เงื่อนไขใดที่ควรถือเป็นความผิดปกติในการจำแนกประเภทโรคระหว่างประเทศ (ICD-11) การกำหนด“ ความผิดปกติที่ระบุอื่น ๆ เนื่องจากพฤติกรรมการเสพติด” (2020)

ความคิดเห็น: การตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติดสรุปว่าความผิดปกติของการใช้สื่อลามกเป็นภาวะที่อาจ ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นหมวดหมู่ ICD-11 "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด". กล่าวอีกนัยหนึ่งการใช้สื่อลามกเชิงบังคับดูเหมือนการเสพติดพฤติกรรมอื่น ๆ ที่ได้รับการยอมรับซึ่งรวมถึงความผิดปกติของการพนันและการเล่นเกม ข้อความที่ตัดตอนมาจากกระดาษ:

โปรดทราบว่าเราไม่ได้แนะนำให้รวมความผิดปกติใหม่ใน ICD-11 แต่เรามุ่งเน้นที่จะเน้นย้ำว่ามีการกล่าวถึงพฤติกรรมบางอย่างที่อาจทำให้เสพติดซึ่งปัจจุบันยังไม่รวมเป็นความผิดปกติเฉพาะใน ICD-11 แต่อาจเข้ากับหมวดหมู่ของ "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" และด้วยเหตุนี้ อาจมีรหัสเป็น 6C5Y ในการปฏิบัติทางคลินิก (เน้นที่ให้มา) …

จากหลักฐานที่ได้รับการตรวจสอบเกี่ยวกับเกณฑ์เมตาระดับสามที่เสนอเราขอแนะนำว่าความผิดปกติในการใช้สื่อลามกเป็นเงื่อนไขที่อาจได้รับการวินิจฉัยในหมวด ICD-11“ ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด” เกณฑ์สำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมแก้ไขด้วยการดูสื่อลามก (ยี่ห้อ, Blycker, et al., 2019) ...

การวินิจฉัยความผิดปกติของการใช้สื่อลามกเป็นความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติดอาจเพียงพอสำหรับบุคคลที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการดูสื่อลามกที่มีการควบคุมไม่ดีโดยเฉพาะ (ในกรณีส่วนใหญ่มาพร้อมกับการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง)

ที่นี่เรามีหัวข้อเกี่ยวกับการใช้สื่อลามกที่มีปัญหา:

ความผิดปกติของการใช้สื่อลามก

พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับซึ่งรวมอยู่ในหมวด ICD-11 ของความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นอาจรวมถึงพฤติกรรมทางเพศที่หลากหลายรวมถึงการดูภาพอนาจารที่มากเกินไปซึ่งถือเป็นปรากฏการณ์ทางคลินิกที่เกี่ยวข้อง (แบรนด์ Blycker และ Potenza 2019; Kraus et al., 2018) การจำแนกประเภทของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศบีบบังคับได้รับการถกเถียงกัน (Derbyshire & Grant, 2015) กับผู้เขียนบางคนแนะนำว่ากรอบการติดยาเสพติดมีความเหมาะสมมากขึ้น (Gola & Potenza, 2018) ซึ่งอาจเป็นกรณีเฉพาะสำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกโดยเฉพาะและไม่ได้มาจากพฤติกรรมทางเพศอื่น ๆGola, Lewczuk และ Skorko, 2016; Kraus, Martino และ Potenza, 2016).

แนวทางการวินิจฉัยสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมใช้คุณสมบัติหลายประการร่วมกันกับสิ่งที่ทำให้เกิดพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติ คุณสมบัติหลักสามประการนี้ได้รับการพิจารณาว่าเป็นศูนย์กลางของการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (ยี่ห้อ, Blycker, et al., 2019) และปรากฏว่าเหมาะสมกับข้อควรพิจารณาพื้นฐานอย่างเหมาะสม (มะเดื่อ. 1) มีงานวิจัยหลายชิ้นที่แสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องทางคลินิก (เกณฑ์ 1) ของการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาซึ่งนำไปสู่การด้อยค่าในชีวิตประจำวันรวมถึงการทำงานที่เป็นอันตรายและความสัมพันธ์ส่วนตัวและการรักษาที่สมเหตุสมผล (Gola & Potenza, 2016; Kraus, Meshberg-Cohen, Martino, Quinones และ Potenza, 2015; Kraus, Voon และ Potenza, 2016) ในการศึกษาและทบทวนบทความหลายฉบับมีการนำแบบจำลองจากการวิจัยติดยาเสพติด (เกณฑ์ 2) มาใช้เพื่อให้ได้มาซึ่งสมมติฐานและเพื่ออธิบายผลลัพธ์ (Brand, Antons, Wegmann และ Potenza, 2019; ยี่ห้อ, Wegmann, et al., 2019; ยี่ห้อ, Young, et al., 2016; สตาร์กและอัล 2017; Wéry, Deleuze, Canale และ Billieux, 2018) ข้อมูลจากการรายงานด้วยตนเอง, พฤติกรรม, electrophysiological และ neuroimaging แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของกระบวนการทางจิตวิทยาและความสัมพันธ์ของเส้นประสาทที่ได้รับการตรวจสอบและจัดตั้งขึ้นเพื่อองศาที่แตกต่างกันสำหรับความผิดปกติของการใช้สารเสพติด สามัญที่บันทึกไว้ในการศึกษาก่อนหน้านี้รวมถึงปฏิกิริยาคิวและความอยากพร้อมกับกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่สมองที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลอคติตั้งใจการตัดสินใจที่เสียเปรียบและการควบคุมการยับยั้ง (เฉพาะสิ่งเร้า) (เช่น Antons & Brand, 2018; แอนตัน มูลเลอร์ และคณะ 2019; Antons, Trotzke, Wegmann, & Brand, 2019; Bothe et al., 2019; Brand, Snagowski, Laier และ Maderwald, 2016; Gola และคณะ, 2017; Klucken, Wehrum-Osinsky, Schweckendiek, Kruse, & Stark, 2016; Kowalewska et al., 2018; Mechelmans et al., 2014; Stark, Klucken, Potenza, Brand, & Strahler, 2018; Voon และคณะ, 2014).

จากหลักฐานที่ได้รับการตรวจสอบเกี่ยวกับเกณฑ์เมตาระดับสามที่เสนอเราขอแนะนำว่าความผิดปกติในการใช้สื่อลามกเป็นเงื่อนไขที่อาจได้รับการวินิจฉัยในหมวด ICD-11“ ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด” เกณฑ์สำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมแก้ไขด้วยการดูสื่อลามก (ยี่ห้อ, Blycker, et al., 2019) หนึ่ง ไม่มีเงื่อนไข สำหรับการพิจารณาความผิดปกติในการใช้สื่อลามกภายในหมวดหมู่นี้จะเป็นไปได้ว่าบุคคลนั้นต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมการบริโภคสื่อลามกโดยเฉพาะ (โดยเฉพาะสื่อลามกออนไลน์ในปัจจุบันส่วนใหญ่) ซึ่งไม่ได้มีพฤติกรรมทางเพศอื่น ๆKraus et al., 2018) นอกจากนี้พฤติกรรมดังกล่าวควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นพฤติกรรมเสพติดเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับความบกพร่องในการใช้งานและประสบผลกระทบด้านลบในชีวิตประจำวันเนื่องจากเป็นกรณีของการเล่นเกมที่ผิดปกติ (Billieux และคณะ, 2017; องค์การอนามัยโลก 2019) อย่างไรก็ตามเรายังทราบด้วยว่าในปัจจุบันความผิดปกติในการใช้สื่อลามกอาจได้รับการวินิจฉัยด้วยการวินิจฉัย ICD-11 ในปัจจุบันของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งเป็นผลมาจากการดูสื่อลามกและพฤติกรรมทางเพศที่พบบ่อย ตรงตามเกณฑ์สำหรับความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ (Kraus & Sweeney, 2019) การวินิจฉัยความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศแบบบังคับอาจเหมาะสำหรับผู้ที่ไม่เพียง แต่ใช้สื่อลามกอนาจาร แต่ยังต้องทนทุกข์ทรมานจากพฤติกรรมทางเพศอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับสื่อลามก การวินิจฉัยความผิดปกติในการใช้สื่อลามกเช่นเดียวกับความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติดอาจจะเพียงพอสำหรับผู้ที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการดูสื่อลามกที่มีการควบคุมไม่ดีเท่านั้น ไม่ว่าความแตกต่างระหว่างการใช้สื่อลามกออนไลน์และออฟไลน์อาจมีประโยชน์หรือไม่นั้นยังมีการถกเถียงกันอยู่ในขณะนี้ซึ่งเป็นกรณีของการเล่นเกมออนไลน์ / ออฟไลน์ (Király & Demetrovics, 2017).


J Behav Addict 2020 มิ.ย. 30.

doi: 10.1556 / 2006.2020.00035แบรนด์แมทเธียสช  1   2 ฮานส์-เจอร์เก้น รุมฟ์  3 Zsolt Demetrovics  4 แอสทริด มุลเลอร์  5 Rudolf Stark  6   7 แดเนียลแอลคิง  8 Anna E Goudriaan  9   10   11 คาร์ลมันน์  12 แพทริก ทรอตซ์เก  1   2 นาโอมิเอไฟน์เบิร์ก  13   14   15 ซามูเอลอาร์แชมเบอร์เลน  16   17 เชนไวร์คัส  18 Elisa Wegmann  1 โจเอล บิลลิเยอ  19   20 Marc N Potenza  21   22   23

นามธรรม

พื้นหลัง

ความผิดปกติของการพนันและการเล่นเกมรวมอยู่ใน "ความผิดปกติอันเนื่องมาจากพฤติกรรมเสพติด" ใน การจำแนกประเภทโรคนานาชาติ (ICD-11) พฤติกรรมที่เป็นปัญหาอื่น ๆ อาจถือได้ว่าเป็น "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด (6C5Y)"

วิธีการ

การทบทวนเรื่องเล่าความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ

ผลสอบ

เราขอแนะนำเกณฑ์ระดับเมตาต่อไปนี้สำหรับการพิจารณาพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้นตามหมวดหมู่ของ "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด":

