินและเปรียบเทียบการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาของนักศึกษาแพทย์ที่ลงทะเบียนเรียนในหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษาในโรงเรียนละหนึ่งแห่งจากโครเอเชียอินเดียและไนจีเรียและเพื่อประเมินความสัมพันธ์ของการใช้งานที่เป็นปัญหาของนักเรียนเหล่านี้ แบบสอบถามประกอบด้วยโปรไฟล์ทางสังคมชีวภาพของผู้เข้าร่วมและการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของ Young

การวิเคราะห์ขั้นสุดท้ายรวมถึงวิชา 842 โดยรวม 38.7 และ 10.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามให้คะแนนในหมวดหมู่ที่ไม่รุนแรงและปานกลาง. มีเพียงส่วนน้อย (0.5%) ของนักเรียนที่ทำคะแนนในระดับรุนแรง นอกจากนี้สัดส่วนที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของผู้เข้าร่วมที่ทำคะแนนสูงกว่าการตัดยอดใช้อินเทอร์เน็ตสำหรับการท่องเว็บเครือข่ายสังคมการแชทเล่นเกมช็อปปิ้งและดูสื่อลามก. อย่างไรก็ตามไม่มีความแตกต่างระหว่างสองกลุ่มเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตสำหรับการส่งอีเมลหรือกิจกรรมทางวิชาการ


การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยา - มันเป็นหลายมิติและไม่สร้างมิติเดียว (2013)

15 พฤษภาคม 2013 ADDICTION RESEARCH & THEORY

ยังคงเป็นหัวข้อถกเถียงว่าการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยา (PIU) เป็นหน่วยงานที่แตกต่างกันหรือไม่หรือควรแยกแยะระหว่างการใช้งานทางพยาธิวิทยาของกิจกรรมอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจงเช่นการเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ตและการใช้เวลาบนไซต์เซ็กซ์ทางอินเทอร์เน็ต จุดมุ่งหมายของการศึกษาในปัจจุบันคือการมีส่วนร่วมในการทำความเข้าใจที่ดีขึ้นของแง่มุมทั่วไปและความแตกต่างของ PIU ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจงที่แตกต่างกัน บุคคลสามกลุ่มได้รับการตรวจสอบซึ่งแตกต่างกันตามการใช้กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจง: กลุ่ม 69 หนึ่งกลุ่มที่ใช้เฉพาะเกมอินเทอร์เน็ต (IG) (แต่ไม่ใช่กลุ่มสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (IP)), กลุ่ม 134 ใช้ IP และวิชา 116 ใช้ทั้ง IG และ IP (เช่นการใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่เจาะจง)

ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าความประหม่าและความพึงพอใจในชีวิตเป็นตัวทำนายที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการใช้ IG ของพยาธิวิทยา แต่ไม่ใช่การใช้ IP ของพยาธิสภาพ เวลาที่ใช้ออนไลน์เป็นตัวทำนายที่สำคัญสำหรับการใช้งานทั้งที่เป็นปัญหาของ IG และ IP นอกจากนี้ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างอาการของการใช้พยาธิสภาพของ IG และ IP เราสรุปได้ว่าเกมอาจถูกใช้เพื่อชดเชยการขาดดุลทางสังคม (เช่นความประหม่า) และความพึงพอใจในชีวิตในชีวิตจริงในขณะที่ IP ใช้เพื่อความพึงพอใจเป็นหลักในแง่ของการบรรลุการกระตุ้นและเร้าอารมณ์ทางเพศ

ผลลัพธ์เหล่านี้สนับสนุนความต้องการในการแยกแยะแง่มุมต่าง ๆ ของการใช้อินเทอร์เน็ตในการศึกษาในอนาคตแทนที่จะพิจารณาว่า PIU เป็นปรากฏการณ์ที่รวมกัน


อิทธิพลของระบบโดปามีนต่อการติดอินเทอร์เน็ต (2011)

Acta Medica Medianae 2011; 50 (1): 60-66

PDF เต็มรูปแบบ

ข้อมูล Phenomenological, neurobiological และเภสัชวิทยาบ่งชี้ความคล้ายคลึงกันในพยาธิวิทยาของการติดสารเสพติดและการพนันทางพยาธิวิทยาซึ่งสัมพันธ์ทางอ้อมกับความคล้ายคลึงกันกับการติดอินเทอร์เน็ต การตอบสนองต่อสิ่งเร้าจากเกมผู้เสพได้แสดงให้เห็นว่ามีการทำงานของสมองมากขึ้นในบริเวณต้นคอด้านซ้าย dorsolateral คอร์เทกซ์ด้านหน้า prefrontal และ parachipocampal gyrus กว่าในกลุ่มควบคุม หลังจากการบำบัด bupropion หกสัปดาห์ความปรารถนาที่จะเล่นอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมระยะเวลารวมของการเล่นและการกระตุ้นสมองใน dorsolateral prefrontal cortex จะลดลงเมื่อติดยาเสพติด

