Ang "sapilitang pag-iwas" mula sa paglalaro ay hahantong sa paggamit ng pornograpiya? Ang pananaw mula sa pag-crash ng Abril 2018 ng mga server ng Fortnite (2018)

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, Hari DL4, Billieux J5.

abstract

Noong Abril 2018, ang mga server ng sikat na video game na "Fortnite" ay nag-crash sa loob ng 24 oras. Sa panahong ito, sinuri ng Pornhub (isang tanyag na pornograpikong website) ang mga kalakaran sa pag-access sa pornograpiya, na nahanap na: (a) ang porsyento ng mga manlalaro na na-access sa Pornhub ay tumaas ng 10% at (b) ang mga paghahanap ng mga pornograpikong video gamit ang pangunahing term na "Fortnite" ay tumaas ng 60%. Sa liham na ito, tinatalakay namin ang mga obserbasyong ito sa konteksto ng patuloy na debate tungkol sa bisa ng "pag-atras" kapag inilalapat sa may problemang paglahok sa paglalaro ng video at ang potensyal na paggamit ng pornograpiya bilang isang "pag-uugali sa pagbabayad" sa mga panahon ng "sapilitang pag-iwas" mula sa paglalaro

PMID: 30203695

Doi: 10.1556/2006.7.2018.78

Keywords: sugal, Fortnite, umurong, pag-uugali sa kabayaran, bomba

Ang pagtingin sa paglalaro at pornograpiya ay mga kalat na pag-uugali, ngunit kaunti ang kilala tungkol sa kanilang pagsanib. Sa Abril 11, 2018, ang mga server ng video game Fortnite: Battle Royale nag-crash sa loob ng 24 na oras, na nagbibigay ng potensyal na pananaw sa pag-uugali na "sapilitang hindi pag-iwas." Ang Pornhub, isang online platform para sa pornograpiya, kasunod na naglabas ng mga istatistika tungkol sa pagkonsumo ng pornograpiya ng online na mga manlalaro sa panahong ito (Pornhub, 2018).

Iniulat ng Pornhub na kapag ang mga server ay pababa, ang porsyento ng mga manlalaro (nakilala gamit ang data ng affinity na ibinigay ng Google analytics) na ma-access ang Pornhub ay nadagdagan ng 10% at ang terminong "Fortnite"Ay ginagamit ng 60% ng mga tao nang mas madalas sa pornographic na mga paghahanap. Ang mga pattern ng pag-inom ng pornograpiya ay limitado sa panahon ng "sapilitang pag-iwas" at ibinalik sa baseline kung kailan FortniteAng mga server ay naayos na.