1. ความเกี่ยวข้องทางคลินิก: หลักฐานเชิงประจักษ์จากการศึกษาทางวิทยาศาสตร์หลายชิ้นแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการเสพติดที่อาจเกิดขึ้นโดยเฉพาะมีความเกี่ยวข้องทางคลินิกและแต่ละบุคคลได้รับผลเสียและความบกพร่องในการทำงานในชีวิตประจำวันอันเนื่องมาจากพฤติกรรมที่เป็นปัญหาและอาจทำให้เสพติดได้

2. การฝังในเชิงทฤษฎี: ทฤษฎีปัจจุบันและแบบจำลองทางทฤษฎีที่อยู่ในสาขาการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมเสพติดอธิบายและอธิบายปรากฏการณ์ของพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างเหมาะสมที่สุด

3. หลักฐานเชิงประจักษ์: ข้อมูลจากรายงานตนเองการสัมภาษณ์ทางคลินิกการสำรวจการทดลองพฤติกรรมและหากมีการตรวจสอบทางชีววิทยา (ประสาทสรีรวิทยาพันธุกรรม) ชี้ให้เห็นว่ากลไกทางจิตวิทยา (และระบบประสาท) ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ ก็ใช้ได้เช่นกัน สำหรับปรากฏการณ์ผู้สมัคร ระดับการสนับสนุนที่แตกต่างกันสำหรับรูปแบบการใช้สื่อลามกที่มีปัญหาการซื้อและการช็อปปิ้งและการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ก เงื่อนไขเหล่านี้อาจเข้ากับหมวดหมู่ของ "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด"

สรุป

เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ทำให้พฤติกรรมในชีวิตประจำวันกลายเป็นพยาธิสภาพมากเกินไปในขณะเดียวกันก็ต้องไม่ทำให้เงื่อนไขที่ไม่สำคัญซึ่งมีความสำคัญทางคลินิกและสมควรได้รับการพิจารณาด้านสาธารณสุข เกณฑ์ระดับเมตาดาต้าที่เสนออาจช่วยชี้นำทั้งความพยายามในการวิจัยและการปฏิบัติทางคลินิก

บทนำ

ความผิดปกติของการพนันและการเล่นเกมได้รับการกำหนดให้เป็น "ความผิดปกติอันเนื่องมาจากพฤติกรรมเสพติด" ในฉบับที่สิบเอ็ดของ การจำแนกประเภทโรคนานาชาติ (ICD-11) (องค์การอนามัยโลก 2019). แม้ว่าจะมีการถกเถียงกันอย่างมากว่าเหมาะสมหรือไม่ที่จะรวมความผิดปกติของการเล่นเกมไว้ใน ICD-11 (Dullur & Starcevic, 2018; Van Rooij และคณะ, 2018) แพทย์และนักวิจัยด้านจิตเวชศาสตร์และประสาทวิทยาศาสตร์จำนวนมากสนับสนุนการรวมเข้าด้วยกัน (แบรนด์, Rumpf, et al., 2019; Fineberg และคณะ, 2018; King และคณะ, 2018; Rumpf และคณะ, 2018; Stein et al., 2018). เนื่องจากความผิดปกติเนื่องจากการใช้สารเสพติดและพฤติกรรมการเสพติดได้รวมอยู่ใน ICD-11 การกำหนดจึงเรียกว่า "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" (มีรหัสเป็น 6C5Y) รับประกันการอภิปรายตามหลักฐานเพิ่มเติม ตัวบ่งชี้นี้สะท้อนให้เห็นว่าพฤติกรรมที่ควบคุมได้ไม่ดีและเป็นปัญหาที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจถือได้ว่าเป็นความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด (นอกเหนือจากการพนันและการเล่นเกม) สมควรได้รับความสนใจPotenza, Higuchi, & Brand, 2018). อย่างไรก็ตามไม่มีคำอธิบายของพฤติกรรมหรือเกณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง เรายืนยันว่าสิ่งสำคัญคือต้องระมัดระวังอย่างเพียงพอเมื่อพิจารณาการรวมความผิดปกติที่อาจเกิดขึ้นในหมวดหมู่นี้เพื่อหลีกเลี่ยงพฤติกรรมในชีวิตประจำวันที่มากเกินไป (Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage และ Heeren, 2015; Starcevic, Billieux และ Schimmenti, 2018). ในที่นี้เราขอเสนอเกณฑ์ระดับเมตาเพื่อพิจารณาพฤติกรรมที่เป็นปัญหาเป็นความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติดและหารือเกี่ยวกับความถูกต้องของเกณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเงื่อนไขที่เป็นไปได้สามประการ ได้แก่ ความผิดปกติของการใช้สื่อลามกความผิดปกติในการซื้อ - ซื้อของและการใช้เครือข่ายสังคม ความผิดปกติ.

เกณฑ์ระดับเมตาในการพิจารณาพฤติกรรมเสพติดเป็นความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด

เช่นเดียวกับพฤติกรรมเสพติดที่อาจได้รับการพิจารณาสำหรับการกำหนด 6C5Y การเล่นเกมที่ไม่เป็นระเบียบมักดำเนินการบนอินเทอร์เน็ต แนวทางการวินิจฉัยสามประการสำหรับความผิดปกติของการเล่นเกมใน ICD-11 ได้แก่ การควบคุมการเล่นเกมที่บกพร่องการเพิ่มลำดับความสำคัญของ (และการหมกมุ่นกับ) การเล่นเกมและการเล่นเกมต่อเนื่องหรือเพิ่มขึ้นแม้จะประสบผลเสีย (องค์การอนามัยโลก 2019). นอกจากนี้รูปแบบพฤติกรรมจะต้องนำไปสู่ความบกพร่องอย่างมีนัยสำคัญในส่วนบุคคลครอบครัวสังคมการศึกษาอาชีพหรือชีวิตที่สำคัญอื่น ๆ ควรใช้แนวทางการวินิจฉัยเหล่านี้กับพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้นนอกเหนือจากความผิดปกติของการเล่นเกม (และความผิดปกติของการพนันซึ่งมีแนวทางการวินิจฉัยร่วมกับความผิดปกติของการเล่นเกม) นอกเหนือจากแนวทางการวินิจฉัยเหล่านี้เราขอแนะนำเกณฑ์ระดับเมตาสามประการจากมุมมองทางวิทยาศาสตร์สำหรับการพิจารณาพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองหมวดหมู่ ICD-11 "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" เราเสนอเกณฑ์ระดับเมตาดาต้าเหล่านี้เพื่อช่วยเป็นแนวทางในการวิจัยและการปฏิบัติทางคลินิก

หลักฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับความเกี่ยวข้องทางคลินิก

หลักเกณฑ์ที่ 1: หลักฐานเชิงประจักษ์จากการศึกษาทางวิทยาศาสตร์หลายชิ้นรวมถึงผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่ต้องการการรักษาแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการเสพติดที่อาจเกิดขึ้นเฉพาะนั้นมีความเกี่ยวข้องทางการแพทย์และแต่ละบุคคลได้รับผลกระทบเชิงลบและความบกพร่องในการทำงานในชีวิตประจำวันเนื่องจากพฤติกรรมที่เป็นปัญหาและอาจทำให้เสพติด

เหตุผล: ความบกพร่องในการทำงานเป็นเกณฑ์หลักในความผิดปกติทางจิตหลายอย่างรวมถึงความผิดปกติของการเล่นเกมและการพนัน (Billieux และคณะ, 2017; องค์การอนามัยโลก 2019). ดังนั้นการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ควรแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการเสพติดที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวข้องกับความบกพร่องทางหน้าที่ซึ่งเป็นเหตุผลในการรักษา (Stein et al., 2010). ปรากฏการณ์ควรมีความเฉพาะเจาะจงซึ่งหมายความว่าปัญหาที่ประสบในชีวิตประจำวันจะต้องเป็นผลที่ตามมาจากพฤติกรรมที่อาจทำให้เสพติดโดยเฉพาะและไม่ได้เกิดจากพฤติกรรมที่เป็นปัญหาที่แตกต่างกันในวงกว้างหรืออธิบายได้จากความผิดปกติทางจิตอื่น ๆ (เช่นเนื่องจากตอนคลั่งไคล้ ).

การฝังตามทฤษฎี

หลักเกณฑ์ที่ 2: ทฤษฎีปัจจุบันและแบบจำลองทางทฤษฎีที่อยู่ในสาขาการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมเสพติดอธิบายและอธิบายปรากฏการณ์ของพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างเหมาะสมที่สุด

เหตุผล: หากปรากฏการณ์ทางพฤติกรรมถือเป็นความผิดปกติอันเนื่องมาจากพฤติกรรมเสพติดทฤษฎี (ประสาทวิทยาศาสตร์) ที่อธิบายพฤติกรรมเสพติดควรใช้ได้กับปรากฏการณ์ของผู้สมัคร มิฉะนั้นจะไม่เป็นธรรมที่จะเรียกปรากฏการณ์นี้ว่าเป็นการเสพติด แต่อาจเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นหรือความผิดปกติที่ครอบงำ ทฤษฎีปัจจุบันที่พิจารณาโดยเฉพาะเกี่ยวกับความผิดปกติของการใช้สารเสพติดและการวิจัยการเสพติดพฤติกรรม ได้แก่ ทฤษฎีการกระตุ้นอาการแพ้ (โรบินสันแอนด์เบอร์ริดจ์ 2008), การยับยั้งการตอบสนองที่บกพร่องและแบบจำลองการระบุแหล่งที่มาของการตอบสนอง (iRISA) (โกลด์สตีนแอนด์โวลโคว, 2011), โรคขาดรางวัล (Blum และคณะ, 1996) วิธีการสองกระบวนการของการเสพติด (Bechara, 2005; Everitt & Robbins, 2016) รวมถึงผู้ที่มุ่งเน้นไปที่การรับรู้โดยนัย (สเตซี่แอนด์ไวเออร์, 2010; Wiers & Stacy, 2006) และรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นของพฤติกรรมการเสพติด กลุ่มสุดท้ายนี้รวมถึงแบบจำลองเช่นความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ตรุ่นแรกของเดวิส (เดวิส 2001) รูปแบบความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมของความผิดปกติในการเล่นเกม (Dong & Potenza, 2014) รูปแบบการเล่นเกมแบบไตรภาคี (Wei, Zhang, Turel, Bechara, & He, 2017) และปฏิสัมพันธ์ของรูปแบบการดำเนินการกับความรู้ความเข้าใจ (I-PACE) ของบุคคลที่มีผลต่อความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ต (Brand, Young, Laier, Wölflingและ Potenza, 2016) และพฤติกรรมเสพติดโดยทั่วไป (ยี่ห้อ, Wegmann, et al., 2019). ในวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่กล่าวถึงปรากฏการณ์ของผู้สมัครควรนำทฤษฎีพฤติกรรมเสพติดมาใช้และการศึกษาควรแสดงให้เห็นว่ากระบวนการหลักที่เป็นรากฐานของพฤติกรรมเสพติดนั้นเกี่ยวข้องกับปรากฏการณ์ของผู้สมัครด้วย (ดูเกณฑ์ถัดไป) สถานการณ์นี้มีความสำคัญในการปฏิบัติตามแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยทฤษฎีและการทดสอบสมมติฐานแทนที่จะกล่าวถึงความสัมพันธ์เฉพาะบางประการของพฤติกรรมเสพติดที่อาจเกิดขึ้น