ชนิดย่อยของการติดอินเทอร์เน็ต (18) การติดอินเทอร์เน็ตทั่วไปไม่ใช่สิ่งที่พบได้ทั่วไปและมีหลายมิติการใช้บริการอินเทอร์เน็ตและเนื้อหาที่มากเกินไปโดยทั่วไปโดยไม่มีเป้าหมายเฉพาะของการใช้งานนี้ แบบฟอร์มนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบทางสังคมเช่นการแชทการส่งข้อความทันทีฟอรัมและกลุ่มการสนทนาและการติดทั่วไปสำหรับคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตเช่นการท่องออนไลน์การใช้เครื่องมือค้นหาตามงานอดิเรกเป็นต้น อย่างไรก็ตามเป็นเรื่องปกติที่ผู้คนจะติดเนื้อหาและกิจกรรมออนไลน์มากกว่าการใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไป

ไม่มีฉันทามติเกี่ยวกับจำนวนที่แน่นอนของสมมติฐานของประเภทย่อยของการละเมิดทางอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตามสี่หรือห้าประเภทที่มีการกำหนดมากที่สุดและในงานของเขาHinićเน้นแนวคิด 6 + 1 ชนิดย่อย:

1 การติดยาเสพติดทางไซเบอร์สัมพันธ์

2 ติดยาเสพติดไซเบอร์เพศ

3 ข้อมูลเกิน

4 เกมมิ่งเน็ต

5 ช้อปปิ้งออนไลน์ที่บังคับ

6 ติดคอมพิวเตอร์และไอที

7 ติดยาเสพติดประเภทผสม


การติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ต: ปัจจัยเสี่ยงขั้นตอนของการพัฒนาและการรักษา

นักวิทยาศาสตร์พฤติกรรมอเมริกันกันยายน 2008 ฉบับ หมายเลข 52 1 21-37

Kimberly S. Young

การติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตมักเกี่ยวข้องกับการรับชมการดาวน์โหลดและการซื้อขายสื่อลามกออนไลน์หรือการมีส่วนร่วมในห้องแสดงบทบาทสมมติสำหรับผู้ใหญ่ เว็บไซต์สำหรับผู้ใหญ่ประกอบด้วยเซ็กเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดของพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ที่จัดไว้เพื่อความสนใจทางเพศที่หลากหลาย เนื่องจากความพร้อมใช้งานที่กว้างขวางของเนื้อหาทางเพศออนไลน์อย่างกว้างขวางการติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตเป็นรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดของพฤติกรรมออนไลน์ของผู้ใช้


การใช้อินเทอร์เน็ตและการมีส่วนร่วมทางอินเทอร์เน็ตพยาธิวิทยาในตัวอย่างของนักศึกษา

Psychiatrike. 2011 Jul-Sep;22(3):221-30.

[บทความในภาษากรีกสมัยใหม่]

ผู้เข้าร่วมคือนักศึกษาวิทยาลัย 514 จากมหาวิทยาลัยเอเธนส์ที่เสร็จสิ้นแบบสอบถามที่ครอบคลุมด้านต่าง ๆ ของการใช้อินเทอร์เน็ต การทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของ Young เครื่องชั่งเพื่อตรวจสอบการติดการพนันออนไลน์และการเสพติดทางเพศและการตรวจสอบความคิดฆ่าตัวตายและการใช้สารออกฤทธิ์ทางจิตประสาท.

วิชาที่มีความเสี่ยงในการพัฒนาการมีส่วนร่วมทางพยาธิวิทยาทางอินเทอร์เน็ตมีระดับสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของการติดการพนันออนไลน์ติดยาเสพติดทางเพศไซเบอร์, ความคิดฆ่าตัวตายและการละเมิดแอลกอฮอล์เมื่อเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ การมีส่วนร่วมทางพยาธิวิทยาทางอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคนหนุ่มสาวเป็นพารามิเตอร์ทางจิตพยาธิวิทยาใหม่ที่ควรรวมอยู่ในขอบเขตการวินิจฉัยและการรักษาของผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิต


การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหาในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยกรีก: การถดถอยเชิงลอจิสติกอันดับหนึ่งที่มีปัจจัยเสี่ยงของความเชื่อทางจิตวิทยาเชิงลบเว็บไซต์ลามกอนาจารและเกมออนไลน์ (2011)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2011 Jan-Feb;14(1-2):51-8.

