ความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: รู้สึกถึงกระแสของเกมโซเชียล (2019)

ติดยาเสพติด Behav ตัวแทน 2018 ตุลาคม 24; 9: 100140 doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004

หูอี1, Stavropoulos V1, แอนเดอร์สัน1, Scerri M1, กระโจม J1.

นามธรรม

บทนำ:

Gaming Disorder (GD) ถูกบันทึกอยู่ในสิ่งพิมพ์ล่าสุดของการจำแนกประเภทของโรคระหว่างประเทศ (ICD-11) โดยองค์การอนามัยโลก สิ่งนี้สอดคล้องกับคำแนะนำของรุ่นที่ห้าของคู่มือการวินิจฉัยทางสถิติสำหรับความผิดปกติทางจิต (DSM-5) ที่ออกโดยสมาคมจิตแพทย์อเมริกัน ดังนั้นการวิจัยที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติมได้รับเชิญ การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างการตั้งค่าสำหรับประเภทเกมโซเชียลออนไลน์ระดับของการไหลออนไลน์ (หรือ ดื่มด่ำความสุข) ที่มีประสบการณ์และเพศทางชีววิทยาของนักเล่นเกมได้รับการตรวจสอบที่นี่ว่าเป็นปัจจัยสนับสนุนของ IGD

วิธีการ:

ตัวอย่างเชิงบรรทัดฐานของนักเล่นอินเทอร์เน็ตที่เป็นผู้ใหญ่ถูกรวบรวมออนไลน์ (N = 237, อายุ = 18-59, เพศชาย = 157; 66%; ตัวเมีย = 80; 34%) ผู้เข้าร่วมได้กรอกแบบฟอร์มย่อขนาดความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเก้ารายการ (IGDS-SF9) แบบสอบถามการไหลออนไลน์ (OFQ) และรายงานข้อมูลประชากรและพฤติกรรมอินเทอร์เน็ต / การเล่นเกมด้วยตนเอง

ผลการศึกษา:

การไกล่เกลี่ยและการวิเคราะห์การไกล่เกลี่ยแบบปานกลางชี้ให้เห็นว่าระดับของการไหลออนไลน์พบว่ามีการไกล่เกลี่ยกันมากระหว่างความพึงพอใจของประเภทเกมโซเชียลและความรุนแรงของพฤติกรรม IGD ในเพศทั้งสองทางชีวภาพ

สรุป:

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าระดับของการไหลออนไลน์ที่ประสบมานั้นเป็นปัจจัยเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา IGD นอกจากนี้เกมที่บังคับให้มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับผู้อื่นในปัจจุบันเอื้อต่อการไหลออนไลน์และเพิ่มความเสี่ยง IGD โดยไม่คำนึงถึงเพศทางชีวภาพของนักเล่นเกม ผลกระทบและข้อ จำกัด ของการศึกษาจะกล่าวถึง

ที่มา: ไหล; ติดเกม ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์มากมาย เวทีการต่อสู้ออนไลน์ผู้เล่นหลายคน การไหลออนไลน์ เกมโซเชียล

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

ดอย: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004