หลักฐานเชิงประจักษ์สำหรับกลไกพื้นฐาน

หลักเกณฑ์ที่ 3: ข้อมูลจากการรายงานตนเองการสัมภาษณ์ทางคลินิกการสำรวจการทดลองพฤติกรรมและหากมีการตรวจสอบทางชีววิทยา (ประสาทสรีรวิทยาพันธุกรรม) ชี้ให้เห็นว่ากลไกทางจิตวิทยา (และระบบประสาท) ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสพติดอื่น ๆ (เปรียบเทียบ, โปเตน 2017) ยังใช้ได้กับปรากฏการณ์ผู้สมัคร

เหตุผล: เรายืนยันว่าสิ่งสำคัญคือต้องมีข้อมูลจากการศึกษาหลายชิ้นที่ใช้วิธีการต่างๆในการตรวจสอบกระบวนการเฉพาะที่เป็นพื้นฐานของปรากฏการณ์ของผู้สมัครก่อนที่จะพิจารณาการจัดประเภทของสภาพพฤติกรรมว่าเป็นความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด การศึกษาควรยืนยันว่าการพิจารณาทางทฤษฎีเกี่ยวกับพฤติกรรมเสพติดดูเหมือนจะใช้ได้กับปรากฏการณ์ของผู้สมัคร นอกจากนี้ยังบอกเป็นนัยว่ายังไม่เพียงพอหากการศึกษาเพียงไม่กี่ชิ้นเช่นการใช้เครื่องมือคัดกรองแบบใหม่ได้กล่าวถึงพฤติกรรมการเสพติดที่อาจเกิดขึ้นใหม่โดยใช้คำว่า“ ความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด” นอกจากนี้การศึกษาจะต้องมีวิธีการที่เพียงพอและเข้มงวดเกี่ยวกับตัวอย่างและเครื่องมือประเมิน (Rumpf และคณะ, 2019). เฉพาะเมื่อชุดข้อมูลที่เชื่อถือได้และถูกต้องจากการศึกษาหลายชิ้น (และจากคณะทำงานที่แตกต่างกัน) - ตามที่ได้รับการพิจารณาเกณฑ์ความน่าเชื่อถือของเครื่องมือคัดกรองในภาคสนาม (King และคณะ, 2020) - มีอยู่ที่แสดงให้เห็นว่าสมมติฐานที่ขับเคลื่อนด้วยทฤษฎีเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของพฤติกรรมเสพติดได้รับการยืนยันแล้วคำจำกัดความที่เกี่ยวข้องว่าเป็นพฤติกรรมเสพติดอาจใช้ได้ สิ่งนี้มีความสำคัญเช่นกันในแง่ของการหลีกเลี่ยงพฤติกรรมในชีวิตประจำวันที่มากเกินไปจนกลายเป็นการเสพติด (บิลลิเออซ์ ชิมเมนติ และคณะ 2015) ตามที่กล่าวไว้ข้างต้นในหัวข้อการด้อยค่าของฟังก์ชัน ข้อสรุปของเกณฑ์ระดับเมตาสามประการที่เสนอรวมถึงการจัดลำดับชั้นและคำถามที่ต้องตอบเมื่อพิจารณาการจัดประเภทของปรากฏการณ์ผู้สมัครว่าเป็น "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" จะแสดงให้เห็นใน มะเดื่อ. 1.

มะเดื่อ. 1
มะเดื่อ. 1

ภาพรวมของเกณฑ์ระดับเมตาที่เสนอสำหรับการพิจารณาการจัดประเภทของปรากฏการณ์ผู้สมัครเป็น "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด"

อ้างอิง: วารสารพฤติกรรมติดยาเสพติด J Behav 2020; 10.1556/2006.2020.00035

การประเมินหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่สนับสนุนความเหมาะสมของพฤติกรรมการเสพติดประเภทเฉพาะในหมวด ICD-11 ของ "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด"

ระดับการสนับสนุนที่แตกต่างกันสำหรับรูปแบบการใช้สื่อลามกที่มีปัญหาการซื้อและการช็อปปิ้งและการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ก โดยจะสรุปหลักฐานในส่วนต่อไป โปรดทราบว่าเราไม่ได้แนะนำให้รวมความผิดปกติใหม่ใน ICD-11 แต่เรามุ่งเน้นที่จะเน้นย้ำว่ามีการพูดถึงพฤติกรรมบางอย่างที่อาจทำให้เสพติดซึ่งปัจจุบันยังไม่รวมเป็นความผิดปกติเฉพาะใน ICD-11 แต่อาจเข้ากับหมวดหมู่ของ "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" และด้วยเหตุนี้ อาจมีรหัสเป็น 6C5Y ในการปฏิบัติทางคลินิก ด้วยการกำหนดเหตุผลที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในการพิจารณาพฤติกรรมที่อาจทำให้เสพติดทั้งสามนี้เรายังตั้งเป้าหมายที่จะแสดงให้เห็นว่าสำหรับปรากฏการณ์อื่น ๆ บางอย่างอาจไม่มีหลักฐานเพียงพอที่จะเรียกว่าพฤติกรรม "เสพติด"

ความผิดปกติของการใช้สื่อลามก

พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับซึ่งรวมอยู่ในหมวด ICD-11 ของความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นอาจรวมถึงพฤติกรรมทางเพศที่หลากหลายรวมถึงการดูภาพอนาจารที่มากเกินไปซึ่งถือเป็นปรากฏการณ์ทางคลินิกที่เกี่ยวข้อง (แบรนด์ Blycker และ Potenza 2019; Kraus et al., 2018) การจำแนกประเภทของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศบีบบังคับได้รับการถกเถียงกัน (Derbyshire & Grant, 2015) กับผู้เขียนบางคนแนะนำว่ากรอบการติดยาเสพติดมีความเหมาะสมมากขึ้น (Gola & Potenza, 2018) ซึ่งอาจเป็นกรณีเฉพาะสำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกโดยเฉพาะและไม่ได้มาจากพฤติกรรมทางเพศอื่น ๆGola, Lewczuk และ Skorko, 2016; Kraus, Martino และ Potenza, 2016).

แนวทางการวินิจฉัยสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมใช้คุณสมบัติหลายประการร่วมกันกับสิ่งที่ทำให้เกิดพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติ คุณสมบัติหลักสามประการนี้ได้รับการพิจารณาว่าเป็นศูนย์กลางของการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (ยี่ห้อ, Blycker, et al., 2019) และปรากฏว่าเหมาะสมกับข้อควรพิจารณาพื้นฐานอย่างเหมาะสม (มะเดื่อ. 1) มีงานวิจัยหลายชิ้นที่แสดงให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องทางคลินิก (เกณฑ์ 1) ของการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาซึ่งนำไปสู่การด้อยค่าในชีวิตประจำวันรวมถึงการทำงานที่เป็นอันตรายและความสัมพันธ์ส่วนตัวและการรักษาที่สมเหตุสมผล (Gola & Potenza, 2016; Kraus, Meshberg-Cohen, Martino, Quinones และ Potenza, 2015; Kraus, Voon และ Potenza, 2016) ในการศึกษาและทบทวนบทความหลายฉบับมีการนำแบบจำลองจากการวิจัยติดยาเสพติด (เกณฑ์ 2) มาใช้เพื่อให้ได้มาซึ่งสมมติฐานและเพื่ออธิบายผลลัพธ์ (Brand, Antons, Wegmann และ Potenza, 2019; ยี่ห้อ, Wegmann, et al., 2019; ยี่ห้อ, Young, et al., 2016; สตาร์กและอัล 2017; Wéry, Deleuze, Canale และ Billieux, 2018) ข้อมูลจากการรายงานด้วยตนเอง, พฤติกรรม, electrophysiological และ neuroimaging แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของกระบวนการทางจิตวิทยาและความสัมพันธ์ของเส้นประสาทที่ได้รับการตรวจสอบและจัดตั้งขึ้นเพื่อองศาที่แตกต่างกันสำหรับความผิดปกติของการใช้สารเสพติด สามัญที่บันทึกไว้ในการศึกษาก่อนหน้านี้รวมถึงปฏิกิริยาคิวและความอยากพร้อมกับกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่สมองที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลอคติตั้งใจการตัดสินใจที่เสียเปรียบและการควบคุมการยับยั้ง (เฉพาะสิ่งเร้า) (เช่น Antons & Brand, 2018; แอนตัน มูลเลอร์ และคณะ 2019; Antons, Trotzke, Wegmann, & Brand, 2019; Bothe et al., 2019; Brand, Snagowski, Laier และ Maderwald, 2016; Gola และคณะ, 2017; Klucken, Wehrum-Osinsky, Schweckendiek, Kruse, & Stark, 2016; Kowalewska et al., 2018; Mechelmans et al., 2014; Stark, Klucken, Potenza, Brand, & Strahler, 2018; Voon และคณะ, 2014).

