Ang mga di-makatutulong na proseso ng neural habang nasa peligrosong paggawa ng desisyon sa mga indibidwal na may Internet-gaming disorder (2017)

Neuroimage Clin. 2017 Mar 29; 14: 741-749. doi: 10.1016 / j.nicl.2017.03.010

Liu L1, Xue G2,3, Potenza MN4,5, Zhang JT2, Yao YW2, Xia CC1,6, Lan J1, Ma SS2, Fang XY1.

abstract

Ang pagkuha ng peligro ay isinasaalang-alang na maging sentro sa nakakahumaling na pag-uugali. Gayunpaman, para sa karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD), ang isang kondisyon na na-konsepto bilang pagkagumon sa pag-uugali, ang mga proseso ng neural na pinagbabatayan ng kapansanan sa paggawa ng desisyon (pagsusuri sa peligro at pagproseso ng kinalabasan) na may kaugnayan sa mga nadagdag at pagkalugi ay hindi sistematikong inimbestigahan. Apatnapu't-isang lalaki na may mga kalahok na lalaki na IGD at 27 malambing na paghahambing (HC) ang mga kalahok na lalaki, at ginamit ang tasa ng tasa upang makilala ang mga proseso ng neural na nauugnay sa pakinabang- at pagkawala ng kaugnay na peligro - at pagproseso sa pagproseso sa IGD. Sa panahon ng pagsusuri sa peligro, ang pangkat ng IGD, kumpara sa mga kalahok ng HC, ay nagpakita ng mas mahina na modulation para sa nakaranas na peligro sa loob ng bilateral dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) (t = - 4.07; t = - 3.94; PFWE  <0.05) at mas mababang parietal lobule (IPL) (t = - 4.08; t = - 4.08; PFWE  <0.05) para sa mga potensyal na pagkalugi. Ang modulasyon ng kaliwang DLPFC at pag-aktibo ng bilateral na IPL ay negatibong nauugnay sa kalubhaan ng pagkagumon sa loob ng pangkat ng IGD (r = - 0.55; r = - 0.61; r = - 0.51; PFWE  <0.05). Sa panahon ng pagpoproseso ng kinalabasan, ang pangkat ng IGD ay nagpakita ng mas malaking tugon para sa nakaranasang gantimpala sa loob ng ventral striatum, ventromedial prefrontal cortex, at orbitofrontal Cortex (OFC) (t = 5.04, PFWE  <0.05) para sa mga potensyal na nadagdag, kumpara sa mga kasali sa HC. Sa loob ng pangkat ng IGD, ang mas mataas na aktibidad na nauugnay sa gantimpala sa kanang OFC ay positibong naiugnay sa kalubhaan ng IGD (r = 0.51, PFWE  <0.05). Ang mga resulta ay nagbibigay ng isang pundasyong neurobiological para sa mga kakulangan sa paggawa ng desisyon sa mga indibidwal na may IGD at iminumungkahi ang kawalan ng timbang sa pagitan ng hypersensitivity para sa gantimpala at mas mahina na karanasan sa peligro at pagpipigil sa sarili para sa pagkawala. Ang mga natuklasan ay nagmumungkahi ng isang biological na mekanismo kung bakit ang mga indibidwal na may IGD ay maaaring magpatuloy sa pag-uugali ng paghahanap ng laro sa kabila ng mga negatibong kahihinatnan, at ang mga diskarte sa pag-unlad ng paggamot ay maaaring tumuon sa pag-target sa mga neural pathway sa populasyon na ito.

KEYWORDS: Karamdaman sa paglalaro sa Internet; Pagproseso ng kita; Ang pagsusuri sa peligro; Mapanganib na pagpapasya; fMRI

PMID: 28413776

PMCID: PMC5385591

Doi: 10.1016 / j.nicl.2017.03.010