Paglilinaw ng Mga Link sa Online Gaming, Paggamit sa Internet, Mga Motibo sa Pag-inom, at Paggamit ng Porno sa Online (2015)

Mga Laro sa Kalusugan J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bőthe B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

abstract

Layunin:

Ang pag-aaral na ito ay naglalayong sinisiyasat ang mga link sa pagitan ng paglalaro sa online at paggamit ng online na pornograpiya sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa kasarian, paggamit ng Internet na may problema, at iba't ibang motibo para sa pag-inom ng alak.

MGA MATERYAL AT PARAAN:

Ang mga mag-aaral sa unibersidad (n = 512; ibig sabihin edad = 22.11 taon; karaniwang paglihis = 2.43 taon; 64.06 porsyento kababaihan) na puno ng Cyber ​​Pornography Use Inventory, Hungarian na bersyon, ang Problematic Online Gaming Questionnaire, Hungarian version (POGQ-HU) Paggamit ng Questionnaire sa Internet, Hungarian na bersyon (PIUQ-HU), at ang Drinking Motive Questionnaire na Binago na Maikling Form, ang tanong na Hungarian na bersyon (DMQ-R-HU SF).

RESULTA:

Ayon sa mga hierarchical na maramihang pagsusuri sa pag-urong, ang kadahilanan ng pagpapabaya ng PIUQ-HU, ang kadahilanan ng pagsunod ng DMQ-R-HU SF, at ang mga kadahilanan ng paglulubog at preoccupation ng POGQ-HU ay may isang makabuluhang hulaan na halaga sa paggamit ng online na pornograpiya ng isang tao, ngunit ang kasarian ay hindi

Konklusyon:

Ipinakikita ng pananaliksik na ito na nakapag-iisa mula sa epekto ng paggamit ng Internet at paggamit ng alkohol, ang mga kadahilanan sa paglulubog at pag-iisip ng online gaming ay may malaking epekto sa paggamit ng online na pornograpiya. Gayunpaman, ang pagiging abala ay may negatibong epekto sa paggamit ng pornograpiya. Ang mga manlalaro na nagmamarka ng mataas sa subscale na ito ay maaaring mag-isip tungkol sa paglalaro bilang tanging kagiliw-giliw na aktibidad na mas mataas kaysa sa pornograpiya.

PMID:26181804

Doi:10.1089 / g4h.2014.0054

[PubMed - nasa proseso]