Ang pag-iingat ay kinakailangan kapag binibigyang kahulugan ang mga estadistika na ito. Gayunpaman, nagbibigay sila ng potensyal na mahalagang data sa ekolohiya tungkol sa kung paano haharapin ng mga manlalaro ang mga panahon ng "sapilitang pag-iwas." Ang mga obserbasyong ito ay maaaring may kaugnayan sa patuloy na mga debate tungkol sa pagiging totoo ng "pag-alis" o "pagnanasa" na mga konstruksyon kapag inilalapat sa may problemang paglahok sa paglalaro ng video (Starcevic, 2016). Sa partikular, Fortnite ang mga pattern ng pag-inom ng pornograpiya ng mga manlalaro ay sumasalamin sa kamakailang pananaliksikKaptsis, King, Delfabbro, & Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro, & Gradisar, 2016), na nagmumungkahi na ang ilang mga manlalaro ay makitungo sa mga nakakabahalang sintomas (tulad ng mga pinukaw ng isang panahon ng "sapilitang pag-iwas") sa pamamagitan ng paggamit ng isang diskarte na "kabayaran", ibig sabihin, naghahanap ng iba pang mga aktibidad na nauugnay sa kanilang paboritong laro. Mga aktibidad tulad ng pagsasaliksik ng impormasyon tungkol sa mga video game sa mga forum o panonood ng mga video sa paglalaro YouTube ay inilarawan bilang pag-uugali ng kabayaran. Sa kasalukuyang konteksto, ang mga istatistika na inilathala ng Pornhub ay nagpapahiwatig ng iba pang mga bayad na pag-uugali: pagkonsumo ng Fortnite-nag-ugnay na mga materyales sa pornograpya. Sa katunayan, kapag naghahanap ng Pornhub sa termino Fortnite, maaaring makakita ang parodies kung saan ang mga aktor ay gumaganap ng mga eksena sa sekswal na bihis bilang Fortnite mga character, mag-asawa na nakikipagtalik sa pakikipagtalik habang nagpe-play Fortnite, O Fortnite-nag-ugnay na hentai (anime) na mga video. Dahil sa kamakailang pag-inklusibo ng parehong disorder sa paglalaro at kompulsibong sekswal na disorder sa pag-uugali sa World Health Organization's (2018) ICD-11, ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan ang mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng paglalaro at paggamit ng pornograpiya sa mga problema at hindi problemadong mga antas. Higit pa rito, ang lawak na kung saan ang "sapilitang pag-iwas" ay maaaring magtaguyod ng paglipat ng mga potensyal na problemang pag-uugali, at ang mga mekanismo na kung saan ito ay maaaring mangyari, pinatutunayan ang karagdagang pagsisiyasat.

Kontribusyon ng mga may-akda

Ang lahat ng mga may-akda ay pantay na nag-ambag at naaprubahan ang panghuling bersyon ng manuskrito.

Salungatan ng interes

Ang JC-C, RB-A, DLK, at JB ay nagdeklara ng walang salungatan ng interes. Kumonsulta ang MNP para sa Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics, at Jazz Pharmaceutical; ay nakatanggap ng suporta sa pananaliksik (kay Yale) mula sa Mohegan Sun Casino at National Center for Responsible Gaming; ay lumahok sa mga pagsisiyasat, pag-mail o mga konsultasyon sa telepono na may kaugnayan sa pagkalulong sa droga, mga karamdamang kontrol sa salpok, o iba pang mga paksa sa kalusugan; ay nagkonsulta para sa at / o pinapayuhan ang pagsusugal at ligal na mga nilalang sa mga isyu na may kaugnayan sa impulse-control / nakakahumaling na karamdaman; nagbigay ng pangangalaga sa klinikal sa isang programa ng serbisyo sa pagsusugal sa problema; ay nagsagawa ng mga pagsusuri ng bigyan para sa mga ahensya ng pagpopondo ng pananaliksik; ay na-edit ang mga journal at mga seksyon ng journal; nagbigay ng pang-akademikong lektura sa mga grand round, mga kaganapan sa CME, at iba pang mga klinikal o pang-agham na lugar; at nakabuo ng mga libro o libro ng libro para sa mga publisher ng mga teksto sa kalusugan ng kaisipan.

Mga sanggunian

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Mga sintomas ng pag-atras sa Internet gaming disorder: Isang sistematikong pagsusuri. Pagsusuri sa Klinikal na Sikolohiya, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Pagnanasa para sa mga laro sa Internet? Mga sintomas ng pag-atras mula sa isang 84-oras na pag-iwas sa napakalaking multiplayer na online na paglalaro. Mga Computer sa Pag-uugali ng Tao, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Scholar
 Pornhub. (2018). Fortnite server outage. Nakuha noong Hunyo 19, 2018, mula sa https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (nai-archive ng WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar
 Starcevic, V. (2016). Ang mga sintomas ng pagpaparaya at pag-alis ay maaaring hindi makakatulong upang mapahusay ang pag-unawa sa mga pagkagumon sa pag-uugali. Pagkagumon, 111 (7), 1307-1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 World Health Organization. (2018). ICD-11 para sa mga istatistika sa dami ng namamatay at morbidity. Nakuha noong Hunyo 22, 2018, mula sa https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar