Çevrimiçi Oyun, İnternet Kullanımı, İçme Motifleri ve Çevrimiçi Pornografi Kullanımı Arasındaki Bağlantıları Netleştirme (2015)

Oyunlar Sağlık J. 2015 Apr; 4 (2): 107-112. Epub 2014 Kasım 25.

B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Özet

AMAÇ:

Bu çalışmada, çevrimiçi oyun oynama ile çevrimiçi pornografi kullanımı arasındaki ilişkiyi cinsiyet, sorunlu İnternet kullanımı ve alkol içmek için farklı nedenler göz önüne alınarak araştırılması amaçlandı.

MALZEMELER VE YÖNTEMLER:

Üniversite öğrencileri (n = 512; ortalama yaş = 22.11 yıl; standart sapma = 2.43 yıl; yüzde 64.06 kadın), Siber Pornografi Kullanma Envanteri, Macarca sürümü, Problemli Çevrimiçi Oyun Anketi, Macarca sürümü (POGQ-HU), Problemli İnternet Kullanım Anketi, Macarca Versiyonu (PIUQ-HU) ve İçme Amaçlı Anketi Gözden Geçirilmiş Kısa Form, Macarca versiyon (DMQ-R-HU SF) anketleri.

SONUÇLAR:

Hiyerarşik çoklu regresyon analizlerine göre, PIUQ-HU'nun ihmal faktörü, DMQ-R-HU SF'nin uygunluk faktörü ve POGQ-HU'nun daldırma ve meşguliyet faktörleri, birinin çevrimiçi pornografi kullanımı üzerinde önemli bir tahmin değerine sahiptir, ancak cinsiyet değil.

SONUÇ:

Bu araştırma, İnternet ve alkol kullanım boyutlarının etkisinden bağımsız olarak, çevrimiçi oyun oynama daldırma ve meşgul olma faktörlerinin çevrimiçi pornografi kullanımı üzerinde önemli etkilere sahip olduğunu göstermektedir. Ancak, meşgul olmanın pornografi kullanımı üzerinde olumsuz bir etkisi vardır. Bu alt kademe üzerinde yüksek puan alan oyuncular, oyunu pornografiden bile daha yüksek puan alan tek ilginç aktivite olarak düşünebilirler.