Paggalugad ng Neural Base ng Avatar Identification sa Pathological Mga Gamer sa Internet at ng Self-Reflection sa Pathological Social Network Users (2016)

J Behav Addict. 2016 Jul 14: 1-15. [Epub nangunguna sa pag-print]

Paggalugad ng Neural Basis ng Avatar Identification sa Mga Patolohikal na Mga Gamer ng Internet at ng Sariling Pagninilay sa mga Gumagamit ng Pathological Social Network.

Leménager T1, Dieter J1, Bundok H2, Hoffmann S1, Reinhard ko3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

abstract

Background at layunin

Ang pagkagumon sa paglalaro sa Internet ay lilitaw na nauugnay sa mga kakulangan sa konsepto ng sarili at nadagdagan ang pagkakakilanlan na may kaugnayan sa angular gyrus (AG) sa isang avatar. Para sa mas mataas na paggamit ng social network, iminumungkahi ng ilang mayroon nang mga pag-aaral ang positibong feedback na panlipunan na nauugnay sa striatal bilang isang pinagbabatayan na kadahilanan. Gayunpaman, kung ang isang kapansanan na konsepto sa sarili at ang gantimpala na nakabatay sa gantimpala sa pamamagitan ng online na pagtatanghal ng isang idealized na bersyon ng sarili ay nauugnay sa paggamit ng pathological social network ay hindi pa napagsisiyasat. Nilayon naming ihambing ang iba`t ibang mga yugto ng patolohikal na laro sa Internet at paggamit ng social network upang tuklasin ang neural na batayan ng avatar at pagkakakilanlan sa sarili sa nakakahumaling na paggamit.

Pamamaraan

Tungkol sa 19 mga manlalaro ng Internet na manlalaro, 19 mga gumagamit ng pathological social network, at ang mga malusog na kontrol ng 19 ay sumasailalim sa pagganap na magnetic resonance imaging habang nakumpleto ang isang muling pagkuha ng sarili na paradigma, humihiling sa mga kalahok na i-rate ang degree kung saan inilarawan ng iba't ibang mga katangian na may kaugnayan sa konsepto sa kanilang sarili, perpekto. at avatar. Ang mga katangian na nauugnay sa konsepto sa sarili ay sinuri din ng psychometrically.

resulta

Ipinapahiwatig ng pagsubok ng psychometric na ang mga manlalaro ng pathological Internet ay nagpakita ng mas mataas na mga kakulangan sa konsepto sa sarili sa pangkalahatan, samantalang ang mga gumagamit ng pathological social network ay nagpapakita lamang ng mga kakulangan sa regulasyon ng damdamin lamang. Nakita namin ang mga natitirang AG hyperactivations sa mga manlalaro sa Internet sa panahon ng pagmuni-muni ng avatar at isang ugnayan na may kalubhaan ng sintomas. Ang mga striatal hypoactivations sa panahon ng pagmuni-muni ng sarili (kumpara sa perpektong pagmuni-muni) ay na-obserbahan sa mga gumagamit ng social network at napapabagsak ng kalubhaan ng sintomas.

Talakayan at konklusyon

Ang pagkagumon sa paglalaro sa Internet ay lilitaw na naiugnay sa mas mataas na pagkakakilanlan sa isang avatar, na ebidensya ng mataas na kaliwang pag-activate ng AG sa mga pathological Internet gamer. Ang pagkagumon sa mga social network ay tila nailalarawan sa pamamagitan ng mga depisit sa regulasyon ng damdamin, na ipinapakita ng nabawasan na pag-activate ng striatal sa panahon ng pagmuni-muni sa sarili kumpara sa panahon ng perpektong pagsasalamin.