Mga Katangian at Sikolohikal na Salik ng Problema sa Mga Gamer sa Internet na Naghanap ng Paggamot sa Ospital (2019)

Front Psychiatry. 2019 Aug 28; 10: 583. doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00583. eCollection 2019.

Seong W1, Hong JS1, Kim S1, Kim SM1, Han DH1.

abstract

Panimula: Ang mga nakaraang pag-aaral sa internet gaming disorder (IGD) ay nag-ulat ng isang ugnayan sa pagitan ng mga ugali ng pagkatao at mapusok o may problemang paggamit ng mga laro sa internet o internet, ngunit ang mga resulta na nakuha ay hindi magkatugma. Ang teorya ng aming pag-aaral ay ang mga ugali ng pagkatao na nauugnay sa pagpipilian ng indibidwal na maglaro ng mga laro sa internet, at ang katayuang pang-sikolohikal ng indibidwal ay nauugnay sa paghahanap ng paggamot para sa nakakahumaling na pag-uugali sa isang ospital.

Pamamaraan: Sa kasalukuyang pag-aaral, ang mga indibidwal na nag-ulat ng labis na paglalaro sa internet at bumisita sa ospital para sa paggamot ay nakatala at tinukoy bilang may problemang pangkat sa paglalaro sa internet; sa pamamagitan ng ad, ang karagdagang 138 na indibidwal na madalas na manlalaro at 139 na madalang na manlalaro ay hinikayat. Sa isang maramihang pagsusuri sa pag-urong sa logistic ng lahat ng data ng mga kalahok, isang magkakaibang hanay ng mga hierarchical variable, na may kagustuhan sa paglalaro (madalas na mga manlalaro + problemadong manlalaro) o problemang paglalaro sa internet bilang umaasa na variable, ay idinagdag sa mga kadahilanan ng demograpiko para sa modelo ng 1, mga ugali ng pagkatao para sa modelo 2, at estado ng sikolohikal para sa modelo 3.

Mga Resulta: Ang temperament ay isang potensyal na kadahilanan na nauugnay sa kagustuhan sa paglalaro sa internet. Bilang karagdagan, ang modelo 2, na binubuo ng parehong mga kadahilanan ng demograpiko at mga ugali ng pagkatao, ay isang makabuluhang kadahilanan upang mapahusay ang kakayahang mahulaan ang kagustuhan sa paglalaro ng internet na may maximum na kawastuhan na 96.7%. Sa tatlong mga modelo sa kasalukuyang pag-aaral, ang modelo 2 at modelo 3 na may pinagsamang modelo 2 at katayuan sa sikolohikal ng pasyente ay nauugnay sa problemang paglalaro sa internet.

Usapan: Ang kasalukuyang pag-aaral ay ipinahiwatig na ang mga ugali ng pagkatao ay potensyal na mga kadahilanan na nauugnay sa kagustuhan ng indibidwal para sa paglalaro. Bilang karagdagan, ang hindi normal na katayuang sikolohikal, lalo na ang depresyon na kalagayan at kakulangan ng pansin, ay maaaring humantong sa mga indibidwal na may problemang paglalaro sa internet na humingi ng paggamot sa ospital.

KEYWORDS: kakulangan sa atensyon; pagkalungkot; malusog na paggamit ng internet; karamdaman sa paglalaro sa internet; ugali at pagkatao

PMID: 31551820

PMCID:PMC6736619

Doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00583