ข่าว Ominous สำหรับผู้ใช้สื่อลามก: สมองติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ต (2011)

ปรับปรุง: การศึกษาจำนวนมากได้รับการเผยแพร่ตั้งแต่บทความนี้ถูกเขียน ดูนี่ รายชื่ออินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม ของเล่นเพิ่มพัฒนาสมอง การศึกษา.


หากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตสร้างผู้ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตจะลามกอนาจารอย่างไรไม่ได้?

ต่อไปนี้เป็นข่าวพาดหัวสำหรับทุกคนที่ได้รับการฝึกอบรมว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตนั้นไม่เป็นอันตราย: หลักฐานทางกายภาพของกระบวนการเสพติดปรากฏขึ้นในสมองของนักเล่นวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตตัวยง ยิ่งไปกว่านั้นการใช้เรื่องโป๊เปลือยออนไลน์มี มีศักยภาพมากขึ้นสำหรับการกลายเป็นคนบังคับ กว่าเกมออนไลน์ตามนักวิจัยชาวดัตช์

ตามที่นิด้าหัวหน้า Nora Volkow, MD และทีมงานของเธอการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพทั้งสามนี้ กำหนดติดยาเสพติด: desensitization (ทำให้มึนงงของการตอบสนองต่อความสุขของสมอง), การแพ้และ hypofrontality การเปลี่ยนแปลงของสมองแบบเดียวกันนี้ (ซึ่งตอนนี้ปรากฏในผู้ติดอินเทอร์เน็ต) ก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน นักพนันทางพยาธิวิทยา และผู้ใช้ยาเสพติด

ตัวอย่างเช่นการใช้โคเคนทำให้สมองได้รับรางวัลด้วยโดพามีน เซลล์ประสาทตอบสนองไม่มากก็น้อยอย่างรวดเร็วโดยลดการตอบสนองต่อโดปามีน ด้วยเหตุนี้ผู้ใช้บางคนจึงรู้สึก“ ไม่พอใจ” (desensitization) พวกเขาต้องการการกระตุ้นที่รุนแรงมากขึ้น (อดทน) และมีแนวโน้มที่จะละเลยความสนใจสิ่งเร้าและพฤติกรรมที่ครั้งหนึ่งเคยมีความสำคัญต่อพวกเขา

ในขณะเดียวกันเนื่องจากสมองของพวกเขาบันทึกไว้ว่าการใช้โคเคนทำให้รู้สึกดีพวกเขาจึงมีความรู้สึกไวต่อสิ่งที่พวกเขาเชื่อมโยงกับโคเคน ผงสีขาวคำว่า "หิมะ" บริเวณใกล้เคียงที่พวกเขาสูบบุหรี่หรือเพื่อน ๆ ที่พวกเขาใช้ทั้งหมดจะกระตุ้นให้เกิดโดปามีนสูงในวงจรรางวัลซึ่งทำให้พวกเขาใช้ (แพ) นอกจากนี้ ΔFosBโปรตีนที่ช่วยรักษาความทรงจำที่รุนแรงและส่งเสริมการกำเริบของโรคสะสมในส่วนสำคัญของสมอง อนึ่งΔFosBก็มีกิจกรรมทางเพศเช่นกัน (ΔFosBเป็นปัจจัยการถอดความที่เปิดใช้งานและยับยั้งยีนบางตัวเพื่อเปลี่ยนการสื่อสารแบบซินแนปติค)

หากการใช้โคเคนอย่างหนักยังคงดำเนินต่อไปการลดความไวของวงจรรางวัลจะลดกิจกรรมที่เกี่ยวข้องในสมองส่วนหน้า ตอนนี้ความสามารถของผู้ใช้ในการควบคุมแรงกระตุ้นและการเลือกเสียงลดลงและเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าอาจฝ่อ (hypofrontality) นำมารวมกันลดการตอบสนองความสุขทำเครื่องหมายความอยากที่จะใช้และควบคุมแรงกระตุ้นที่ทำให้เกิดวงจรการติดยาเสพติด

