Potensyal na Adverse Effects ng Marahas na Video Gaming: Interpersonal-Affective Traits Sigurado Baka may kapansanan sa Disinhibition sa Young Adult (2018)

Front Psychol. 2018 May 16; 9: 736. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736.

Kimmig AS1,2, Andringa G3, Derntl B1,4,5.

abstract

Ang pagtaas ng takbo ng pamamaril sa masa, na nauugnay sa labis na paggamit ng marahas na mga video game, ay nagpalakas ng debate ng mga posibleng epekto na maaaring magkaroon ng marahas na mga video game sa mga kabataan at kabataan. Ang layunin ng pag-aaral na ito ay upang siyasatin ang posibleng ugnayan sa pagitan ng marahas na mga epekto sa paglalaro ng video at ang pag-uugali ng mga masasamang ugali ng pag-uugali tulad ng mga depisit na nakakaapekto sa interpersonal at disinhibition. Ang data ng 167 mga batang nasa hustong gulang, na nakolekta ng isang online na baterya ng palatanungan, ay pinag-aralan para sa mga pagkakaiba sa pagkakalantad sa laro ng video habang buhay (ibig sabihin, mga di-manlalaro, mga di-marahas na manlalaro ng video, huminto sa mga gumagamit ng video game na marahas, at nagpapatuloy na marahas na mga gumagamit ng video game) para sa kamakailang mga epekto sa pagkakalantad sa mga salungat na ugali ng pag-uugali (Levenson's Psychopathy Scale), habang kinokontrol ang iba pang mga potensyal na nakalilito na mga kadahilanan sa pamumuhay. Habang ang mga depisit na nakakaapekto sa personal ay makabuluhang mas mataas sa mga kalahok na may patuloy na marahas na pagkakalantad sa video game kumpara sa mga di-manlalaro at di-marahas na mga manlalaro ng video, ang disinhibition ay mas mataas sa pareho - huminto at nagpapatuloy - marahas na mga pangkat ng pagkakalantad ng video game kumpara sa mga hindi manlalaro. Ang kamakailang marahas na pagkakalantad sa video game ay isang mas malakas na hula para sa mga depisit na nakakaapekto sa interpersonal, ngunit makabuluhan din para sa disinhibition. Isinasaalang-alang na napagmasdan namin ang maliit hanggang katamtamang mga epekto sa isang sample ng mga batang may sapat na gulang na may kaunti hanggang katamtamang paggamit ng marahas na mga video game ay binibigyang diin ang kahalagahan ng karagdagang pagsisiyasat sa mga potensyal na masamang epekto ng marahas na mga video game sa kalidad ng mga pakikipag-ugnay sa lipunan.

Mga KEYWORDS: masamang epekto; mga katangian ng antisosyal; disinhibition; mga kakulangan sa interpersonal-affective; marahas na paglalaro ng video

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

Doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

Libreng PMC Artikulo