VR Porn เป็น "Empathy Machine" หรือไม่ การรับรู้ตนเองและผู้อื่นในภาพอนาจารเสมือนจริง (2020)

J เพศ Res. 2020 20 ธ.ค. ; 1-6.

Arne Dekker 1, Frederike Wenzlaff 1, Sarah V Biedermann 2, Peer Briken 1, Johannes Fuss 1

PMID: 33345628

ดอย: 10.1080/00224499.2020.1856316

นามธรรม

การใช้สื่อลามกเสมือนจริง (VR) เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หลักฐานทางประวัติศาสตร์ชี้ให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นอย่างมากอาจเกิดจากความแตกต่างที่สำคัญเมื่อเทียบกับภาพอนาจารแบบดั้งเดิมนั่นคือความรู้สึกใกล้ชิดที่รุนแรงและภาพลวงตาของการมีปฏิสัมพันธ์กับนักแสดงหนังโป๊ การศึกษาในปัจจุบันเป็นครั้งแรกที่กล่าวถึงหัวข้อนี้อย่างเป็นระบบในการออกแบบการทดลอง ผู้เข้าร่วมชายที่มีสุขภาพแข็งแรงห้าสิบคนดูหนังโป๊สองเรื่องในห้องทดลองโดยสุ่มหนึ่งเรื่องใน VR และภาพยนตร์สองมิติ (2D) แบบดั้งเดิมหนึ่งเรื่อง การรับรู้ภาพอนาจาร 2 มิติและ VR ได้รับการประเมินโดยใช้มาตรการการรายงานตนเองหลายประการ นอกจากนี้ยังมีการศึกษาบทบาทของ neuropeptide oxytocin ทางสังคมในการอำนวยความสะดวกในความใกล้ชิดและปฏิสัมพันธ์ ในสภาพ VR ผู้เข้าร่วมรู้สึกต้องการมากขึ้นจีบมากขึ้นมองเข้าไปในดวงตามากขึ้น พวกเขามีแนวโน้มที่จะรู้สึกเชื่อมโยงกับนักแสดงมากขึ้นและมีแนวโน้มที่จะรู้สึกอยากมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขา ที่น่าสนใจคือระดับออกซิโทซินในน้ำลายมีความสัมพันธ์กับการรับรู้การสบตากับบุคคลเสมือนที่บ่งบอกถึงบทบาทของเซลล์ประสาททางสังคมในการรับรู้ถึงความใกล้ชิดและปฏิสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นใน VR ดังนั้นสื่อลามก VR ดูเหมือนจะเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการกระตุ้นให้เกิดภาพลวงตาของประสบการณ์ทางเพศที่ใกล้ชิด