พฤติกรรมเสพติด

การศึกษาเรื่องการไม่เสพยายังค่อนข้างใหม่ ผู้เชี่ยวชาญได้เปิดเผยหลักฐานทางกายภาพที่ชัดเจนแล้วว่ารางวัลจากธรรมชาติในปัจจุบันสามารถเปลี่ยนแปลงสมองในรูปแบบที่ยาทำ “ รางวัลจากธรรมชาติ” คือกิจกรรม / สารที่ล่อลวงเราเพราะมันช่วยเพิ่มความอยู่รอดของบรรพบุรุษของเราหรือการอยู่รอดของยีนของพวกมัน

ยิ่งไปกว่านั้นไม่ใช่แค่คนกลุ่มน้อยที่มีความผิดปกติที่มีอยู่แล้วเท่านั้นที่มีความเสี่ยง สมองที่ปกติและแข็งแรงก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน ชายวัย 37 ปีที่มีสุขภาพแข็งแรงกล่าวว่า“ ตอนที่ฉันดูหนังโป๊ออนไลน์ครั้งแรกตอนอายุ 35 ฉันรู้สึกเหมือนกำลังจะถึงจุดสุดยอดโดยไม่ต้องแข็งตัว นั่นเป็นผลกระทบที่ทรงพลังต่อฉัน”

จนถึงตอนนี้นี่คือดัชนีชี้วัดการวิจัย (วันที่ระบุเมื่อการวิจัยการสแกนสมองปรากฏหลักฐานของการเปลี่ยนแปลงทางสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดที่สำคัญสามครั้งสุดท้าย)

  • การพนันทางพยาธิวิทยา - ศึกษาเป็นเวลา 10 ปีและเพิ่ม DSM-5 ที่กำลังจะมีขึ้นเพื่อเป็นการเสพติด (2010)
  • การติดอาหาร - (2010)
  • การติดวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ต - (2011)
  • การติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต - ยังคง ไม่ได้เรียนผ่านการสแกนสมอง

อนึ่ง เหตุผลที่การศึกษาเรื่องการเสพติดอินเทอร์เน็ตได้เน้นเรื่องการติดการเล่นเกมไม่ใช่สื่อลามกเพราะพวกเขาทำในประเทศที่บล็อกการเข้าถึงเว็บไซต์ลามก- และมีมาหลายปีแล้ว (จีน 2006 และเกาหลี 2007) ไม่เหมือนประเทศอื่น ๆ พวกเขาไม่มีผู้ใช้สื่อลามกจำนวนมาก

นี่คือการศึกษาแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพที่สำคัญสามประการในสมองของผู้ติดอินเทอร์เน็ต (สองคนเพิ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2011):

  • ตอบสนองความสุขชา:  การลดตัวรับโดปามีน D2 striatal เป็นเครื่องหมายหลักสำหรับ desensitization ของวงจรรางวัลซึ่งเป็นจุดเด่นของการเสพติดทั้งหมด ในการศึกษาเปรียบเทียบการสแกน PET ของผู้ชายที่มีและไม่มีการติดอินเทอร์เน็ตถูกนำมาเปรียบเทียบ

ลดตัวรับ Dopamine D2 ผู้รับในคนที่ติดอินเทอร์เน็ต (2011)

“ งานวิจัยจำนวนมากขึ้นชี้ให้เห็นว่าการติดอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์กับความผิดปกติในระบบสมอง dopaminergic … [ในการศึกษานี้] บุคคลที่ติดอินเทอร์เน็ตพบว่าระดับความพร้อมของตัวรับ dopamine D2 ลดลง”

  • แพ้: ในการศึกษานี้นักเรียนเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นเวลา 6 สัปดาห์ มาตรการถูกทำก่อนและหลัง วิชาที่มีความอยากสูงที่สุดมีการเปลี่ยนแปลงในสมองมากที่สุดซึ่งบ่งบอกถึงกระบวนการติดยาเสพติดในช่วงต้น กลุ่มควบคุมที่เล่นเกมกระตุ้นน้อยกว่านั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลงของสมอง

การเปลี่ยนแปลงของกิจกรรม Cortex Prefrontal Cortex จากการเล่นวิดีโอเกม (2010)

"การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในกิจกรรมหน้าผากและการเล่นวิดีโอเกมแบบขยายอาจคล้ายคลึงกับที่สังเกตได้ในช่วงแรกของการเสพติด”

