ความสัมพันธ์ระหว่างการใช้วิดีโอเกมกับสุขภาพทางเพศในเพศชาย (2017)

อันเดรีย ซานโซเน่, MD มัสซิมิเลียโน ซานโซเน, MD, PsyD มาร์โกโปรเอตติ, MD, จาโคโม ซิโอคา, PsyD, ปริญญาเอก, อันเดรีย เลนซี, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, ฟรานเชสโกโรมาเนลลี, MD

ดอย: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

นามธรรม

พื้นหลัง

การใช้วิดีโอเกมเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในคนทุกเพศทุกวัยและแม้จะมีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากที่พิสูจน์ถึงบทบาทของความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ในสุขภาพของมนุษย์ แต่ก็ไม่มีหลักฐานเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการใช้วิดีโอเกมและสุขภาพทางเพศ

มุ่ง

เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการใช้วิดีโอเกมกับสุขภาพทางเพศชาย

วิธีการ

เราจัดการแบบสอบถามที่ผ่านการตรวจสอบสองฉบับเครื่องมือวินิจฉัยการพุ่งออกมาก่อนกำหนด (PEDT) และดัชนีระหว่างประเทศของการหย่อนสมรรถภาพทางเพศ (IIEF-15) แก่ผู้ชายอายุ 18 ถึง 50 ที่คัดเลือกผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์และเว็บไซต์เฉพาะ นอกเหนือจากแบบสอบถามแล้วอาสาสมัครยังถูกถามเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมและวิถีชีวิตของพวกเขา

ผลลัพธ์

IIEF-15 และ PEDT เวอร์ชันขยายรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมและไลฟ์สไตล์ที่เกี่ยวข้อง

ผลสอบ

ตั้งแต่วันที่ 18 มิถุนายน 2014 ถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2014 ผู้ชาย 599 คนที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 50 ปีตอบแบบสอบถาม ผู้ชายหนึ่งร้อยเก้าสิบเก้าคนรายงานว่าไม่มีกิจกรรมทางเพศในช่วง 4 สัปดาห์ก่อนหน้านี้ สี่บันทึกถูกปฏิเสธเนื่องจากข้อผิดพลาดโดยธรรมชาติ แบบสอบถามที่เหลืออีก 396 ชุดได้รับการวิเคราะห์โดยมี "นักเล่นเกม" 287 คน (เล่น> 1 ชั่วโมง / วันโดยเฉลี่ย) และ "ไม่ใช่นักเล่นเกม" 109 คนให้ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมด เราพบความชุกของการหลั่งเร็วในผู้เล่นเกมลดลงเมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกม (คะแนนเฉลี่ย PEDT = 3.57 ± 3.38 เทียบกับ 4.52 ± 3.7, P <.05 ตามลำดับ) การวิเคราะห์ IIEF-15 ไม่พบความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างผู้เล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมในโดเมนของการทำงานของอวัยวะเพศการทำงานของอวัยวะเพศและความพึงพอใจโดยรวม คะแนนเฉลี่ยสำหรับโดเมนความต้องการทางเพศสูงกว่าสำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม (คะแนนมัธยฐาน [ช่วงระหว่างควอไทล์] 9 [8–9] เทียบกับ 9 [8–10] ตามลำดับ; P = .0227)

ผลทางคลินิก

ผลลัพธ์เหล่านี้สนับสนุนความสัมพันธ์ระหว่างการใช้วิดีโอเกมและสุขภาพทางเพศของผู้ชาย เมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่เกมผู้ชายที่เล่นวิดีโอเกมมากกว่า 1 ชั่วโมง / วันมีโอกาสน้อยที่จะหลั่งเร็ว แต่มีแนวโน้มที่จะมีความต้องการทางเพศลดลง

จุดแข็งและข้อ จำกัด

นี่คือการศึกษาครั้งแรกที่มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินสุขภาพทางเพศของผู้ชายในเกม เราระบุความสัมพันธ์ระหว่างคะแนน PEDT และ IIEF และการใช้วิดีโอเกม อย่างไรก็ตามการค้นพบเหล่านี้จำเป็นต้องมีการตรวจสอบความถูกต้องผ่านการศึกษาแบบแทรกแซง นอกจากนี้ยังมีการคัดเลือกอาสาสมัครผ่านเครือข่ายสังคมซึ่งจะเป็นการเพิ่มความเสี่ยงของการมีอคติในการรับสมัคร

สรุป

สำหรับความรู้ของเรานี่คือการศึกษาเชิงสังเกตการณ์ครั้งแรกที่ตรวจสอบการเชื่อมโยงระหว่างความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์และเพศชายโดยเฉพาะสำหรับการตอบสนองการหลั่งและความต้องการทางเพศ