จากหลักฐานที่ได้รับการตรวจสอบเกี่ยวกับเกณฑ์เมตาระดับสามที่เสนอเราขอแนะนำว่าความผิดปกติในการใช้สื่อลามกเป็นเงื่อนไขที่อาจได้รับการวินิจฉัยในหมวด ICD-11“ ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด” เกณฑ์สำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมแก้ไขด้วยการดูสื่อลามก (ยี่ห้อ, Blycker, et al., 2019) หนึ่ง ไม่มีเงื่อนไข สำหรับการพิจารณาความผิดปกติในการใช้สื่อลามกภายในหมวดหมู่นี้จะเป็นไปได้ว่าบุคคลนั้นต้องทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมการบริโภคสื่อลามกโดยเฉพาะ (โดยเฉพาะสื่อลามกออนไลน์ในปัจจุบันส่วนใหญ่) ซึ่งไม่ได้มีพฤติกรรมทางเพศอื่น ๆKraus et al., 2018) นอกจากนี้พฤติกรรมดังกล่าวควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นพฤติกรรมเสพติดเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องกับความบกพร่องในการใช้งานและประสบผลกระทบด้านลบในชีวิตประจำวันเนื่องจากเป็นกรณีของการเล่นเกมที่ผิดปกติ (Billieux และคณะ, 2017; องค์การอนามัยโลก 2019) อย่างไรก็ตามเรายังทราบด้วยว่าในปัจจุบันความผิดปกติในการใช้สื่อลามกอาจได้รับการวินิจฉัยด้วยการวินิจฉัย ICD-11 ในปัจจุบันของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งเป็นผลมาจากการดูสื่อลามกและพฤติกรรมทางเพศที่พบบ่อย ตรงตามเกณฑ์สำหรับความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ (Kraus & Sweeney, 2019) การวินิจฉัยความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศแบบบังคับอาจเหมาะสำหรับผู้ที่ไม่เพียง แต่ใช้สื่อลามกอนาจาร แต่ยังต้องทนทุกข์ทรมานจากพฤติกรรมทางเพศอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับสื่อลามก การวินิจฉัยความผิดปกติในการใช้สื่อลามกเช่นเดียวกับความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติดอาจจะเพียงพอสำหรับผู้ที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการดูสื่อลามกที่มีการควบคุมไม่ดีเท่านั้น ไม่ว่าความแตกต่างระหว่างการใช้สื่อลามกออนไลน์และออฟไลน์อาจมีประโยชน์หรือไม่นั้นยังมีการถกเถียงกันอยู่ในขณะนี้ซึ่งเป็นกรณีของการเล่นเกมออนไลน์ / ออฟไลน์ (Király & Demetrovics, 2017).

ความผิดปกติของการซื้อ - จับจ่าย

ความผิดปกติของการซื้อ - จับจ่ายถูกกำหนดโดยการหมกมุ่นอยู่กับการซื้อ - จับจ่ายลดการควบคุมการซื้อสินค้ามากเกินไปซึ่งมักไม่จำเป็นและไม่ได้ใช้และพฤติกรรมการซื้อ - จับจ่ายที่ไม่ได้รับการปรับเปลี่ยนซ้ำ ๆ ข้อพิจารณาพื้นฐาน (ตามที่แนะนำใน มะเดื่อ. 1) อาจได้รับการพิจารณาว่าบรรลุผลเนื่องจากการควบคุมการซื้อ - ช้อปปิ้งที่ลดลงการเพิ่มลำดับความสำคัญที่ให้กับการซื้อ - การจับจ่ายและการเพิ่มความต่อเนื่องหรือการเพิ่มระดับของการซื้อ - จับจ่ายได้รับการอธิบายว่าเป็นคุณลักษณะหลักของความผิดปกติในการซื้อเกร์เรโร-วากา et al., 2019; Weinstein, Maraz, Griffiths, Lejoyeux และ Demetrovics, 2016). รูปแบบพฤติกรรมนำไปสู่ความทุกข์และความบกพร่องที่มีนัยสำคัญทางคลินิกในด้านการทำงานที่สำคัญ (เกณฑ์ที่ 1) รวมถึงการลดคุณภาพชีวิตและความสัมพันธ์ส่วนตัวอย่างรุนแรงและการสะสมหนี้ (เปรียบเทียบ, มุลเลอร์ แบรนด์ และคณะ 2019). ในบทความล่าสุดเกี่ยวกับความผิดปกติของการซื้อ - ช้อปปิ้งมีการใช้ทฤษฎีและแนวคิดของการวิจัยการเสพติด (เกณฑ์ที่ 2) ซึ่งรวมถึงตัวอย่างเช่นวิธีการแบบสองกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาคิวและความอยากรวมทั้งการควบคุมจากบนลงล่างที่ลดลงและการตัดสินใจที่เสียเปรียบ (ยี่ห้อ, Wegmann, et al., 2019; Kyrios et al., 2018; Trotzke, Brand, & Starcke, 2017). หลักฐานสำหรับความถูกต้องของแนวคิดของการวิจัยการเสพติด (เกณฑ์ที่ 3) ในความผิดปกติของการซื้อ - ช้อปปิ้งมาจากการศึกษาขนาดใหญ่ (Maraz, Urban และ Demetrovics, 2016; Maraz, van den Brink และ Demetrovics, 2015), การศึกษาเชิงทดลอง (Jiang, Zhao, & Li, 2017; Nicolai, Darancóและ Moshagen, 2016), การศึกษาประเมิน (การแสวงหาการรักษา) บุคคลที่มีการรายงานตนเองและการวัดพฤติกรรม (Derbyshire, Chamberlain, Odlaug, Schreiber และ Grant, 2014; Granero et al., 2016; Müllerและคณะ 2012; Trotzke, Starcke, Pedersen, Müllerและ Brand, 2015; โวท และคณะ 2014), การตอบสนองต่อการนำไฟฟ้าของผิวหนังต่อตัวชี้นำการซื้อ - ช้อปปิ้ง (Trotzke, Starcke, Pedersen, & Brand, 2014) และการศึกษาเกี่ยวกับระบบประสาท (Raab, Elger, Neuner และ Weber, 2011). จากหลักฐานที่ได้รับการทบทวนเกี่ยวกับเกณฑ์ระดับเมตาสามประการที่เสนอเราแนะนำว่าความผิดปกติของการซื้อ - จับจ่ายอาจถือได้ว่าเป็น "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" (มุลเลอร์ แบรนด์ และคณะ 2019) จนกว่าจะถือว่าเป็นหน่วยงานของตนเองในการแก้ไข ICD ที่กำลังจะมีขึ้น เนื่องจากยังมีหลักฐานบางประการเกี่ยวกับความแตกต่างในปรากฏการณ์วิทยาระหว่างพฤติกรรมการซื้อ - ซื้อของออฟไลน์และออนไลน์มุลเลอร์, สไตน์ส-โลเบอร์, และคณะ, 2019; Trotzke, Starcke, Müller, & Brand, 2015) เมื่อความผิดปกติของการซื้อ - ช้อปปิ้งได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นพฤติกรรมเสพติดอาจเป็นประโยชน์ในการแยกความแตกต่างระหว่างความผิดปกติของการซื้อสินค้าส่วนใหญ่ออฟไลน์หรือออนไลน์เพื่อให้สอดคล้องกับความผิดปกติของการพนันและการเล่นเกมใน ICD-11 แม้ว่าแนวทางนี้จะได้รับการ ที่ถกเถียงกันดังที่ได้กล่าวมาแล้ว (Király & Demetrovics, 2017).

ความผิดปกติของการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์ก

การพิจารณาการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กและแอพพลิเคชั่นการสื่อสารอื่น ๆ ที่มีปัญหาเป็นเงื่อนไขที่อาจสอดคล้องกับเกณฑ์สำหรับ "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" นั้นได้รับการรับประกันและทันท่วงที การควบคุมการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กลดน้อยลงการเพิ่มลำดับความสำคัญให้กับการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กและการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กต่อไปแม้จะประสบผลเสียก็ตาม (ข้อพิจารณาพื้นฐานใน มะเดื่อ. 1) ได้รับการพิจารณาคุณสมบัติหลักของการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่มีปัญหา (Andreassen, 2015) แม้ว่าจะมีหลักฐานเชิงประจักษ์เกี่ยวกับคุณลักษณะเฉพาะของการใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กที่มีปัญหาและยังหายากเมื่อเทียบกับตัวอย่างเช่นความผิดปกติของการเล่นเกม (Wegmann & Brand, 2020). ความบกพร่องทางหน้าที่ในชีวิตประจำวันอันเนื่องมาจากพฤติกรรม (เกณฑ์ที่ 1) ยังคงมีการบันทึกไว้อย่างเข้มข้นน้อยกว่าการเสพติดพฤติกรรมอื่น ๆ การศึกษาบางชิ้นรายงานผลเชิงลบในโดเมนชีวิตที่แตกต่างกันซึ่งเป็นผลมาจากการใช้แอปพลิเคชันการสื่อสารมากเกินไปที่ควบคุมไม่ดีเช่นเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์โดยบุคคลบางคน (Guedes, Nardi, Guimarães, Machado และ King, 2016; Kuss & Griffiths, 2011). จากการวิเคราะห์เมตาการทบทวนอย่างเป็นระบบและการศึกษาที่เป็นตัวแทนของประเทศการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์มากเกินไปอาจเกี่ยวข้องกับความผิดปกติของสุขภาพจิตความทุกข์ทางจิตใจและความเป็นอยู่ที่ลดลง (Bányaiและคณะ, 2017; Frost & Rickwood, 2017; Marino, Gini, Vieno และ Spada, 2018). แม้ว่าผลด้านลบของการใช้เครือข่ายโซเชียลที่ควบคุมไม่ดีอาจมีนัยสำคัญและเชื่อมโยงกับการด้อยค่าของฟังก์ชันKaraiskos, Tzavellas, Balta และ Paparrigopoulos, 2010) การศึกษาส่วนใหญ่ใช้ตัวอย่างที่สะดวกและกำหนดผลกระทบเชิงลบตามคะแนนที่ถูกตัดออกในเครื่องมือคัดกรอง อย่างไรก็ตามการฝังตามทฤษฎี (เกณฑ์ที่ 2) นั้นอยู่ในกรอบการเสพติดอย่างกว้างขวาง (Billieux, Maurage, Lopez-Fernandez, Kuss, & Griffiths, 2015; Turel & Qahri-Saremi, 2016; Wegmann & Brand, 2019). การศึกษาเกี่ยวกับระบบประสาทและพฤติกรรมหลายอย่าง (เกณฑ์ที่ 3) แสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างการใช้เว็บไซต์เครือข่ายสังคมมากเกินไปกับความผิดปกติของการใช้สารเสพติดการพนันและการเล่นเกม (เปรียบเทียบ, Wegmann, Mueller, Ostendorf, & Brand, 2018) รวมถึงข้อค้นพบจากการศึกษาทดลองเกี่ยวกับปฏิกิริยาคิว (Wegmann, Stodt, & Brand, 2018), การควบคุมการยับยั้ง (Wegmann, Müller, Turel, & Brand, 2020) และอคติโดยเจตนา (Nikolaidou, Stanton, & Hinvest, 2019) รวมทั้งผลลัพธ์เบื้องต้นจากตัวอย่างทางคลินิก (Leménagerและคณะ, 2016). ในทางตรงกันข้ามการศึกษาอื่น ๆ รายงานข้อมูลเบื้องต้นที่สนับสนุนการทำงานของกลีบหน้าผากที่เก็บรักษาไว้ในบุคคลที่แสดงการใช้เครือข่ายโซเชียลมากเกินไป (เขา Turel และ Bechara, 2017; Turel, He, Xue, Xiao, & Bechara, 2014). แม้จะมีหลักฐานที่ชัดเจนน้อยกว่าและการค้นพบที่หลากหลาย (เช่นการศึกษาทางประสาทวิทยา) แต่ก็มีแนวโน้มว่ากลไกสำคัญที่เกี่ยวข้องกับการใช้เครือข่ายทางสังคมทางพยาธิวิทยาอาจเทียบได้กับผู้ที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการเล่นเกมแม้ว่าจะต้องมีการตรวจสอบโดยตรงก็ตาม หลักฐานที่เกี่ยวข้องกับความบกพร่องทางหน้าที่ในชีวิตประจำวันและผลการศึกษาจากการศึกษาแบบหลายวิธีรวมทั้งตัวอย่างทางคลินิกในปัจจุบันมีเนื้อหาที่น่าเชื่อถือน้อยกว่าเมื่อเทียบกับความผิดปกติของการใช้สื่อลามกและความผิดปกติในการซื้อของ อย่างไรก็ตามหมวดหมู่ ICD-11 "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" ในปัจจุบันอาจมีประโยชน์ในการวินิจฉัยบุคคลที่การใช้เครือข่ายสังคมเป็นสาเหตุหลักของความทุกข์ทรมานทางจิตใจและความบกพร่องในการทำงานหากความบกพร่องในการทำงานที่มีประสบการณ์เป็นรายบุคคลเกี่ยวข้องโดยตรงกับ การใช้เครือข่ายโซเชียลที่ควบคุมไม่ดี อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมซึ่งรวมถึงตัวอย่างทางคลินิกก่อนที่จะได้รับฉันทามติขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับความถูกต้องของหมวดหมู่ 6C5Y สำหรับการใช้เครือข่ายโซเชียลที่มีการควบคุมไม่ดี