โดยเฉลี่ยแล้วผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาใช้ MSN, ฟอรัม, YouTube, ไซต์ลามกอนาจาร, ห้องสนทนา, เว็บไซต์โฆษณา, Google, Yahoo !, อีเมล, ftp, เกมและบล็อกมากกว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่เป็นปัญหาปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญของ PIU คือการเป็นผู้ชายการลงทะเบียนในโปรแกรมการว่างงานการมีความเชื่อเชิงลบการเยี่ยมชมเว็บไซต์ลามกและการเล่นเกมออนไลน์. ดังนั้น PIU จึงเป็นที่แพร่หลายในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยกรีกและควรได้รับความสนใจจากเจ้าหน้าที่สาธารณสุข


ปัจจัยเสี่ยงและลักษณะทางจิตสังคมของการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาและมีปัญหาในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาแบบภาคตัดขวาง (2011)

BMC สาธารณสุข 2011; 11: 595

ผลการศึกษาพบว่า PIU และ PIU ที่อาจเกิดขึ้นนั้นมีความสัมพันธ์กันอย่างอิสระกับการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการดึงข้อมูลทางเพศการเข้าสังคมและความบันเทิงรวมถึงการเล่นเกมแบบโต้ตอบ ยิ่งไปกว่านั้นเป็นที่น่าสังเกตว่า PIU ที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษา รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่าหนึ่งในสี่ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเข้าถึงข้อมูลทางเพศและการศึกษา [19,37,38]

ทั้งการใช้อินเทอร์เน็ตบ่อยครั้งและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพื่อจุดประสงค์ในเรื่องเพศศึกษานั้นเป็นตัวทำนายที่สำคัญของการใช้เว็บไซต์ลามกอนาจาร [39,40] และ PIU [41] ที่ตามมา ดังนั้นจึงเสนอว่า PIU อาจพัฒนาและ / หรือแสดงรายการรองในเนื้อหาเฉพาะของเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตที่เข้าถึงได้แทนที่จะเป็นอินเทอร์เน็ตต่อ se


ปัจจัยทำนายและผลกระทบทางจิตสังคมของพฤติกรรมการเสพติดอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นไซปรัส (2014)

Int J Adolesc Med Health ฮิตพฤษภาคมฮิต

การศึกษาแบบภาคตัดขวางถูกนำไปใช้ในกลุ่มตัวอย่างแบบสุ่ม (n = 805) ของวัยรุ่นไซปรัส (อายุเฉลี่ย: 14.7 ปี).

ในกลุ่มประชากรที่ทำการศึกษาอัตราความชุกของการใช้อินเทอร์เน็ตที่ติดสิ่งเสพติดตามแนวชายแดน (BIU) และการใช้อินเทอร์เน็ตที่เสพติด (AIU) คือ 18.4% และ 2% ตามลำดับ. ปัจจัยของ BIU และ AIU นั้นรวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเพื่อจุดประสงค์ในการดึงข้อมูลทางเพศและเข้าร่วมในเกมที่มีรางวัลเป็นเงิน

ทั้ง BIU และ AIU มีความสัมพันธ์เชิงลบกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและการปรับตัวทางสังคมที่โดดเด่นในหมู่วัยรุ่น


การทดสอบการติดกระบวนการทางอินเทอร์เน็ต: การคัดกรองสิ่งที่ติดกับกระบวนการที่อำนวยความสะดวกโดยอินเทอร์เน็ต (2015)

Behav Sci (บาเซิล) 2015 Jul 28;5(3):341-352.

