(AMOUNT NG PAGGAMIT) Reframing ng paglalaro ng video at pag-add sa paggamit ng internet: ang empirical cross-national na paghahambing ng mabigat na paggamit sa paglipas ng panahon at mga antas ng addiction sa mga kabataan (2016)

Pagkagumon   volume 111, Issue 3, mga pahina 513-522, March 2016

Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 at Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikulo unang nai-publish sa online: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / add.13192

Keywords:

  • Pagkagumon;
  • mabibigat na paggamit sa paglipas ng panahon;
  • paggamit ng internet;
  • pagsukat;
  • sample na nakabase sa populasyon;
  • paglalaro ng video

abstract

Background at layunin

Ang mga katibayan na nakabatay sa ebidensya at maaasahang mga hakbang ng nakakahumaling na karamdaman ay kinakailangan sa mga pangkalahatang pagtatasa batay sa populasyon. Iminungkahi ng isang pag-aaral na ang mabibigat na paggamit sa paglipas ng panahon (UOT) ay dapat gamitin sa halip na naiulat na mga kaliskis sa sarili (AS). Inihambing ng pag-aaral na ito ang UOT at AS patungkol sa paglalaro sa video at paggamit ng internet nang empiriko, gamit ang mga asosasyon na may mga kadahilanan na comorbid.

Disenyo

Ang data na cross-sectional mula sa 2011 French Survey sa Kalusugan at Pagkonsumo sa Call-up at Paghahanda para sa Defense-Day (ESCAPAD), cross-sectional data mula sa 2012 Swiss [protektado ng email] pag-aaral at dalawang alon ng pahaba na data (2010-13) ng Swiss Longitudinal Cohort Study sa Substance Use Risk Factors (C-SURF).

Pagtatakda ng

Tatlong kinatawan ng mga halimbawa mula sa pangkalahatang populasyon ng mga Pranses at Swiss na kabataan at mga batang Swiss na lalaki, na may edad na 17, 14 at 20 taon, ayon sa pagkakabanggit.

Mga Kalahok

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% kalalakihan); [protektado ng email]: n =3049 (50% men); C-SURF: n =4813 (baseline + follow-up, 100% men).

Sukat

Sinuri namin ang gaming gaming / internet UOT ESCAPAD at [protektado ng email]: bilang ng mga oras na ginugol online bawat linggo, C-SURF: likas na marka ng oras na ginugol sa paglalaro / paggamit ng internet] at AS (ESCAPAD: May problemang Internet Gumagamit ng talatanungan, [protektado ng email]: Pagsubok sa Pagkagumon sa Internet, C-SURF: gaming AS). Ang mga comorbidities ay nasuri sa mga kinalabasan sa kalusugan (ESCAPAD: pagsusuri sa pisikal na kalusugan na may isang solong item, mga saloobin ng pagpapakamatay, at appointment sa isang psychiatrist; [protektado ng email]: SINO-5 at somatic na mga problema sa kalusugan; C-SURF: Maikling Form 12 (SF-12 Health Survey) at Major Depression Inventory (MDI).

Mga natuklasan

Ang UOT at AS ay na-correlate nang katamtaman (ESCAPAD: r = 0.40, [protektado ng email]: r = 0.53 at C-SURF: r  = 0.51). Ang mga asosasyon ng AS na may mga kadahilanan ng comorbidity ay mas mataas kaysa sa UOT sa cross-sectional (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) at mga pagtatasa ng paayon (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Ang mga resulta ay pareho sa buong kasarian sa ESCAPAD at [protektado ng email] (kalalakihan: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; mga kababaihan: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

Konklusyon

Ang pagsukat ng mabibigat na paggamit sa paglipas ng panahon ay nakakakuha ng bahagi ng nakakahumaling na paggamit ng video / internet nang hindi nag-overlay sa isang malaking lawak sa mga resulta ng pagsukat sa pamamagitan ng naiulat na mga kaliskis sa sarili (AS). Ang pagsukat ng nakakahumaling na paglalaro ng video / paggamit ng internet sa pamamagitan ng naiulat na mga antas ng pagkagumon sa sarili ay higit na masidhi na nauugnay sa mga kadahilanan ng comorbidity kaysa sa mabibigat na paggamit sa paglipas ng panahon.