Kilalang Core mula sa Peripheral Psychiatric Symptoms: Nakakahumaling at Problema sa Internet Gaming sa North America, Europe, at China (2018)

Cult Med Psychiatry. 2018 Nov 13. doi: 10.1007 / s11013-018-9608-5.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R5.

abstract

Natuklasan namin ang problema ng pagkilala sa medyo pare-pareho kumpara sa iba't ibang kultura na sukat ng pagdurusa sa pag-iisip at karamdaman sa konteksto ng isang pag-aaral na cross-cultural ng pagkabalisa na nauugnay sa gaming sa Internet. Pinahaba namin ang konseptwal na kaibahan ng mga "pangunahing" at "paligid" na mga sintomas na nakuha mula sa mga pag-aaral ng laro at gumagamit ng isang balangkas na nag-synthesize ng pang-kultura at neurobiological na pag-unawa ng emosyonal na pagkabalisa. Sa aming balangkas, ang mga "pangunahing" sintomas ay medyo pare-pareho sa mga kultura at samakatuwid ay ipinapalagay na mas malapit na nakatali sa isang neurobiological base. Sa pamamagitan ng kaibahan, itinuturing namin bilang "paligid" na mga sintomas ang mga higit na nababago sa kultura, at sa gayon ay hindi gaanong direktang nakatali sa neurobiology ng pagkagumon. Binubuo at inilalarawan namin ang pamamaraang ito sa isang pag-aaral ng kadahilanan ng cross-cultural survey data, na nakasalalay sa nakaraang gawaing etnograpiko, kung saan inihambing namin ang pagkabalisa sa online gaming na naranasan sa Hilagang Amerika (n = 2025), Europa (n = 1198), at China ( n = 841). Kinikilala namin ang parehong istraktura ng apat na kadahilanan sa buong tatlong mga rehiyon, na laging may Pagkagumon ang una at pinakamahalagang kadahilanan, kahit na may pagkakaiba-iba sa eksaktong sangkap ng item ng mga kadahilanan. Nilalayon ng pag-aaral na isulong ang isang integrative na diskarte sa biocultural upang makilala ang unibersal na taliwas sa mga sukat na ayon sa kultura na pagdurusa ng tao, at upang matulungan ang paglutas ng mga debate tungkol sa kung ang paglalaro ng problema ay kumakatawan sa isang uri ng pagkagumon.

KEYWORDS: Mga pagkagumon sa pag-uugali; Pananaliksik sa cross-cultural; Karamdaman sa paglalaro sa Internet; Mga online na laro sa computer; Sikolohiyang sikolohikal at biocultural

PMID: 30426360

Doi: 10.1007/s11013-018-9608-5