การอธิบายถึงความเชื่อมโยงระหว่างเกมออนไลน์การใช้อินเทอร์เน็ตแรงจูงใจในการดื่มและการใช้สื่อลามกออนไลน์ (2015)

เกมสุขภาพเจ 2015 เม.ย. ; 4 (2): 107-112 Epub 2014 พ.ย. 25

1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

นามธรรม

วัตถุประสงค์:

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความเชื่อมโยงระหว่างเกมออนไลน์กับการใช้สื่อลามกออนไลน์โดยพิจารณาจากเพศการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและแรงจูงใจที่แตกต่างกันสำหรับการดื่มแอลกอฮอล์

วัสดุและวิธีการ:

นักศึกษามหาวิทยาลัย (n = 512; อายุเฉลี่ย = 22.11 ปี, ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน = 2.43 ปี, ผู้หญิง 64.06 เปอร์เซ็นต์) ที่เต็มไปด้วยคลังภาพลามกอนาจารไซเบอร์ใช้รุ่นฮังการี, แบบสอบถามการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหา, ฮังการีรุ่น (POGQ-HU) แบบสอบถามการใช้อินเทอร์เน็ตรุ่นฮังการี (PIUQ-HU) และแบบสอบถามแรงจูงใจในการดื่มฉบับแก้ไขสั้นฉบับภาษาฮังการี (DMQ-R-HU SF)

ผล:

จากการวิเคราะห์การถดถอยพหุคูณตามลำดับชั้นปัจจัยการละเลยของ PIUQ-HU ปัจจัยความสอดคล้องของ DMQ-R-HU SF และปัจจัยการแช่และการหมกมุ่นของ POGQ-HU มีค่าทำนายที่สำคัญต่อการใช้สื่อลามกออนไลน์ของคน ๆ หนึ่ง แต่เพศมี ไม่.

สรุป

การวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าเป็นอิสระจากผลกระทบของขนาดการใช้อินเทอร์เน็ตและแอลกอฮอล์การแช่และปัจจัยความลุ่มหลงของเกมออนไลน์มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการใช้สื่อลามกออนไลน์ อย่างไรก็ตามความลุ่มหลงมีผลกระทบเชิงลบต่อการใช้สื่อลามก ผู้เล่นที่ให้คะแนนสูงในระดับย่อยนี้อาจคิดว่าเกี่ยวกับการเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวซึ่งมีอัตราสูงกว่าแม้แต่ภาพอนาจาร