ผลกระทบของความเป็นจริงเสมือนกับสื่อลามก 2D ต่อความเร้าอารมณ์ทางเพศและการปรากฏตัว (2019)

Elsey, James WB, Katja van Andel, Regina B. Kater, Ilya M. Reints และ Mark Spiering

คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์ (2019)

ไฮไลท์

  • นี่คือการศึกษาครั้งแรกที่เปรียบเทียบการตอบสนองโดยตรงกับ VR กับสื่อลามกทั่วไป
  • ฉากบุคคลแรกพบว่าเร้าใจมากกว่าฉากถ้ำมองไม่ว่าจะเป็น VR หรือ 2D
  • ผู้ชาย แต่ไม่ใช่ผู้หญิงพบว่า VR ปลุกเร้าอารมณ์มากกว่าสื่อลามก 2 มิติ - ความแตกต่างทางเพศหรือการขาด VR ที่กำหนดเป้าหมายเป็นผู้หญิง?
  • VR แสดงให้เห็นถึงการมีอยู่ที่ดีขึ้นกว่าฉาก 2D ในทุกสภาวะและการปรากฏตัวมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความเร้าอารมณ์

นามธรรม

ผลกระทบทางจิตใจของการบริโภคสื่อลามกยังคงเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันโดยมีมุมมองตั้งแต่การมองว่าเป็นการแสดงออกทางเพศที่ดีต่อสุขภาพไปจนถึงการเสพติดที่อาจเป็นอันตราย การทำความเข้าใจว่าเทคโนโลยีใหม่ ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของสื่อลามกได้อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการต่อสู้กับผลกระทบของสื่อลามก ด้วยการถือกำเนิดของเทคโนโลยี Virtual Reality (VR) สำหรับผู้บริโภคในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาสื่อลามก VR ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงปัจจุบันเราไม่ทราบถึงงานวิจัยใด ๆ ที่เปรียบเทียบการตอบสนองของผู้คนต่อ VR กับสื่อลามกทั่วไป ในการศึกษาของเราผู้เข้าร่วมที่รักต่างเพศ 95 คน (หญิง 47 คน) ดูสื่อลามก VR หรือ 2D (ระหว่างเรื่องต่างๆ) ทั้งจากมุมมองของคนแอบถ่ายและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (ภายในวิชา) และให้คะแนนการเร้าอารมณ์และการแสดงตน สอดคล้องกับความตื่นเต้นเกี่ยวกับ VR ผู้ชายพบว่าสื่อลามก VR ปลุกเร้าอารมณ์มากกว่าฉาก 2 มิติ แต่นี่ไม่ใช่กรณีสำหรับผู้หญิง แทนที่จะเป็นประสบการณ์ VR โดยทั่วไปในการปลุกใจเราพบว่ามุมมองของบุคคลที่หนึ่งหรือ 'ผู้เข้าร่วม' ทำให้เกิดความเร้าอารมณ์มากขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับมุมมองถ้ำมองโดยไม่คำนึงถึงสื่อนำเสนอในทั้งสองเพศ อย่างไรก็ตาม VR ได้กระตุ้นความรู้สึกของตัวตนที่มากกว่าภาพอนาจารทั่วไปอย่างต่อเนื่องและการแสดงตนมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับอารมณ์ทางเพศ การค้นพบของเราบ่งชี้ว่าภายใต้เงื่อนไขบางประการ VR สามารถเพิ่มประสบการณ์แห่งความเร้าอารมณ์และความพึงพอใจในการตอบสนองต่อสื่อลามกและโดยทั่วไปแล้วจะอำนวยความสะดวกในการแสดงตน อย่างไรก็ตามเห็นได้ชัดว่าความสามารถอันน่าทึ่งของเทคโนโลยีไม่ได้มีเพียงอย่างเดียวและน่าจะไม่ใช่ตัวทำนายความเร้าอารมณ์ทางเพศที่แข็งแกร่งที่สุดบางทีความกังวลว่า VR อาจทำให้การบริโภคสื่อลามกรุนแรงขึ้นอย่างมาก