Çalışmalar: Bağımlılıkla İlişkili Olmayan Kullanım Saatleri

İnternette Pornografik Resim İzleme: İnternet Seks Sitelerini Aşırı Kullanmada Cinsel Uyarılma Derecelendirmelerinin ve Psikolojik-Psikiyatrik Belirtilerin Rolü (2011)

Sonuçlar, günlük yaşamda çevrimiçi cinsel aktivitelerle bağlantılı kendi kendine bildirilen sorunların pornografik materyalin öznel cinsel uyarılma dereceleri, psikolojik belirtilerin global ciddiyeti ve günlük hayatta Internet seks sitelerinde kullanıldığında kullanılan seks uygulamalarının sayısı ile tahmin edildiğini göstermektedir. İnternette seks sitelerinde harcanan zaman (günde dakika) IATsex puanındaki varyansın açıklanmasına önemli katkı sağlamamıştır. Bilişsel ve beyin mekanizmaları arasında aşırı siberlerin korunmasına potansiyel olarak katkıda bulunan ve madde bağımlılığı olan bireyler için açıklanan bazı paralellikler görüyoruz.


 

Cinsel Uyarılabilirlik ve Disfonksiyonel Başa Çıkma Homoseksüel Erkeklerde Cybersex Bağımlılığını Belirleme (2015)

Siber bağımlılığı (CA) çoğunlukla heteroseksüel erkeklerde araştırılmıştır. Son bulgular CA'nın şiddeti ile cinsel uyarılabilirlik göstergeleri arasında bir ilişki olduğunu ve cinsel davranışlarla başa çıkmanın cinsel uyarılma ile CA semptomları arasındaki ilişkide aracılık ettiğini göstermiştir. Bu çalışmanın amacı, bu arabuluculuk eşcinsel erkeklerin bir örnekleminde test etmektir. Yetmiş bir eşcinsel erkeğe çevrimiçi anket yapıldı. Anketler CA semptomlarını, cinsel uyarılmaya duyarlılığı, pornografi kullanım motivasyonunu, sorunlu cinsel davranışları, psikolojik semptomları ve gerçek hayatta ve çevrimiçi olarak cinsel davranışları değerlendirdi. Ayrıca, katılımcılar pornografik videoları izlemiş ve video sunumlarından önce ve sonra cinsel uyarılmalarını belirtmişlerdir. Sonuçlar, CA semptomları ile cinsel uyarılma ve cinsel uyarılma göstergeleri, cinsel davranışlarla başa çıkma göstergeleri ve psikolojik semptomlar arasında güçlü bir ilişki olduğunu göstermiştir. CA, çevrimdışı cinsel davranışlarla ilişkilendirilmedi ve haftalık siber kullanım süresi. Cinsel davranışlarla başa çıkma kısmen cinsel uyarılabilirlik ile CA arasındaki ilişkiye aracılık eder. Sonuçlar, önceki çalışmalarda heteroseksüel erkekler ve kadınlar için bildirilenlerle karşılaştırılabilir ve siber kullanımdan kaynaklanan pozitif ve negatif takviyenin rolünü vurgulayan CA'nın teorik varsayımları arka planı ile tartışılmıştır.


Problemli Oyun Oynama: Erkeklerde Oyun Motiflerinin, Tutkunun ve Oyun Zamanının Tanısal Değeri (2015)

Özet:

İnternet oyun bozukluğu halihazırda DSM'de listelenmiştir - böyle bir bozukluğu teşhis etmek için değil, bu fenomeni araştırmak için araştırmayı teşvik etmek amacıyla. İnternet Oyun Bozukluğu'nun mevcut olup olmadığı ve bir bağımlılık türü olarak değerlendirilip değerlendirilemeyeceği hala sorgulanabilir olsa bile, problemli oyun zaten günlük yaşamda sorunlara neden olmak için çok iyi araştırılmıştır. Dijital oyundaki problemli eğilimleri tahmin etmeye çalışan yaklaşımlar esas olarak tanısal bir kriter olarak oyun zamanına odaklanmıştır. Bununla birlikte, dijital oyun oynamayı amaçlayan ve oyun oynama için takıntılı tutkunun da sorunlu oyun oynamayı öngördüğü, ancak henüz birlikte araştırılmadığı bulunmuştur. Bu çalışma, saplantılı tutkunun sorunlu oyun oyunundan ayrı kavramlar olarak ayırt edilip edilemeyeceğini analiz etmeyi (1) ve (2) oyun oynama, tutku ve problemli eğilimler için tahmin edici değerleri için oyun süresi motiflerini test etmeyi amaçlamaktadır. Obsesif tutkunun kavramsal olarak problemli oyun oynamaktan ayrılabileceğini (N = 99 erkek, Yaş: M = 22.80, SD = 3.81) bulduk. Ek olarak, sonuçlar, sadece oyun oynama süresine kıyasla oyun oynama sebebi ve saplantılı tutkunun problemli oyun için prediktif değer kattığını göstermektedir. Sonuçlar, sorunlu oyunun teşhisi için kriterleri genişletmeye odaklanmaktadır.