การทดสอบการติดกระบวนการทางอินเทอร์เน็ต (IPAT) ถูกสร้างขึ้นเพื่อคัดกรองพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจได้รับการอำนวยความสะดวกจากอินเทอร์เน็ต IPAT ถูกสร้างขึ้นด้วยความคิดที่ว่าคำว่า“ การติดอินเทอร์เน็ต” เป็นปัญหาเชิงโครงสร้างเนื่องจากอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงสื่อที่ใช้ในการเข้าถึงกระบวนการเสพติดต่างๆ อย่างไรก็ตามบทบาทของอินเทอร์เน็ตในการอำนวยความสะดวกในการติดยาเสพติดไม่สามารถลดลงได้เครื่องมือคัดกรองใหม่ที่นำนักวิจัยและแพทย์ไปสู่กระบวนการเฉพาะที่อำนวยความสะดวกโดยอินเทอร์เน็ตได้อย่างมีประสิทธิภาพจึงจะมีประโยชน์ การศึกษาครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าการทดสอบการติดกระบวนการอินเทอร์เน็ต (IPAT) แสดงให้เห็นถึงความถูกต้องและความน่าเชื่อถือที่ดี สี่กระบวนการเสพติดได้รับการคัดกรองอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับ IPAT: การเล่นวิดีโอเกมออนไลน์เครือข่ายสังคมออนไลน์กิจกรรมทางเพศออนไลน์และการท่องเว็บ ความหมายของการวิจัยเพิ่มเติมและข้อ จำกัด ของการศึกษาจะกล่าวถึง


ความสามารถในการกระตุ้นทางเพศและการเผชิญความผิดปกติในการติดยาเสพติดไซเบอร์เอ็กซ์ในเพศชายรักร่วมเพศ (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2015 กันยายน 16

การค้นพบล่าสุดแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างความรุนแรงของ CyberSex Addiction (CA) และตัวบ่งชี้ความตื่นเต้นทางเพศและการรับมือโดยพฤติกรรมทางเพศเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างความตื่นเต้นทางเพศและอาการ CA การศึกษานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดสอบการไกล่เกลี่ยนี้ในกลุ่มตัวอย่างชายรักร่วมเพศ แบบสอบถามประเมินอาการของ CA ความไวต่อการกระตุ้นทางเพศสื่อลามกใช้แรงจูงใจพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหาอาการทางจิตใจและพฤติกรรมทางเพศในชีวิตจริงและออนไลน์ ยิ่งไปกว่านั้นผู้เข้าร่วมดูวิดีโอลามกอนาจารและระบุถึงอารมณ์ทางเพศก่อนและหลังการนำเสนอวิดีโอ ผลการวิจัยพบว่ามีความสัมพันธ์กันอย่างรุนแรงระหว่างอาการ CA และตัวชี้วัดของความเร้าอารมณ์ทางเพศและความตื่นเต้นง่ายทางเพศการรับมือโดยพฤติกรรมทางเพศและอาการทางจิตวิทยา CA ไม่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศออฟไลน์และเวลาใช้งานไซเบอร์เท็กซ์รายสัปดาห์ การรับมือกับพฤติกรรมทางเพศบางส่วนเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างความตื่นเต้นทางเพศและ CA ผลการเปรียบเทียบกับที่รายงานสำหรับเพศชายและเพศหญิงเพศตรงข้ามในการศึกษาก่อนหน้าและมีการหารือกับพื้นหลังของสมมติฐานทางทฤษฎีของ CA ซึ่งเน้นบทบาทของการเสริมแรงเชิงบวกและเชิงลบเนื่องจากการใช้ไซเบอร์.


การติดอินเทอร์เน็ตความทุกข์ทางจิตใจและการเผชิญปัญหาในหมู่วัยรุ่นและผู้ใหญ่ (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2017 เม.ย. 17 doi: 10.1089 / cyber.2016.0669

เมื่อการใช้อินเทอร์เน็ตเติบโตขึ้นผลประโยชน์และความเสี่ยงก็เช่นกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องระบุว่าเมื่อใดที่การใช้อินเทอร์เน็ตของแต่ละบุคคลมีปัญหา ในการศึกษาในปัจจุบันผู้เข้าร่วม 449 คนที่มีอายุตั้งแต่ 16 ถึง 71 ปีได้มาจากฟอรัมอินเทอร์เน็ตที่พูดภาษาอังกฤษมากมายรวมถึงโซเชียลมีเดียและกลุ่มช่วยเหลือตนเอง ในจำนวนนี้ 68.9% ถูกจัดว่าเป็นผู้ใช้ที่ไม่มีปัญหา 24.4% เป็นผู้ใช้ที่มีปัญหาและ 6.7% เป็นผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เสพติด การใช้ฟอรัมสนทนาในระดับสูงระดับการคร่ำครวญสูงและการดูแลตนเองในระดับต่ำเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้เกิดการติดอินเทอร์เน็ต (IA) ในกลุ่มวัยรุ่น สำหรับผู้ใหญ่ IA นั้นส่วนใหญ่คาดการณ์ผ่านการมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมออนไลน์และกิจกรรมทางเพศการใช้อีเมลต่ำเช่นเดียวกับความวิตกกังวลสูงและการเผชิญปัญหาที่หลีกเลี่ยงได้สูง. ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหามีคะแนนสูงขึ้นในด้านอารมณ์และการหลีกเลี่ยงการเผชิญปัญหาในผู้ใหญ่และสูงกว่าในเรื่องการคร่ำครวญและลดการดูแลตนเองในวัยรุ่น การเผชิญปัญหาหลีกเลี่ยงการไกล่เกลี่ยความสัมพันธ์ระหว่างความทุกข์ทางจิตใจและ IA การค้นพบนี้อาจช่วยแพทย์ในการออกแบบการแทรกแซงเพื่อกำหนดเป้าหมายปัจจัยต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ IA


การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการใช้โทรศัพท์มือถือในวัยรุ่น: การศึกษาที่โรงเรียนในกรีซ (2017)

Int J Adolesc Med Health 2017 เม.ย. 22 pii: /j/ijamh.ahead-of-print/ijamh-2016-0115/ijamh-2016-0115.xml ดอย:

การศึกษาครั้งนี้ตรวจสอบความชุกของการติดอินเทอร์เน็ต (IA) และการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการตรวจสอบโปรไฟล์ของวัยรุ่นที่มีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นในการพัฒนาพฤติกรรมทางพยาธิวิทยา ในการศึกษาแบบภาคตัดขวางนี้โรงเรียนนักเรียน 8053 ของโรงเรียนมัธยม 30 และโรงเรียนมัธยม 21 (12-18 ปี) ได้รับเชิญให้เข้าร่วมโดยใช้เทคนิคการสุ่มตัวอย่างหลายขั้นตอนแบบแบ่งชั้น การทดสอบ aiddiction ทางอินเทอร์เน็ต (IAT) ถูกนำมาใช้พร้อมกับข้อมูลเกี่ยวกับสังคม - ประชากร, กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตและประสบการณ์การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต

นักเรียนห้าพันห้าร้อยเก้าสิบคนเข้าร่วม (อัตราการตอบสนอง 69.4%) การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยา (IAT ≥50) พบใน 526 (10.1%) ในขณะที่ 403 (7.3%) มีประสบการณ์การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตในฐานะเหยื่อและ 367 (6.6%) เป็นผู้กระทำความผิดในช่วงปีที่ผ่านมา ในรุ่นหลายตัวแปรอัตราต่อรองของ IA เพิ่มขึ้นด้วยชั่วโมงออนไลน์บนโทรศัพท์มือถือและการใช้อินเทอร์เน็ตในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์เข้าชมร้านอินเทอร์เน็ตใช้งานห้องสนทนาและการมีส่วนร่วมในการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต ผู้ที่ถูกกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะมีอายุมากกว่าผู้หญิงเพศหญิงผู้ใช้ Facebook และห้องแชทในขณะที่ผู้ที่กระทำผิดมักเป็นชายผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีอายุมากกว่าและแฟนไซต์ลามก ผู้ที่กระทำผิดมีแนวโน้มที่จะเป็นเหยื่อ [อัตราต่อรอง (OR) = 5.51, ช่วงความมั่นใจ (CI): 3.92-7.74] อย่างมีนัยสำคัญ


การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาในนักเรียนมัธยม: ความชุกปัจจัยที่เกี่ยวข้องและความแตกต่างทางเพศ (2017)

จิตเวชศาสตร์ Res. 2017 ก.ค. 24; 257: 163-171 doi: 10.1016 / j.psychres.2017.07.039

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวัดความชุกของการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIU) ในนักเรียนมัธยมและเพื่อระบุปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับ PIU ที่ขีดเส้นใต้ความแตกต่างทางเพศ นักเรียนกรอกแบบสอบถามที่ไม่ระบุชื่อและเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับลักษณะทางประชากรและรูปแบบการใช้อินเทอร์เน็ต วิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกหลายครั้งเพื่อระบุปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับ PIU ในกลุ่มตัวอย่างโดยรวมและตามเพศ

