Mga motibo para sa palatanungan ng palaruan sa online: Ang mga psychometric properties nito at kaugnayan sa mga sintomas ng Internet gaming disorder sa mga taong Tsino (2017)

J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

abstract

Background at layunin

Ang karamdaman sa paglalaro sa Internet (IGD) ay nagpapataw ng isang potensyal na banta sa kalusugan ng publiko sa buong mundo. Ang mga motibo sa paglalaro ay potensyal na nakakaalam na mga kadahilanan ng IGD, ngunit ang pananaliksik sa mga motibo sa paglalaro ng Tsino ay mahirap makuha. Ang pag-aaral na ito ay sinusuri ng sikolohikal na mga katangian ng Intsik na bersyon ng Motives for Online Gaming Questionnaire (C-MOGQ), ang unang imbentaryo na sumusukat sa pitong magkakaibang mga motibo sa paglalaro na naaangkop sa lahat ng uri ng mga online game. Sinisiyasat din namin ang mga asosasyon sa pagitan ng iba't ibang mga motibo sa paglalaro at mga sintomas ng IGD sa mga manlalaro ng Tsino.

Pamamaraan

Tatlong daan at walumpu't tatlong Intsik na mga manlalaro online na manlalaro (Ang ibig sabihin ng edad = 23.7 taon) ay kusang nakumpleto ang aming online, hindi nagpapakilalang survey noong Disyembre 2015.

resulta

Ang mga resulta ng pagsusuri ng factor ng pagpapatunay ay sumuporta sa isang modelo ng bi-factor na may pangkalahatang kadahilanan na humihingi ng lahat ng mga item ng C-MOGQ (Pangkalahatang Pagganyak) at pitong mga hindi tiyak na mga kadahilanan na natukoy sa domain (Escape, Coping, Fantasy, Skill Development, Recreation, Competition, at Social). Ang mataas na panloob na pagkakapare-pareho ng pangkalahatang sukat at subscales ay sinusunod. Ang validity na may kaugnayan sa criterion ng bersyon na ito ng Tsino ay suportado din ng mga positibong ugnayan ng mga marka ng C-MOGQ scale na may sikolohikal na kasiyahan sa pangangailangan at oras na ginugol. Bukod dito, nalaman namin na ang mataas na General Motivation (kasama ang mataas na motibo ng Escape at mababang Skill Development motive) ay nauugnay sa higit pang mga sintomas ng IGD na iniulat ng aming mga kalahok ng Tsino.

diskusyon at konklusiyon

Ipinakita ng aming mga natuklasan ang utility ng C-MOGQ sa pagsukat ng mga motibo sa paglalaro ng mga manlalaro online na manlalaro, at inirerekumenda namin ang pagsasaalang-alang ng parehong kabuuang puntos at mga marka ng subscale sa mga pag-aaral sa hinaharap.

KEYWORDS:  Internet; pagkagumon; bi-factor na pagmomolde; gaming; mga motibo; scale pagpapatunay

PMID: 28264590

Doi: 10.1556/2006.6.2017.007