สรุป

การกำหนดเกณฑ์ที่ตกลงกันเพื่อพิจารณาว่าพฤติกรรมใดที่อาจได้รับการวินิจฉัยว่าเป็น "ความผิดปกติอื่น ๆ ที่ระบุเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด" มีประโยชน์สำหรับทั้งการวิจัยและการปฏิบัติทางคลินิก สิ่งสำคัญคือต้องไม่ทำให้พฤติกรรมในชีวิตประจำวันมากเกินไป (บิลลิเออซ์ ชิมเมนติ และคณะ 2015; Kardefelt-Winther et al., 2017) ในขณะที่พิจารณาเงื่อนไขที่เป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องกับการด้อยค่าไปพร้อมกัน (Billieux และคณะ, 2017). ด้วยเหตุนี้เราจึงได้พิจารณาเงื่อนไขที่เหมาะสมกับหมวดหมู่ ICD-11 ซึ่งมีรหัสเป็น 6C5Y และไม่ได้เสนอความผิดปกติใหม่ เขตอำนาจศาลทั่วโลกมีแนวโน้มที่จะตัดสินใจเป็นรายบุคคลว่าจะใช้ ICD-11 อย่างไรและอาจระบุการเข้ารหัสความผิดปกติภายในหมวดหมู่ย่อย ICD-11 ที่เฉพาะเจาะจง สำหรับการวิจัยสิ่งสำคัญคือต้องบรรลุฉันทามติระหว่างประเทศเกี่ยวกับการพิจารณาความผิดปกติเฉพาะ เราจึงเสนอเกณฑ์ระดับเมตาเหล่านี้เพื่อพิจารณาความผิดปกติที่อาจเข้ากับหมวดหมู่ 6C5Y อีกครั้งเรายืนยันว่าสิ่งสำคัญคือต้องระมัดระวังอย่างเพียงพอเมื่อใช้คำว่า "พฤติกรรมเสพติด" ซึ่งหมายความว่าจะใช้คำนี้สำหรับปรากฏการณ์ทางพฤติกรรมที่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่มั่นคงเท่านั้น ในทุกกรณีสิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาความบกพร่องในการทำงานในชีวิตประจำวันอย่างรอบคอบเพื่อแยกความแตกต่างของการมีส่วนร่วมทางพฤติกรรมที่พบบ่อยจากรูปแบบพฤติกรรมที่เป็นไปตามเกณฑ์สำหรับความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด สิ่งนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษเพื่อไม่ให้เงื่อนไขที่มีความสำคัญทางคลินิกเล็กน้อยและสมควรได้รับการพิจารณาด้านสาธารณสุข เราสนับสนุนให้ทำการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเงื่อนไขที่พิจารณาในตัวอย่างที่เป็นตัวแทนด้วยการวัดที่เหมาะสมของเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องและด้วยการใช้การประเมินความบกพร่องทางเสียงและความเกี่ยวข้องทางคลินิก นอกจากนี้เราขอแนะนำให้มีการวิจัยเพิ่มเติมที่เปรียบเทียบโดยตรงกับกระบวนการทางจิตวิทยาและระบบประสาทที่อาจเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสพติดประเภทต่างๆที่เสนอ

ความขัดแย้งทางผลประโยชน์

JB, ZD, NAF, DLK, SWK, KM, MNP และ HJR เป็นสมาชิกของ WHO หรือเครือข่ายอื่น ๆ กลุ่มผู้เชี่ยวชาญหรือกลุ่มที่ปรึกษาเกี่ยวกับพฤติกรรมเสพติดการใช้อินเทอร์เน็ตและ / หรือ CSBDAM, JB, MB, SRC, ZD, NAF, DLK, MNP และ HJR เป็นสมาชิกหรือผู้สังเกตการณ์ของ COST Action 16207“ European Network for Problematic Usage of Internet” AEG, NAF และ MNP ได้รับทุน / เงินทุน / การสนับสนุนจากหน่วยงานด้านเภสัชกรรมกฎหมายหรือ (ธุรกิจ) อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องรวมถึงการให้คำปรึกษา

ผลงานของผู้เขียน

MB และ MNP เขียนต้นฉบับ ผู้เขียนร่วมทั้งหมดแสดงความคิดเห็นต่อร่างนี้ เนื้อหาของต้นฉบับได้รับการอภิปรายและอนุมัติโดยผู้เขียนร่วมทั้งหมด

กิตติกรรมประกาศบทความ / สิ่งพิมพ์นี้อ้างอิงจากผลงาน COST Action CA16207“ European Network for Problematic Usage of the Internet” ซึ่งสนับสนุนโดย COST (European Cooperation in Science and Technology) www.cost.eu/

อ้างอิง

  • อันเดรียสเซน, CS (2015). การติดเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์: บทวิจารณ์ที่ครอบคลุม. รายงานการติดยาเสพติดในปัจจุบัน, 2, 175-184. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0056-9.

  • แอนตัน, S., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2018). ลักษณะและสภาพแรงกระตุ้นในเพศชายที่มีแนวโน้มไปสู่ความผิดปกติของการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต. พฤติกรรมเสพติด, 79, 171-177. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.12.029.

  • แอนตัน, S., มูลเลอร์, เอสเอ็ม, เวกมันน์, E., ทรอตซ์เก, P., Schulte, เอ็มเอ็ม, & ยี่ห้อสินค้า, M. (2019). แง่มุมของความหุนหันพลันแล่นและแง่มุมที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและปราศจากการควบคุม. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 8, 223-233. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.22..

  • แอนตัน, S., ทรอตซ์เก, P., เวกมันน์, E., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2019). ปฏิสัมพันธ์ของความอยากและรูปแบบการเผชิญปัญหาในเพศตรงข้ามกับเพศตรงข้ามที่มีระดับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่ได้รับการควบคุมแตกต่างกัน. บุคลิกภาพและความแตกต่างของแต่ละบุคคล, 149, 237-243. https://doi.org/10.1016/j.paid.2019.05.051.

  • บ้านใหญ่, F., ศศิลา, Á, กีราลี, O., maraz, A., Elekes, Z., Griffiths, เอ็มดี, (2017). การใช้โซเชียลมีเดียที่มีปัญหา: ผลลัพธ์จากกลุ่มตัวอย่างวัยรุ่นที่เป็นตัวแทนระดับประเทศจำนวนมาก. PloS One, 12, e0169839. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0169839.

  • Bechara, A. (2005). การตัดสินใจการควบคุมแรงกระตุ้นและการสูญเสียจิตตานุภาพในการต่อต้านยาเสพติด: มุมมองเกี่ยวกับระบบประสาท. ประสาทธรรมชาติ, 8, 1458-1463. https://doi.org/10.1038/nn1584.

  • Billieux, J., พระมหากษัตริย์, DL, Higuchi, S., อั๊บ, S., โบว์โจนส์, H., Hao, W., (2017). เรื่องการด้อยค่าการทำงานในการตรวจคัดกรองและการวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกม. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 6, 285-289. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036.

  • Billieux, J., เมาเรจ, P., โลเปซ - เฟอร์นันเดซ, O., จุ๊บ, ดีเจ, & Griffiths, เอ็มดี (2015). การใช้โทรศัพท์มือถือที่ไม่เป็นระเบียบถือเป็นการติดพฤติกรรมได้หรือไม่? การปรับปรุงเกี่ยวกับหลักฐานในปัจจุบันและแบบจำลองที่ครอบคลุมสำหรับการวิจัยในอนาคต. รายงานการติดยาเสพติดในปัจจุบัน, 2, 154-162. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0054-y..

  • Billieux, J., ชิมเมนติ, A., คาซาล, Y., เมาเรจ, P., & Heeren, A. (2015). เราเป็นคนกระตือรือร้นเกินไปในชีวิตประจำวันหรือไม่? พิมพ์เขียวที่เชื่อถือได้สำหรับการวิจัยการติดพฤติกรรม. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 4, 119-123. https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009.