โรงเรียนยี่สิบห้าแห่งและนักเรียน 2022 เข้าร่วมในการสำรวจ ความชุกของ PIU คือ 14.2% ในผู้ชายและ 10.1% ในผู้หญิง. เพศชาย 15 ปีและเพศหญิง 14 ปีมีความชุก PIU สูงสุดที่ลดลงเรื่อย ๆ ตามอายุในหมู่หญิง มีเพียง 13.5% ของนักเรียนเท่านั้นที่ประกาศว่าผู้ปกครองควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ต Tเขารู้สึกถึงความรู้สึกเหงาความถี่ในการใช้งานจำนวนชั่วโมงในการเชื่อมต่อและการเยี่ยมชมเว็บไซต์ลามกนั้นเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของ PIU ในเพศทั้งสอง การเข้าร่วมโรงเรียนอาชีวศึกษากิจกรรมการแชทและการดาวน์โหลดไฟล์และที่ตั้งของการใช้งานที่จุดเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในหมู่ผู้ชายและอายุน้อยกว่าในเพศหญิงมีความสัมพันธ์กับ PIU ในขณะที่การค้นหาข้อมูลมีการป้องกันในหมู่สตรี PIU อาจกลายเป็นปัญหาสาธารณสุขในปีหน้า ควรศึกษาผลกระทบทางสุขภาพกายและสุขภาพจิต


การเสพติดวิดีโอเกมในวัยที่เกิดขึ้นใหม่: หลักฐานตัดขวางของพยาธิวิทยาในผู้ติดเกมวิดีโอเมื่อเทียบกับการควบคุมสุขภาพที่ตรงกัน (2017)

เจมีผลต่อการลบล้าง 2017 ส.ค. 18; 225: 265-272 doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045

สต็อคเดล1, คอยน์ SM2.

มาตรวัดความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGDS) เป็นตัวชี้วัดการติดเกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งเป็นพยาธิสภาพที่ส่งผลกระทบต่อผู้คนจำนวนเล็กน้อยที่เล่นวิดีโอเกม เพศชายที่เกิดขึ้นใหม่มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้ติดวิดีโอเกม มีนักวิจัยเพียงไม่กี่คนที่ตรวจสอบว่าผู้ที่มีคุณสมบัติเป็นผู้ติดเกมบนพื้นฐานของ IGDS เปรียบเทียบกับตัวควบคุมที่จับคู่กันตามอายุเพศเชื้อชาติและสถานภาพการสมรส

ผู้ติดยามีสุขภาพจิตที่ไม่ดีและมีการรับรู้รวมถึงการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ดีและอาการสมาธิสั้นเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุม นอกจากนี้ผู้ติดยายังเพิ่มปัญหาทางอารมณ์เพิ่มขึ้นรวมถึงภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นรู้สึกโดดเดี่ยวมากขึ้นในสังคม. ผู้เสพติดวิดีโอเกมหญิงมีความเสี่ยงที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผลลัพธ์เชิงลบ


การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาเป็นปัญหาหลายแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับอายุ: หลักฐานจากการสำรวจสองเว็บไซต์ (2018)

ติดยาเสพติด Behav 2018 ก.พ. 12; 81: 157-166 doi: 10.1016 / j.addbeh.2018.02.017

การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIU หรือที่รู้จักกันในชื่อ Internet Addiction) เป็นปัญหาที่เพิ่มขึ้นในสังคมสมัยใหม่ เป้าหมายของเราคือการระบุกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับ PIU และสำรวจบทบาทการดูแลของอายุและเพศในสมาคมเหล่านั้น เราคัดเลือกผู้เข้าร่วม 1749 ที่มีอายุตั้งแต่ 18 ขึ้นไปผ่านทางสื่อโฆษณาในแบบสำรวจบนอินเทอร์เน็ตที่สองไซต์แห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกาและอีกแห่งหนึ่งในแอฟริกาใต้ เราใช้การถดถอยแบบ Lasso สำหรับการวิเคราะห์

กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจงนั้นเกี่ยวข้องกับคะแนนการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสูงกว่ารวมถึงการท่องทั่วไป (lasso β: 2.1) การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (β: 0.6) การช็อปปิ้งออนไลน์ (β: 1.4) การใช้เว็บไซต์ประมูลออนไลน์ ((: 0.027) เครือข่าย (β: 0.46) และการใช้สื่อลามกออนไลน์ (β: 1.0) อายุมีการกลั่นกรองความสัมพันธ์ระหว่าง PIU และเกมเล่นตามบทบาท (β: 0.33) การพนันออนไลน์ (β: 0.15) การใช้เว็บไซต์ประมูล (β: 0.35) และสื่อสตรีมมิ่ง (β: 0.35) โดยอายุที่มากขึ้นจะสูงขึ้น ระดับของ PIU มีหลักฐานที่สรุปไม่ได้สำหรับกิจกรรมทางเพศและเพศ×ที่เกี่ยวข้องกับคะแนนการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา โรคสมาธิสั้น (ADHD) และโรควิตกกังวลทางสังคมมีความสัมพันธ์กับคะแนน PIU ที่สูงในผู้เข้าร่วมที่อายุน้อย (อายุ≤ 25, β: 0.35 และ 0.65 ตามลำดับ) ในขณะที่โรควิตกกังวลทั่วไป (GAD) และโรคครอบงำ (OCD) ได้แก่ เกี่ยวข้องกับคะแนน PIU ที่สูงในผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากกว่า (อายุ> 55, β: 6.4 และ 4.3 ตามลำดับ)