Bu çalışmada oyun oynama güdüleri, oyun tutkusu ve oyun zamanı, sorunlu oyun oynamanın yordayıcısı olarak analiz edildi. Sonuçlarımız, oyun oynama sebebi ve oyun tutkusu olarak saplantılı olmanın, sorunlu oyun oynaması için anlamlı bir öngörü değeri olduğunu gösterirken, oyun süresi, tekli tahmin edici olarak kullanıldığında, sorunlu oyun oynaması üzerinde yalnızca önemli bir etkiye sahip olduğunu göstermiştir. Gelecekteki tanısal araçların geliştirilmesiyle ilgili olarak, oyun oyun motifleri ve tutku kriterler olarak tartışılmalıdır.


 

Video oyunlarını ve İnternet kullanım bağımlılığını yeniden kazanmak: Genç kullanıcılar arasında zaman içindeki yoğun kullanımın ve bağımlılık ölçeklerinin deneysel olarak uluslararası karşılaştırılması (2014).

2015 Ekim 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

ARKA PLAN VE AMAÇLAR:

Genel popülasyon temelli değerlendirmelerde kanıta dayalı ve güvenilir bağımlılık ölçütlerine ihtiyaç vardır. Bir çalışma, zaman içinde yoğun kullanımın (UOT) kendi kendine bildirilen bağımlılık ölçekleri (AS) yerine kullanılması gerektiğini önermiştir. Bu çalışma, eşzamanlı faktörlerle olan ilişkileri kullanarak, video oyunları ve İnternet kullanımı ile ilgili UOT ve AS'yi ampirik olarak karşılaştırmıştır.

TASARIM:

2011 Fransız ESCAPAD anketinden alınan kesitsel veriler; 2012 Swiss'ten kesitsel veriler [e-posta korumalı] ders çalışma; ve Madde Kullanım Risk Faktörleri (C-SURF) ile ilgili İsviçre Boyuna Kohort Çalışmasının iki uzunlamasına veri dalgası (2010-2013).

AYARI:

Fransız ve İsviçreli ergenlerin genel popülasyonundan üç temsilci örnek ve sırasıyla 17, 14 ve 20 civarında yaşlanan genç İsviçreli erkekler.

Katılımcılar:

ESCAPAD: n = 22,945 (% 47.4 erkek); [e-posta korumalı]: n = 3,049 (% 50 erkek); C-SURF: n = 4,813 (başlangıç ​​+ takip,% 100 erkek).

Ölçümler:

Video oyunlarını / Internet UOT'u (ESCAPAD ve [e-posta korumalı]: haftada çevrimiçi harcanan saat sayısı, C-SURF: oyun / Internet'i kullanarak geçirilen gizli zaman puanı) ve AS (ESCAPAD: Problemli İnternet Kullanım Anketi, [e-posta korumalı]: İnternet Bağımlılığı Testi, C-SURF: Gaming AS). Komorbiditeler sağlık sonuçları ile değerlendirildi (ESCAPAD: tek bir maddeyle fiziksel sağlık değerlendirmesi, intihar düşünceleri ve bir psikiyatrla randevu; [e-posta korumalı]: WHO-5 ve somatik sağlık sorunları; C-SURF: SF12 ve MDI).

BULGULAR:

UOT ve AS orta derecede korele idi (ESCAPAD: r = 0.40, [e-posta korumalı]: r = 0.53 ve C-SURF: r = 0.51). AS'nin komorbidite faktörleriyle olan ilişkileri, kesitsel (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) ve boylamsal analizlerde (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079) , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Sonuçlar ESCAPAD’daki cinsiyetler arasında benzerdi ve [e-posta korumalı] (erkekler: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; kadınlar: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

SONUÇ:

Zaman içinde yoğun kullanımın ölçülmesi (UOT), bağımlılık yapan video oyunlarının / İnternet kullanımının bir kısmını, büyük ölçüde örtüşmeden, kendisinin bildirdiği bağımlılık ölçekleri (AS) ile ölçmenin sonuçları ile karşılaştırır. Bağımlılık yapan video oyunlarının / İnternet kullanımının kendiliğinden bildirilen AS ile ölçülmesi, eştanı faktörleriyle ağır UOT'tan daha kuvvetli bir şekilde ilgilidir.

Bu makale telif hakları ile korunmaktadır. Tüm hakları Saklıdır.