  • บลัม, K., เชอริแดน, PJ, ไม้, RC, เบรเวอร์แมน, ER, เฉิน, TJ, เฟ้นหา, JG, (1996). ยีน dopamine ตัวรับ D2 เป็นปัจจัยกำหนดของโรคขาดรางวัล. วารสารสมาคมการแพทย์, 89, 396-400. https://doi.org/10.1177/014107689608900711.

  • Bothe, B., ทอธ-คิราลี, I., Potenza, มินนิโซตา, Griffiths, เอ็มดี, ออรอซ, G., & Demetroviks, Z. (2019). ทบทวนบทบาทของการกระตุ้นและการกระตุ้นในพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหา. วารสารการวิจัยทางเพศ, 56, 166-179. https://doi.org/10.1080/00224499.2018.1480744.

  • ยี่ห้อสินค้า, M., แอนตัน, S., เวกมันน์, E., & Potenza, มินนิโซตา (2019). สมมติฐานทางทฤษฎีเกี่ยวกับปัญหาสื่อลามกอันเนื่องมาจากความไม่ลงรอยกันทางศีลธรรมและกลไกของการใช้สื่อลามกอย่างเสพติดหรือบีบบังคับ: "เงื่อนไข" สองข้อแตกต่างกันในเชิงทฤษฎีตามที่แนะนำหรือไม่ จดหมายเหตุเกี่ยวกับพฤติกรรมทางเพศ, 48, 417-423. https://doi.org/10.1007/s10508-018-1293-5.

  • ยี่ห้อสินค้า, M., บลายเออร์, GR, & Potenza, มินนิโซตา (2019). เมื่อสื่อลามกกลายเป็นปัญหา: ข้อมูลเชิงลึกทางคลินิก. จิตเวชไทม์. ส่วน CME 13 ธ.ค..

  • ยี่ห้อสินค้า, M., ตัวถัง, ฮยอนจุง, Demetroviks, Z., พระมหากษัตริย์, DL, Potenza, มินนิโซตา, & เวกมันน์, E. (2019). ความผิดปกติของการเล่นเกมเป็นความผิดปกติที่เกิดจากพฤติกรรมเสพติด: หลักฐานจากการศึกษาด้านพฤติกรรมและประสาทวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับปฏิกิริยาและความอยากคิวหน้าที่ผู้บริหารและการตัดสินใจ. รายงานการติดยาเสพติดในปัจจุบัน, 48, 296-302. https://doi.org/10.1007/s40429-019-00258-y.

  • ยี่ห้อสินค้า, M., Snagowski, J., Laier, C., & มาเดอร์วัลด์, S. (2016). กิจกรรม Ventral striatum เมื่อรับชมภาพลามกอนาจารที่ต้องการนั้นมีความสัมพันธ์กับอาการของการเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต. NeuroImage, 129, 224-232. https://doi.org/10.1016/j.neuroimage.2016.01.033.

  • ยี่ห้อสินค้า, M., เวกมันน์, E., แข็งแรง, R., เจ้าของโรงโม่, A., วูล์ฟลิง, K., ร็อบบินส์, ทีดับบลิว, (2019). รูปแบบปฏิสัมพันธ์ของบุคคล - ความรู้ความเข้าใจ - การดำเนินการ (I-PACE) สำหรับพฤติกรรมเสพติด: อัปเดตการวางนัยทั่วไปของพฤติกรรมเสพติดที่นอกเหนือจากความผิดปกติในการใช้งานอินเทอร์เน็ตและการกำหนดคุณลักษณะของกระบวนการของพฤติกรรมเสพติด. ประสาทวิทยาศาสตร์และชีวจิตรีวิว, 104, 1-10. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2019.06.032.

  • ยี่ห้อสินค้า, M., หนุ่ม, KS, Laier, C., วูล์ฟลิง, K., & Potenza, มินนิโซตา (2016). การบูรณาการข้อพิจารณาทางจิตวิทยาและ neurobiological เกี่ยวกับการพัฒนาและการบำรุงรักษาความผิดปกติของการใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ: ปฏิสัมพันธ์ของตัวแบบบุคคลที่มีผลต่อความรู้ความเข้าใจ - การดำเนินการ (I-PACE). ประสาทวิทยาศาสตร์และชีวจิตรีวิว, 71, 252-266. https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033.

  • เดวิส, RA (2001). รูปแบบความรู้ความเข้าใจพฤติกรรมของการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยา. คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์, 17, 187-195. https://doi.org/10.1016/S0747-5632(00)00041-8.

  • Derbyshire, KL, จางวาง, เอสอาร์, Odlaug, BL, ไก, LR, & ให้, JE (2014). การทำงานของระบบประสาทในความผิดปกติของการซื้อแบบบังคับ. พงศาวดารของคลินิกจิตเวช, 26, 57-63.

  • Derbyshire, KL, & ให้, JE (2015). พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ: การทบทวนวรรณกรรม. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 4, 37-43. https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.003.

  • กระเจี๊ยว, G., & Potenza, มินนิโซตา (2014). รูปแบบความรู้ความเข้าใจพฤติกรรมของความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การสนับสนุนทางทฤษฎีและผลกระทบทางคลินิก. วารสารวิจัยจิตเวช, 58, 7-11. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005.

  • หมองคล้ำ, P., & สตาร์เซวิค, V. (2018). ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตไม่ถือว่าเป็นโรคทางจิต. วารสารจิตเวชศาสตร์ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์, 52, 110-111. https://doi.org/10.1177/0004867417741554.

  • Everitt, BJ, & ร็อบบินส์, ทีดับบลิว (2016). ติดยาเสพติด: การปรับปรุงการดำเนินการกับนิสัยการบังคับสิบปีใน. ทบทวนจิตวิทยาประจำปี, 67, 23-50. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033457.

  • Fineberg, NA, Demetroviks, Z., เหยือกเบียร์, ดีเจ, โยอานนิดิส, K., Potenza, มินนิโซตา, กรุนแบลตต์, E., (2018). ประกาศสำหรับเครือข่ายการวิจัยในยุโรปเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา. ยุโรป Neuropsychopharmacology, 11, 1232-1246. https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004.

  • น้ำค้างแข็ง, RL, & ริกวูด, ดีเจ (2017). การทบทวนผลลัพธ์ด้านสุขภาพจิตที่เกี่ยวข้องกับการใช้ Facebook อย่างเป็นระบบ. คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์, 76, 576-600. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.08.001.

  • โกลา, M., ลิวชุก, K., & Skorko, M. (2016). อะไรสำคัญ: ปริมาณหรือคุณภาพของการใช้สื่อลามก? ปัจจัยทางจิตวิทยาและพฤติกรรมในการแสวงหาการรักษาสำหรับการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา. วารสารการแพทย์ทางเพศ, 13, 815-824. https://doi.org/10.1016/j.jsxm.2016.02.169.

  • โกลา, M., & Potenza, มินนิโซตา (2016). การรักษา Paroxetine สำหรับการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา: ซีรีส์คดี. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 5, 529-532. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.046.

  • โกลา, M., & Potenza, มินนิโซตา (2018). การส่งเสริมการศึกษาการจำแนกการรักษาและการริเริ่มนโยบาย - ความเห็นเกี่ยวกับ: ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับใน ICD-11 (Kraus et al., 2018). วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 7, 208-210. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.51.

  • โกลา, M., วรเดชา, M., เซสคูส, G., ลิว-Starowicz, M., คอซซอฟสกี้, B., ไวพิช, M., (2017). สื่อลามกสามารถเสพติดได้หรือไม่ การศึกษา fMRI ของผู้ชายที่แสวงหาการรักษาเพื่อใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา. Neuropsychopharmacology, 42, 2021-2031. https://doi.org/10.1038/npp.2017.78.

  • โกลด์สไตน์, RZ, & Volkow, ND (2011). ความผิดปกติของเยื่อหุ้มสมอง prefrontal ในการติดยาเสพติด: การค้นพบ Neuroimaging และผลกระทบทางคลินิก. รีวิวประสาทวิทยาศาสตร์, 12, 652-669. https://doi.org/10.1038/nrn3119.

  • ยุ้งฉาง, R., เฟอร์นันเด Aranda, F., เมสเตร - บาค, G., สจ๊วต, T., การอาบน้ำ, M., เดล ปิโน-กูตีเอเรซ, A., (2016). พฤติกรรมการซื้อแบบบังคับ: การเปรียบเทียบทางคลินิกกับพฤติกรรมการเสพติดอื่น ๆ. พรมแดนทางจิตวิทยา, 7, 914. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00914.

  • Guedes, E., Nardi, AE, Guimarães, FMCL, ขวาน, S., & พระมหากษัตริย์, ALS (2016). เครือข่ายสังคมการเสพติดออนไลน์ใหม่: การทบทวน Facebook และความผิดปกติของการเสพติดอื่น ๆ. เมดิคอลเอ็กซ์เพรส, 3, 1-6. https://doi.org/10.5935/MedicalExpress.2016.01.01.

  • เกร์เรโร - วากา, D., ยุ้งฉาง, R., เฟอร์นันเด Aranda, F., กอนซาเลซ - โดญา, J., เจ้าของโรงโม่, A., ยี่ห้อสินค้า, M., (2019). กลไกพื้นฐานของความผิดปกติของการซื้อร่วมกับความผิดปกติของการพนัน: การวิเคราะห์เส้นทาง. วารสารการศึกษาการพนัน, 35, 261-273. https://doi.org/10.1007/s10899-018-9786-7.

  • He, Q., ทูเรล, O., & Bechara, A. (2017). การเปลี่ยนแปลงทางกายวิภาคของสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ (SNS). รายงานทางวิทยาศาสตร์, 23, 45064. https://doi.org/10.1038/srep45064.

  • เจียง, Z., Zhao, X., & Li, C. (2017). การควบคุมตนเองคาดการณ์อคติโดยเจตนาซึ่งประเมินโดย Stroop ที่เกี่ยวข้องกับการช็อปปิ้งออนไลน์ในนักศึกษาวิทยาลัยที่มีแนวโน้มการเสพติดการช็อปปิ้งออนไลน์สูง. จิตเวชศาสตร์ครบวงจร, 75, 14-21. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2017.02.007.