  • Hypofrontality: ในการศึกษานี้นักวิจัยพบการลดลงของ 10-20% ในวัตถุสีเทาเยื่อหุ้มสมองด้านหน้าในวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต งานวิจัยเกี่ยวกับการเสพติดอื่น ๆ ได้กำหนดไว้แล้วว่าการลดลงของสสารสีเทาหน้าผากและการทำงานลดการควบคุมแรงกระตุ้นและความสามารถในการมองเห็นผลที่ตามมา

ความผิดปกติของโครงสร้างจุลภาคในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต. (2011)

“ การมีอยู่ของการควบคุมความรู้ความเข้าใจที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะทำให้ [วัยรุ่น] เป็นช่วงเวลาแห่งความเปราะบางและการปรับตัวและอาจนำไปสู่อุบัติการณ์ของความผิดปกติทางอารมณ์และการเสพติดในวัยรุ่นที่สูงขึ้น ในฐานะหนึ่งในปัญหาสุขภาพจิตที่พบบ่อยในวัยรุ่นจีนปัจจุบันโรคติดอินเทอร์เน็ต (IAD) กำลังทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ …อัตราการติดอินเทอร์เน็ตของวัยรุ่นในเมืองจีนอยู่ที่ประมาณ 14% …ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเมื่อการติดอินเทอร์เน็ตยังคงมีอยู่สมองฝ่อ…ก็ร้ายแรงกว่า” (ดูสิ่งนี้ด้วย การศึกษาภาษาจีนก่อนหน้า.)

สื่อลามกออนไลน์และวิดีโอเกมกระตุ้นสมองด้วยวิธีที่เทียบเคียง

เปรียบเทียบใบเสนอราคาทั้งสองนี้ การเสพติดสื่อลามกประเภทใดและการติดการพนันเป็นอย่างไร?

เราไม่ได้มีเซ็กส์อีกต่อไป เราไม่ไปเดทกลางคืนหรืออะไรด้วยกัน ฉันรู้สึกผิดมากเพราะฉันไม่สามารถรับมันได้อีกต่อไป ตั้งแต่ 2 สัปดาห์ที่เราแต่งงานฉันขู่ว่าจะหย่ากับเขา

เพื่อนของฉันสามคนรู้ว่าพวกเขามีปัญหา แต่ 2 คนบอกว่าพวกเขาพยายามที่จะเลิกและพวกเขาคิดว่าไม่มีอะไรสามารถทำได้ *

ลักษณะที่ทำให้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมเป็นที่นิยมนั้นคือ เดียวกัน ลักษณะที่ให้ทั้งสองอำนาจในการกำจัดความผิดปกติของโดปามีนในสมองบางส่วน ความแปลก และ 'สิ่งเร้าที่ละเมิดความคาดหวัง'ทั้งสองปล่อยโดพามีนส่งข้อความไปยังสมองว่ากิจกรรมมีค่ามากกว่าที่เป็นอยู่. วิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จนำเสนอทั้งความแปลกใหม่และความประหลาดใจอย่างรวดเร็ว เกมรุ่นใหม่แต่ละเกมมีมากกว่าเกมล่าสุดในแง่เหล่านี้

สื่อลามกในปัจจุบันยังให้ทั้งสองอย่างและเพิ่มความบันเทิงให้กับพวกเขา มีความแปลกใหม่ไม่รู้จักจบสิ้นและสิ่งที่น่าตกใจกว่านั้นมักจะดึงดูดใจอยู่เสมอนอกเหนือจากการคลิกครั้งต่อไป นอกจากนี้ยังมีโดพามีนที่ปล่อยออกมาจากการ "ล่า" เพื่อให้ได้ภาพที่สมบูรณ์แบบ ความแปลกใหม่ช็อตและการล่าสัตว์ดูดซับความสนใจของผู้ใช้ เพราะพวกมันยกระดับโดปามีน การโฟกัสที่เข้มข้นช่วยให้ผู้ใช้สามารถลบล้างกลไกความเต็มอิ่มตามธรรมชาติและบ่อยครั้งที่สมองของพวกเขากลับมาใหม่ด้วยวิธีที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเลิกทำ การเสพติดคือ“ การเรียนรู้ทางพยาธิวิทยา”

