Internet gaming disorder: Feeling the flow of social games (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.

abstract

Panimula:

Ang Gaming Disorder (GD) ay idinagdag sa kamakailang paglalathala ng International Classification of Diseases (ICD-11) ng World Health Organization. Nakahanay ito sa mga rekomendasyon ng ikalimang edisyon ng Diagnostic Statistical Manual para sa Mental Disorders (DSM-5), na ibinibigay ng American Psychiatric Association. Alinsunod dito, ang karagdagang kaugnay na pananaliksik ay inanyayahan. Ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng kagustuhan para sa mga online na genre ng social game, ang antas ng online Flow (o nakaka-engganyong kasiyahan) nakaranas, at ang biological gender ng manlalaro ay napagmasdan dito bilang nag-aambag na mga kadahilanan ng IGD.

Pamamaraan:

Ang isang normatibong sample ng mga adultong manlalaro ng internet ay nakolekta online (N = 237, Edad = 18-59, Mga Lalaki = 157; 66%; Mga Babae = 80; 34%). Nakumpleto ng mga kalahok ang siyam na item na Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS-SF9), ang Online Flow Questionnaire (OFQ), at inulat din ang mga demograpiko at pag-uugali sa internet / paglalaro.

Mga Resulta:

Pinag-aaralan ng pagsusuri sa mediation at moderated mediation na ang antas ng online Flow ay nakaranas ng mahusay na pamunuan ang kaugnayan sa pagitan ng kagustuhan para sa mga genre ng mga laro ng panlipunan at ang intensity ng mga pag-uugali ng IGD sa parehong biological gender.

Konklusyon:

Ang mga resulta ay nagpapahiwatig na ang antas ng online Flow experience ay bumubuo ng isang panganib na kadahilanan kaugnay sa pag-unlad ng IGD. Bukod dito, ang mga laro na nag-uutos sa panlipunan pakikipag-ugnayan sa iba na naroroon upang maging kaaya-aya sa online na Daloy, at sa gayon ay pinahuhusay ang panganib ng IGD nang hindi isinasaalang-alang ang biological na kasarian ng gamer. Napag-usapan ang mga implikasyon at limitasyon ng pag-aaral.

KEYWORDS: Daloy; Pagkagumon sa paglalaro; Internet gaming disorder; Massively Multiplayer online role playing games; Multiplayer online battle arena; Online na daloy; Mga social game

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

Doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004