  • คาราสคอส, D., ซาเวลลาส, E., ขวาน, G., & ปาปาริโกปูลอส, T. (2010). การติดโซเชียลเน็ตเวิร์ก: ความผิดปกติทางคลินิกใหม่หรือไม่? จิตเวชยุโรป, 25, 855. https://doi.org/10.1016/S0924-9338(10)70846-4.

  • Kardefelt-Winther, D., Heeren, A., ชิมเมนติ, A., Van Rooij, A., เมาเรจ, P., คาร์ราส, M., (2017). เราจะสร้างแนวความคิดในการติดพฤติกรรมโดยไม่ทำให้เกิดพฤติกรรมที่พบบ่อยได้อย่างไร ติดยาเสพติด, 112, 1709-1715. https://doi.org/10.1111/add.13763.

  • พระมหากษัตริย์, DL, จางวาง, เอสอาร์, คาร์ราเกอร์, N., Billieux, J., เหยือกเบียร์, D., มูลเลอร์, K., (2020). เครื่องมือคัดกรองและประเมินความผิดปกติของการเล่นเกม: การทบทวนอย่างเป็นระบบที่ครอบคลุม. รีวิวจิตวิทยาคลินิก, 77, 101831. https://doi.org/10.1016/j.cpr.2020.101831.

  • พระมหากษัตริย์, DL, Delfabbro, PH, Potenza, มินนิโซตา, Demetroviks, Z., Billieux, J., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2018). โรคทางอินเทอร์เน็ตควรเข้าข่ายเป็นโรคทางจิต. วารสารจิตเวชศาสตร์ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์, 52, 615-617. https://doi.org/10.1177/0004867418771189.

  • กีราลี, O., & Demetroviks, Z. (2017). การรวมความผิดปกติของการเล่นเกมไว้ใน ICD มีข้อดีมากกว่าข้อเสีย: ความเห็นเกี่ยวกับ: เอกสารเปิดอภิปรายของนักวิชาการเกี่ยวกับข้อเสนอความผิดปกติของการเล่นเกม ICD-11 ขององค์การอนามัยโลก (Aarseth et al.). วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 6, 280-284. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046.

  • Klucken, T., เวห์รัม-โอซินสกี้, S., Schweckendiekdie, J., ครูซ, O., & แข็งแรง, R. (2016). ปรับเงื่อนไขการกระตุ้นความอยากอาหารและการเชื่อมต่อระบบประสาทในวิชาที่มีพฤติกรรมทางเพศแบบบีบบังคับ. วารสารการแพทย์ทางเพศ, 13, 627-636. https://doi.org/10.1016/j.jsxm.2016.01.013.

  • โกวาลิวสกา, E., กรับส์, JB, Potenza, มินนิโซตา, โกลา, M., เดรป, M., & Kraus, SW (2018). กลไกทางระบบประสาทในความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ. รายงานสุขภาพทางเพศในปัจจุบัน, 1-10. https://doi.org/10.1007/s11930-018-0176-z.

  • Kraus, SW, ครูเกอร์, RB, Briken, P., ชื่อจริง, MB, เหยือกเบียร์, ดีเจ, Kaplan, MS, (2018). พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับใน ICD-11. จิตเวชศาสตร์โลก, 17, 109-110. https://doi.org/10.1002/wps.20499.

  • Kraus, SW, มาร์ติโน, S., & Potenza, มินนิโซตา (2016). ลักษณะทางคลินิกของผู้ชายที่สนใจหาวิธีรักษาเพื่อใช้สื่อลามก. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 5, 169-178. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.036.

  • Kraus, SW, เมชเบิร์ก - โคเฮน, S., มาร์ติโน, S., Quinones, LJ, & Potenza, มินนิโซตา (2015). การรักษาการใช้สื่อลามกอนาจารร่วมกับ naltrexone: รายงานผู้ป่วย. วารสารจิตเวชอเมริกัน, 172, 1260-1261. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2015.15060843.

  • Kraus, SW, & สวีนีย์, PJ (2019). การกดปุ่มเป้าหมาย: ข้อควรพิจารณาในการวินิจฉัยแยกโรคเมื่อปฏิบัติต่อบุคคลที่มีปัญหาในการใช้สื่อลามก. จดหมายเหตุเกี่ยวกับพฤติกรรมทางเพศ, 48, 431-435. https://doi.org/10.1007/s10508-018-1301-9.

  • Kraus, SW, Voon, V., & Potenza, มินนิโซตา (2016). พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการเสพติด? ติดยาเสพติด, 111, 2097-2106. https://doi.org/10.1111/add.13297.

  • จุ๊บ, ดีเจ, & Griffiths, เอ็มดี (2011). เครือข่ายสังคมออนไลน์และการเสพติด: การทบทวนวรรณกรรมเชิงจิตวิทยา. วารสารนานาชาติด้านการวิจัยสิ่งแวดล้อมและสาธารณสุข, 8, 3528-3552. https://doi.org/10.3390/ijerph8093528.

  • Kyrios, M., ทรอตซ์เก, P., อเรนซ์, L., ฟาสแนชท์, DB, Ali, K., ลาสโคว์สกี้, NM, (2018). ประสาทพฤติกรรมเกี่ยวกับความผิดปกติของการซื้อ - ช้อปปิ้ง: บทวิจารณ์. รายงานประสาทวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม, 5, 263-270. https://doi.org/10.1007/s40473-018-0165-6.

  • Lemenager, T., หิวโหย, J., เนินเขา, H., Hoffmann, S., ฮาร์ด, I., กระเป๋า, M., (2016). การสำรวจพื้นฐานทางประสาทวิทยาของการระบุตัวตนของ avatar ในนักเล่นอินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาและการสะท้อนตนเองในผู้ใช้เครือข่ายสังคมทางพยาธิวิทยา. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 5, 485-499. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.048.

  • maraz, A., ชานเมือง, R., & Demetroviks, Z. (2016). ความผิดปกติของบุคลิกภาพตามแนวชายแดนและการซื้อแบบบังคับ: แบบจำลองสาเหตุหลายตัวแปร. พฤติกรรมเสพติด, 60, 117-123. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.04.003.

  • maraz, A., รถตู้เดนบริงค์, W., & Demetroviks, Z. (2015). ความชุกและสร้างความถูกต้องของความผิดปกติในการซื้อของผู้บริโภคในห้างสรรพสินค้า. จิตเวชศาสตร์วิจัย, 228, 918-924. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.04.012.

  • มารีน, C., Gini, G., วิเอโน, A., & ดาบ, เอ็มเอ็ม (2018). ความสัมพันธ์ระหว่างการใช้ Facebook ที่มีปัญหาความทุกข์ทางจิตใจและความเป็นอยู่ที่ดีของวัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว: การทบทวนอย่างเป็นระบบและการวิเคราะห์อภิมาน. วารสารที่ส่งผลต่อความผิดปกติ, 226, 274-281. https://doi.org/10.1016/j.jad.2017.10.007.

  • เมเชลมันส์, ดีเจ, เออร์ไวน์, M., ธนาคาร, P., พนักงานยกกระเป๋า, L., มิทเชลล์, S., ไฝ, วัณโรค, (2014). เพิ่มอคติต่อความตั้งใจชัดเจนทางเพศในบุคคลที่มีและไม่มีพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำ. PloS One, 9, e105476. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0105476.

  • เจ้าของโรงโม่, A., ยี่ห้อสินค้า, M., แคลส์, L., Demetroviks, Z., เดอ Zwaan, M., เฟอร์นันเด Aranda, F., (2019). ความผิดปกติของการซื้อของ - มีหลักฐานเพียงพอที่จะสนับสนุนการรวมอยู่ใน ICD-11 หรือไม่ ระบบประสาทส่วนกลาง, 24, 374-379. https://doi.org/10.1017/S1092852918001323.

  • เจ้าของโรงโม่, A., มิทเชลล์, JE, ครอสบี, RD, เฉา, L., แคลส์, L., & เดอ Zwaan, M. (2012). สภาวะอารมณ์ก่อนหน้าและต่อไปนี้ตอนการซื้อเชิงบังคับ: การศึกษาประเมินระบบนิเวศชั่วขณะ. จิตเวชศาสตร์วิจัย, 200, 575-580. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2012.04.015.

  • เจ้าของโรงโม่, A., สไตน์ส-โลเบอร์, S., ทรอตซ์เก, P., นก, B., จอร์จิอาดู, E., & เดอ Zwaan, M. (2019). การซื้อของออนไลน์ในผู้ป่วยที่ต้องการการรักษาด้วยการซื้อของ. จิตเวชศาสตร์ครบวงจร, 94, 152120. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2019.152120.

  • Nicolai, J., ดารันโก, S., & โมชาเกน, M. (2016). ผลของสภาวะอารมณ์ต่อแรงกระตุ้นในการซื้อทางพยาธิวิทยา. จิตเวชศาสตร์วิจัย, 244, 351-356. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2016.08.009.

  • นิโคไลดู, M., สแตนตัน, FD, & ฮินเวสต์, N. (2019). อคติโดยเจตนาในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาในการใช้เว็บไซต์เครือข่ายสังคม. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 8, 733-742. https://doi.org/10.1556/2006.8.2019.60.

  • Potenza, มินนิโซตา (2017). ข้อพิจารณาทางคลินิกทางจิตเวชศาสตร์เกี่ยวกับการไม่ติดเชื้อหรือพฤติกรรมเสพติด. บทสนทนาทางประสาทวิทยาคลินิก, 19, 281-291.

  • Potenza, มินนิโซตา, Higuchi, S., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2018). เรียกร้องให้มีการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมการเสพติดที่หลากหลาย. ธรรมชาติ, 555, 30. https://doi.org/10.1038/d41586-018-02568-z.

  • Raab, G., เอลเจอร์, CE, นอยเนอร์, M., & เวเบอร์, B. (2011). การศึกษาทางระบบประสาทของพฤติกรรมการซื้อที่ต้องกระทำ. วารสารนโยบายผู้บริโภค, 34, 401-413. https://doi.org/10.1007/s10603-011-9168-3.

  • โรบินสัน, TE, & Berridge, KC (2008). ทฤษฎีการกระตุ้นให้ติดสิ่งกระตุ้น: บางประเด็นในปัจจุบัน. ปรัชญาการทำธุรกรรมของราชสมาคมข, 363, 3137-3146. https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0093.

  • ตัวถัง, ฮยอนจุง, อั๊บ, S., Billieux, J., โบว์โจนส์, H., คาร์ราเกอร์, N., Demetroviks, Z., (2018). รวมถึงความผิดปกติในการเล่นเกมใน ICD-11: ความจำเป็นในการทำเช่นนั้นจากมุมมองทางคลินิกและการสาธารณสุข. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 7, 556-561. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59.

  • ตัวถัง, ฮยอนจุง, Brandt, D., Demetroviks, Z., Billieux, J., คาร์ราเกอร์, N., ยี่ห้อสินค้า, M., (2019). ความท้าทายทางระบาดวิทยาในการศึกษาพฤติกรรมการเสพติด: การเรียกร้องให้ใช้วิธีการที่มีมาตรฐานสูง. รายงานการติดยาเสพติดในปัจจุบัน, 6, 331-337. https://doi.org/10.1007/s40429-019-00262-2.

  • สเตซี่, AW, & เวียร์, RW (2010). การรับรู้และการเสพติดโดยนัย: เครื่องมือสำหรับอธิบายพฤติกรรมที่ขัดแย้ง. ทบทวนประจำปีของจิตวิทยาคลินิก, 6, 551-575. https://doi.org/10.1146/annurev.clinpsy.121208.131444.

  • สตาร์เซวิค, V., Billieux, J., & ชิมเมนติ, A. (2018). Selfitis และการติดพฤติกรรม: ข้ออ้างสำหรับความเข้มงวดด้านคำศัพท์และแนวคิด. วารสารจิตเวชศาสตร์ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์, 52, 919-920. https://doi.org/10.1177/0004867418797442.

  • แข็งแรง, R., Klucken, T., Potenza, มินนิโซตา, ยี่ห้อสินค้า, M., & สตราห์เลอร์, J. (2018). ความเข้าใจในปัจจุบันเกี่ยวกับความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศของพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติและการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา. รายงานประสาทวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม, 5, 218-231. https://doi.org/10.1007/s40473-018-0162-9.

  • แข็งแรง, R., ครูซ, O., เวห์รัม-โอซินสกี้, S., Snagowski, J., ยี่ห้อสินค้า, M., วอลเตอร์, B., (2017). ตัวคาดคะเนสำหรับการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้ง: บทบาทของแรงจูงใจทางเพศและลักษณะแนวโน้มโดยนัยต่อเนื้อหาทางเพศที่ชัดเจน. การเสพติดทางเพศและการบีบบังคับ, 24, 180-202. https://doi.org/10.1080/10720162.2017.1329042.

  • เหยือกเบียร์, ดีเจ, Billieux, J., โบว์โจนส์ , H., ให้, JE, Fineberg, N., Higuchi , S., (2018). การสร้างสมดุลระหว่างความถูกต้องประโยชน์ใช้สอยและการพิจารณาด้านสาธารณสุขในความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมเสพติด (จดหมายถึงบรรณาธิการ). จิตเวชศาสตร์โลก, 17, 363-364. https://doi.org/10.1002/wps.20570.

  • เหยือกเบียร์, ดีเจ, ฟิลลิป, KA, โบลตัน, D., Fulford, KW, แซดเลอร์, JZ, & เคนด์เลอร์, KS (2010). โรคทางจิต / จิตเวชคืออะไร? จาก DSM-IV ถึง DSM-V. การแพทย์ทางจิตวิทยา, 40, 1759-1765. https://doi.org/10.1017/S0033291709992261.

  • ทรอตซ์เก, P., ยี่ห้อสินค้า, M., & สตาร์ค, K. (2017). ปฏิกิริยาคิวความอยากและการตัดสินใจในการซื้อความผิดปกติ: การทบทวนความรู้ในปัจจุบันและทิศทางในอนาคต. รายงานการติดยาเสพติดในปัจจุบัน, 4, 246-253. https://doi.org/10.1007/s40429-017-0155-x.

  • ทรอตซ์เก, P., สตาร์ค, K., เจ้าของโรงโม่, A., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2015). การซื้อทางออนไลน์ทางพยาธิวิทยาเป็นรูปแบบเฉพาะของการติดอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบทดลองตามแบบจำลอง. PloS One, 10, e0140296. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0140296.

  • ทรอตซ์เก, P., สตาร์ค, K., Pedersen, A., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2014). ความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดขึ้นในการซื้อทางพยาธิวิทยา: หลักฐานเชิงประจักษ์และความหมายทางคลินิก. ยารักษาโรคจิต, 76, 694-700.

  • ทรอตซ์เก, P., สตาร์ค, K., Pedersen, A., เจ้าของโรงโม่, A., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2015). การตัดสินใจบกพร่องภายใต้ความคลุมเครือ แต่ไม่อยู่ภายใต้ความเสี่ยงในบุคคลที่มีหลักฐานการซื้อ - พฤติกรรมทางพยาธิวิทยาและจิตสรีรวิทยา. จิตเวชศาสตร์วิจัย, 229, 551-558. https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.05.043.

  • ทูเรล, O., He, Q., Xue, G., เสี่ยว, L., & Bechara, A. (2014). การตรวจระบบประสาทย่อยที่ให้บริการ "การเสพติด" ของ Facebook. รายงานทางจิตวิทยา, 115, 675-695. https://doi.org/10.2466/18.PR0.115c31z8.

  • ทูเรล, O., & คาห์รี-ซาเรมี, H. (2016). การใช้เว็บไซต์เครือข่ายสังคมอย่างมีปัญหา: เนื้อหาและผลที่ตามมาจากมุมมองของทฤษฎีระบบคู่. วารสารระบบสารสนเทศเพื่อการจัดการ, 33, 1087-1116. https://doi.org/10.1080/07421222.2016.1267529.

  • Van Rooij, AJ, เฟอร์กูสัน, CJ, คาราสเย็นกว่า, M., Kardefelt-Winther, D., Shi, J., อาเซธ, E., (2018). พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่อ่อนแอสำหรับความผิดปกติของการเล่นเกม: ให้เราทำผิดโดยระมัดระวัง. วารสารพฤติกรรมการเสพติด, 7, 1-9. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19.

  • Voon, V., ไฝ, วัณโรค, ธนาคาร, P., พนักงานยกกระเป๋า, L., มอร์ริส, L., มิทเชลล์, S., (2014). ระบบประสาทมีความสัมพันธ์กับปฏิกิริยาทางเพศในบุคคลที่มีและไม่มีพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำ. PloS One, 9, e102419. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0102419.

  • โว ธ, EM, แคลส์, L., จอร์จิอาดู, E., Selle, J., ทรอตซ์เก, P., ยี่ห้อสินค้า, M., (2014). อารมณ์ที่ตอบสนองและควบคุมได้ในผู้ป่วยที่มีการซื้อแบบบังคับและการควบคุมที่ไม่ใช่ทางคลินิกซึ่งวัดโดยรายงานตนเองและงานตามผลการปฏิบัติงาน. จิตเวชศาสตร์ครบวงจร, 55, 1505-1512. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.05.011.

  • เวกมันน์, E., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2019). ภาพรวมการบรรยายเกี่ยวกับลักษณะทางจิตสังคมที่เป็นปัจจัยเสี่ยงของการใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่มีปัญหา. รายงานการติดยาเสพติดในปัจจุบัน, 6, 402-409. https://doi.org/10.1007/s40429-019-00286-8.

  • เวกมันน์, E., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2020). ความรู้ความเข้าใจมีความสัมพันธ์กับความผิดปกติของการเล่นเกมและเครือข่ายสังคมใช้ความผิดปกติ: การเปรียบเทียบ. รายงานการติดยาเสพติดในปัจจุบัน, ในการกด. https://doi.org/10.1007/s40429-020-00314-y.

  • เวกมันน์, E., มูลเลอร์, S., ออสเทนดอร์ฟ, S., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2018). เน้นย้ำความผิดปกติของการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตว่าเป็นความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ตเมื่อพิจารณาการศึกษา neuroimaging. รายงานประสาทวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม, 5, 295-301. https://doi.org/10.1007/s40473-018-0164-7.

  • เวกมันน์, E., เจ้าของโรงโม่, เอสเอ็ม, ทูเรล, O., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2020). ปฏิสัมพันธ์ของแรงกระตุ้นการทำงานของผู้บริหารทั่วไปและการควบคุมการยับยั้งเฉพาะอธิบายอาการของความผิดปกติของการใช้เครือข่ายทางสังคม: การศึกษาทดลอง. รายงานทางวิทยาศาสตร์, 10, 3866. https://doi.org/10.1038/s41598-020-60819-4.

  • เวกมันน์, E., สต็อดท์, B., & ยี่ห้อสินค้า, M. (2018). Cue-induced craving ในความผิดปกติของการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้ภาพและการได้ยินในกระบวนทัศน์ cue-reactivity. การวิจัยและทฤษฎีการเสพติด, 26, 306-314. https://doi.org/10.1080/16066359.2017.1367385.

  • Wei, L., เหวย, S., ทูเรล, O., Bechara, A., & He, Q. (2017). แบบจำลองระบบประสาทแบบไตรภาคีของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต. เขตแดนในจิตเวชศาสตร์, 8, 285. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00285.

  • ไวน์สไตน์, A., maraz, A., Griffiths, เอ็มดี, Lejoyeux, M., & Demetroviks, Z. (2016). การบังคับซื้อ - คุณสมบัติและลักษณะของการเสพติด. ใน VR พรีดี (Ed.) ระบบประสาทของการติดยาและการใช้สารเสพติดในทางที่ผิด (ฉบับ. 3, pp 993-1007). นิวยอร์ก: สำนักข่าววิชาการ Elsevier.

  • wery, A., เพ้อเจ้อ, J., ช่อง, N., & Billieux, J. (2018). อารมณ์แรงกระตุ้นที่เต็มไปด้วยปฏิกิริยาโต้ตอบกับผลกระทบในการทำนายการใช้กิจกรรมทางเพศออนไลน์ในผู้ชายที่เสพติด. จิตเวชศาสตร์ครบวงจร, 80, 192-201. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2017.10.004.

  • เวียร์, RW, & สเตซี่, AW (2006). การรับรู้โดยนัยและการเสพติด. ทิศทางปัจจุบันทางวิทยาศาสตร์จิตวิทยา, 15, 292-296. https://doi.org/10.1111/j.1467-8721.2006.00455.x.

  • องค์การอนามัยโลก. (2019). ICD-11 สำหรับสถิติการเสียชีวิตและการเจ็บป่วย. 2019 (06/17).