นักเล่นเกมออนไลน์บางครั้งเรียกว่า“ คนบ้าคลั่ง” อย่างไรก็ตามอะดรีนาลีน (ซึ่งหลั่งออกมาในต่อมหมวกไต) ดูเหมือนจะมีผลเพียงเล็กน้อยต่อกระบวนการเสพติด โดปามีนไม่ใช่อะดรีนาลีนเป็นหัวใจสำคัญของการเสพติดทั้งหมด ความกลัวและความวิตกกังวลสามารถเพิ่มกระบวนการเสพติดเนื่องจากสารเคมีทางระบบประสาทที่ปล่อยออกมาในสมอง (เช่นนอร์อิพิเนฟริน) แต่ไม่ สาเหตุ กระบวนการเหล่านั้น

ความหมายเรื่องเพศนั้นน่าสนใจมากกว่ากิจกรรมเกม

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการทำสงครามจำลองและภารกิจที่มีความเสี่ยงเป็นสิ่งที่บรรพบุรุษของเราให้ความสำคัญอย่างมาก นั่นเป็นเหตุผลที่เราพบว่าการเล่นที่คุ้มค่ามากพอที่จะติดยาเสพติด ยัง การทำสำเนา ยีนของเรามีความสำคัญสูงสุด เช่นเดียวกับอาหารเพศมีความสำคัญต่อความสำเร็จทางพันธุกรรม

ในแง่ของผลกระทบต่อสมองการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตรวมองค์ประกอบของการบริโภคอาหารที่มีรสชาติอร่อย และ การกระตุ้นอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกม เช่นเดียวกับอาหารขยะอินเทอร์เน็ตโป๊เปลือยเป็นรูปแบบจำลองที่เกินจริงของบางสิ่งที่เราพัฒนาขึ้นเพื่อให้คุณค่าสูง ภาพโป๊เปลือยในปัจจุบันยังถูกส่งผ่านสื่อที่รวดเร็วและชวนให้หลงใหลซึ่งคล้ายกับวิดีโอเกมออนไลน์ คำสาปคู่ในแง่ของการเสพติด

ควรพิจารณาว่านักวิจัยสมองได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับอาหารบ้าง เมื่อหนูสามารถเข้าถึงอาหารในโรงอาหารได้ไม่ จำกัด เกือบทั้งหมดพบว่าตัวรับ D2 (โดพามีน) ลดลงอย่างรวดเร็ว (การตอบสนองต่อความสุขที่เป็นตัวเลข) และจากนั้น binged กับโรคอ้วน. การลดลงของตัวรับ D2 เป็นแรงกระตุ้นให้สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมไป คว้ามากที่สุด ในขณะที่การได้รับดี - ไม่ว่าจะเป็นอาหารแคลอรี่สูงหรือฮาเร็มที่เต็มใจ

โปรดทราบว่าการกระตุ้นอาหารแบบไม่ จำกัด โรงอาหารไม่ใช่เรื่องปกติในช่วงวิวัฒนาการของเราจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเข้าถึงอาหารขยะอย่างไม่ จำกัด จึงเสี่ยงต่อหนูและมนุษย์ การคลิกไปที่เพื่อนร่วมนิยายหลายร้อยคนได้อย่างง่ายดายก็เป็นความผิดปกติทางวิวัฒนาการเช่นกันและ 9 ใน 10 ของผู้ชายวัยเรียนก็เคยเป็นแล้ว ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต สามปีที่ผ่านมา. มีความเสี่ยงทำให้เกิดการเสพติดโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ย้อนกลับได้ เมื่อผู้ใช้จำนวนมากเลิกใช้สื่อลามกพวกเขารายงาน เพิ่มความสุขจากทุกด้านของชีวิต (มักจะหลังจากที่มีความสุข ถอนเงิน).

กลับไปหาอาหาร ในปีที่ผ่านมานักวิจัยสมองได้เปิดหลักฐานของกระบวนการติดยาเสพติดที่สำคัญทั้งสามในสมองของ overeaters:

  • ตอบสนองความสุขชา: การศึกษา 2010 แสดงให้เห็นว่าการกินมากเกินไปจะทำให้วงจรรางวัลลดลงและเพิ่มความเสี่ยงต่อการเพิ่มน้ำหนักในอนาคต หลังจากผ่านไป 6 เดือนสมองของผู้ที่รับประทานอาหารที่“ น่าพึงพอใจ” มากขึ้น (กล่าวคือทำให้อ้วนมากขึ้น) มีการตอบสนองต่อความพึงพอใจน้อยกว่าคนอื่น ๆ
  • แพ้: การศึกษา 2011 พบว่าผู้ที่ได้คะแนนสูงจากการทดสอบการติดอาหาร (การกระตุ้นของสมองในการตอบสนองต่อรูปภาพของอาหาร) จะแสดงการตอบสนองของสมองคล้ายกับการตอบสนองของผู้ติดยาต่อยา
  • Hypofrontality: การศึกษา 2006 เผยให้เห็นว่าคนที่เป็นโรคอ้วนมีความผิดปกติของสมองในด้านที่เกี่ยวข้องกับการรับรสการควบคุมตนเองและการให้รางวัลซึ่งรวมถึงการลดลงของสสารสีเทาในสมองส่วนหน้า (ฝ่อ) มีแนวโน้มว่าการกินมากเกินไปจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เนื่องจากการศึกษาที่กล่าวมาข้างต้นได้รับการยืนยันว่าสมองเปลี่ยนไปจากการกินมากเกินไป

หาก overstimulation ผ่านอาหารที่น่าพอใจสูงอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของสมองในมนุษย์จำนวนมาก (30% ของชาวอเมริกันเป็นโรคอ้วนและเพียงประมาณ 10% เนื่องจากความผิดปกติของการเผาผลาญตามประสาทวิทยา เดวิดลินเด็น) เป็นไปได้อย่างไรที่การกระตุ้นมากเกินไปผ่านกิจกรรมทางเพศออนไลน์ที่เร้าอารมณ์สูงไม่สามารถเปลี่ยนสมองได้? การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต / อินเทอร์เน็ตไซเบอร์เท็กซ์นั้นเป็นสิ่งกระตุ้นไม่น้อยไปกว่าการดึงดูดอาหาร

ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยหรือไม่?

ประวัติศาสตร์เต็มไปด้วยตัวอย่างของ "ความรู้ทั่วไป" ที่กลายเป็นเรื่องผิดพลาดในการตรวจสอบ พิจารณาเนยเทียม. ใคร ๆ ก็“ รู้” มันดีกว่าเนย ผู้เชี่ยวชาญมั่นใจใน "ข้อเท็จจริง" นี้มากจนไม่ได้ทดสอบมาหลายปีแล้วและแนะนำให้ผู้คนเปลี่ยนมาการีนเป็นเนยอย่างสม่ำเสมอ

ในที่สุดผู้เชี่ยวชาญทำการทดสอบสุขภาพของมาการีน ปรากฎว่ากรดไขมันทรานส์ (พบในเนยเทียม) อยู่ในหมู่ อันตรายที่สุด ไขมัน พวกมันแย่กว่ามนุษย์มากกว่าเนย

นักวิจารณ์อาจอ้างว่า "ไม่เป็นไปตามหลักวิทยาศาสตร์" ที่ชี้ให้เห็นว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถทำให้เกิดกระบวนการเสพติดในสมองได้เพียงเพราะการติดอินเทอร์เน็ตทำได้อย่างชัดเจน อันที่จริงมันไม่มีหลักวิทยาศาสตร์ที่จะแนะนำสิ่งที่ตรงกันข้าม ทั้งหมด การเสพติดรวมถึงพฤติกรรม (การพนันอาหารวิดีโอเกม) แสดงภาวะ hypofrontality (ฝ่อและขาดการควบคุมแรงกระตุ้น) ตรงไปตรงมาสิ่งที่นักวิจารณ์ต้องจัดหาคือหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่ชัดเจนที่แสดงให้เห็นว่าการติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นข้อยกเว้นของกฎ เพื่อแนะนำว่ายังมีข้อสงสัยที่สำคัญเกี่ยวกับการเสพติดนั้นเป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้องตามหลักวิทยาศาสตร์เนื่องจากสันนิษฐานว่าต้องมีวงจรสมองอื่น ๆ สำหรับการใช้สื่อลามกที่ยังไม่ถูกค้นพบ

เพศมีสุขภาพดี แต่การสันนิษฐานว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตนั้นมีความปลอดภัยมากขึ้น

* ข้อสังเกตแรกเกี่ยวกับการติดเกมและเรื่องที่สองเกี่ยวกับสื่อลามก