พฤติกรรมออนไลน์หลายประเภท (เช่นการช็อปปิ้ง ภาพลามกอนาจาร การท่องทั่วไป) มีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสมมากกว่าการเล่นเกมที่สนับสนุนการจำแนกประเภทการวินิจฉัยการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาว่าเป็นความผิดปกติหลายแง่มุม นอกจากนี้กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตและการวินิจฉัยทางจิตเวชที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหานั้นแตกต่างกันไปตามอายุและผลกระทบด้านสุขภาพของประชาชน

เพื่อสรุป DSM-5 เน้นความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเป็นความผิดปกติของผู้สมัคร แต่พฤติกรรมออนไลน์ประเภทอื่น ๆ (เช่นการช้อปปิ้งภาพลามกการท่องทั่วไป) มีความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสม การวินิจฉัยทางจิตเวชและกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหานั้นแตกต่างกันไปตามอายุการค้นพบที่มีผลกระทบต่อสุขภาพของประชาชน ผลลัพธ์เหล่านี้นำไปสู่ความรู้ที่ จำกัด เกี่ยวกับกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและอาจนำไปสู่การจำแนกประเภทการวินิจฉัยของการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาเป็นความผิดปกติหลายแง่มุม


ลักษณะของความหุนหันพลันแล่นและพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดในเยาวชน (2018)

J Behav Addict 2018 เม.ย. 12: 1-14 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.22

Rømer Thomsen K1, Callesen MB1, เฮสส์เอ็ม1, Kvamme TL1, MM Pedersen1, Pedersen MU1, Voon V2.

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมาย

แรงกระตุ้นเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อพฤติกรรมที่ทำให้ติดได้ แบบจำลองแรงผลักดัน UPPS-P มีความสัมพันธ์กับการติดสารเสพติดและการพนันที่ผิดปกติ แต่บทบาทของมันในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการติดสารเสพติดอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้อง เราพยายามที่จะตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างลักษณะความหุนหันพลันแล่นของ UPPS-P และตัวชี้วัดของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการติดสารเสพติดและไม่เกี่ยวข้องกับสารหลายอย่างในเยาวชนที่มีส่วนร่วมที่แตกต่างกันในพฤติกรรมเหล่านี้

วิธีการ

ผู้เข้าร่วม (N = 109 อายุ 16-26 ปีเพศชาย 69%) ได้รับการคัดเลือกจากการสำรวจระดับชาติโดยพิจารณาจากระดับของปัญหาภายนอกเพื่อให้เกิดการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดอย่างกว้างขวาง ผู้เข้าร่วมตอบแบบสอบถาม UPPS-P และแบบสอบถามมาตรฐานเพื่อประเมินการใช้สารที่เป็นปัญหา (แอลกอฮอล์กัญชาและยาอื่น ๆ ) และไม่ใช่สาร (การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสื่อลามกและอาหาร) การวิเคราะห์การถดถอยใช้เพื่อประเมินความเชื่อมโยงระหว่างลักษณะของแรงกระตุ้นและตัวบ่งชี้ของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด

Results

โมเดล UPPS-P มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับตัวชี้วัดของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดทั้งหมดยกเว้นการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา ในรูปแบบที่ปรับอย่างเต็มที่การแสวงหาความรู้สึกและการขาดความเพียรเกี่ยวข้องกับการใช้แอลกอฮอล์อย่างมีปัญหาความเร่งด่วนนั้นเกี่ยวข้องกับการใช้กัญชาอย่างมีปัญหาและการขาดความเพียรเกี่ยวข้องกับการใช้ยาอื่น ๆ ที่มีปัญหามากกว่ากัญชา นอกจากนี้ความเร่งด่วนและการขาดความเพียรเกี่ยวข้องกับการกินการดื่มสุราและการขาดความเพียรเกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา

การอภิปรายและข้อสรุป

เราเน้นบทบาทของการกระตุ้นลักษณะนิสัยของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด การค้นพบของเราในเด็กที่มีความเสี่ยงเน้นความเร่งด่วนและการขาดความเพียรเป็นตัวทำนายที่มีศักยภาพสำหรับการพัฒนาของการเสพติดและเป็นเป้าหมายในการรักษาเชิงป้องกันที่อาจเกิดขึ้น

PMID: 29642723

ดอย: 10.1556 / 2006.7.2018.22


ประกาศสำหรับเครือข่ายการวิจัยของยุโรปในการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างมีปัญหา (2018)

ตุลาคม 2018, ยุโรป Neuropsychopharmacology

DOI: 10.1016 / j.euroneuro.2018.08.004

โครงการ: COST Action 16207 เครือข่ายในยุโรปสำหรับการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา

Lab: ปฏิบัติการเวชศาสตร์พฤติกรรม

PDF เต็มรูปแบบ

ขณะนี้อินเทอร์เน็ตแพร่หลายไปทั่วโลก ในขณะที่มันมีการใช้งานในเชิงบวก (เช่นการเข้าถึงข้อมูลการเผยแพร่ข่าวอย่างรวดเร็ว) หลายคนพัฒนาปัญหาการใช้อินเทอร์เน็ต (PUI) ซึ่งเป็นปัญหาในระยะยาวซึ่งรวมถึงพฤติกรรมการทำให้เกิดความบกพร่องซ้ำ ๆ หลายครั้ง อินเทอร์เน็ตสามารถทำหน้าที่เป็นสื่อกลางสำหรับและอาจนำไปสู่พฤติกรรมที่บกพร่องในการใช้งานรวมถึงการเล่นวิดีโอเกมที่มากเกินไปและบีบบังคับพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับการซื้อการพนันการสตรีมมิ่งหรือการใช้เครือข่ายโซเชียล. มีความกังวลเกี่ยวกับสุขภาพและค่าใช้จ่ายทางสังคมของ PUI ตลอดอายุการใช้งาน ความผิดปกติของการเล่นเกมกำลังได้รับการพิจารณาให้รวมเป็นความผิดปกติทางจิตในระบบการจำแนกประเภทการวินิจฉัยและได้รับการระบุไว้ใน ICD-11 เวอร์ชันที่เผยแพร่เพื่อการพิจารณาของประเทศสมาชิก จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำจำกัดความของความผิดปกติการตรวจสอบความถูกต้องของเครื่องมือทางคลินิกความชุกพารามิเตอร์ทางคลินิกชีววิทยาที่อาศัยสมองผลกระทบทางสังคมและสุขภาพ - เศรษฐกิจและแนวทางการแทรกแซงและนโยบายที่ได้รับการตรวจสอบเชิงประจักษ์ ความแตกต่างทางวัฒนธรรมที่อาจเกิดขึ้นในขนาดและลักษณะของประเภทและรูปแบบของ PUI จำเป็นต้องได้รับการทำความเข้าใจให้ดีขึ้นเพื่อแจ้งนโยบายด้านสุขภาพและการพัฒนาบริการที่ดีที่สุด ด้วยเหตุนี้สหภาพยุโรปภายใต้ Horizon 2020 จึงได้เปิดตัวโครงการปฏิบัติการความร่วมมือด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (COST) ของยุโรประยะเวลา 16207 ปี (CA XNUMX) ซึ่งรวบรวมนักวิทยาศาสตร์และแพทย์จากทั่วทุกสาขาของโรคที่ไม่ได้รับการกระตุ้นการบีบบังคับและการเสพติด เพื่อพัฒนาเครือข่ายการวิจัยแบบสหวิทยาการใน PUI ทั่วยุโรปและอื่น ๆ ในท้ายที่สุดพยายามที่จะแจ้งนโยบายด้านกฎระเบียบและการปฏิบัติทางคลินิก เอกสารนี้อธิบายถึงลำดับความสำคัญของการวิจัยที่สำคัญและบรรลุได้เก้าประการที่ระบุโดยเครือข่ายซึ่งจำเป็นเพื่อให้เกิดความเข้าใจใน PUI มากขึ้นโดยมีมุมมองในการระบุบุคคลที่มีความเสี่ยงสำหรับการแทรกแซงในระยะเริ่มต้น เครือข่ายจะต้องเปิดใช้งานเครือข่ายการวิจัยร่วมกันฐานข้อมูลข้ามชาติที่ใช้ร่วมกันการศึกษาหลายศูนย์และสิ่งพิมพ์ร่วมกัน