انٹرنیٹ اور ویڈیو گیم ایڈڈکشن دماغ مطالعہ

انٹرنیٹ کی نشست

انٹرنیٹ کی نشست کی ہماری موجودہ فہرست دماغ مطالعہ استثناء کے بغیر، تمام مطالعات نے انٹرنیٹ کے عادی افراد میں روابط سے متعلقہ دماغ کی تبدیلیوں کا پتہ چلا ہے. ادب کی یہ جائزہ انٹرنیٹ فحش لت کے لئے ایک ذیلی قسم انٹرنیٹ کی علت کے طور پر ایک دلیل دلیل دیتا ہے انٹرنیٹ فحشography کی نشریات کی نرسنگ: ایک جائزہ اور اپ ڈیٹ (2015). اس جائزے میں ای ای جی کے دو حالیہ عنوانوں کو بھی تنقید کا نشانہ بنایا گیا ہے جو پورن لت کو “ڈیبنک” کرتے ہیں۔ بھی دیکھیں فحش صارفین پر تمام دماغی مطالعہ کی موجودہ فہرست، اور ادب کے ان جائزوں / فحش اور جنسی لت پر تبصرہ:

  1. سائبرس لت (2015)
  2. جنسی بیماری کے طور پر: ناقدین کے لئے تشخیص، تشخیص، اور جواب کے لئے ثبوت (2015)
  3. کیا انٹرنیٹ فحش فطری جنسی خرابی کی وجہ سے ہے؟ کلینیکل رپورٹس کے ساتھ ایک جائزہ (2016)
  4. اجتماعی جنسی سلوک کو ایک نشے پر غور کیا جانا چاہئے؟ (2016)
  5. بے حد جنسی طرز عمل کے طور پر طرز عمل کی لت کے طور پر: انٹرنیٹ اور دیگر مسائل کا اثر (2016)
  6. Hypersexuality کے نیروبیولوجی بنیاد (2016)
  7. لالچ میں پانی کی وضاحت کرنے کے لئے تلاش کرنا: عضو تناسل کے طور پر مجبوری جنسی رویے کی درجہ بندی کرنے کے لئے مستقبل کے بارے میں غور (2016)
  8. کیا انٹرنیٹ فحش فطری جنسی خرابی کی وجہ سے ہے؟ کلینیکل رپورٹس کے ساتھ ایک جائزہ (2016)
  9. آڈیفورڈ پریس (ایکس این ایم ایکس) سے متعلق اعصابی افواج سے جنسی نشریات کا باب
  10. مخصوص انٹرنیٹ کے استعمال کی خرابیوں کی ترقی اور بحالی کے بارے میں نفسیاتی اور نیروبیولوژیکی نظریات کو ضم کرنا: شخص کے اثرات - سنجیدگی سے نمٹنے کا ایک مثالی طریقہ (2016)
  11. آن لائن فحش لائبریری کے لئے نیورو سائنسی نقطہ نظر (2017)
  12. کیا زیادہ جنسی رویے یا لت میں خرابی کی شکایت ہے؟ (2017)
  13. تعلیمی، درجہ بندی، علاج اور پالیسی کے فروغ کو فروغ دینے کے بارے میں تفسیر: آئی سی سی- 11 میں اجتماعی جنسی رویے کی خرابیKraus ET رحمہ اللہ تعالی.، 2018)
  14. پڈنگ کا ثبوت چکھنے میں ہے: اجتناب جنسی طرز عمل سے متعلق ٹیسٹ ماڈلز اور ہایوتھیوں کو ڈیٹا کی ضرورت ہوتی ہے (2018)
  15. انسانوں اور Preclinical ماڈلز (2018) میں لازمی جنسی سلوک
  16. انٹرنیٹ دور میں جنسی خرابی (2018)
  17. اجتماعی جنسی رویے کی خرابی کی شکایت میں غیر جانبدار میکانیزم (2018)
  18. اجتماعی جنسی رویے کی خرابی کی شکایت اور دشواری فحش فحش استعمال کا ایک نفاذ کی موجودہ تفہیم (2018) 
  19. اجتماعی جنسی سلوک (2018) میں وینٹلل سٹریلٹ ریپیکٹوٹی
  20. آن لائن فحش نشریات: ہم کیا جانتے ہیں اور ہم ایک منظماتی جائزہ (2019) نہیں ہیں
  21. آن لائن فحش لت کے مواقع اور ترقی: انفرادی حساسیت عوامل، میکانیزم کو مضبوط بنانے اور نیورل میکانیزم (2019)
  22. فحش نگاری کے استعمال کی خرابی کی شکایت ، روک تھام اور علاج (2019)
  23. خود سمجھا ہوا فحاشی کا فحش استعمال: ریسرچ ڈومین کے معیار اور ماحولیاتی تناظر (2019) کا ایک انٹیگریٹو ماڈل

پہلا حصہ: انٹرنیٹ نشست دماغ کی مطالعہ:

  1. ایونٹ ایونٹ سے متعلقہ صلاحیت (2008) پر زیادہ سے زیادہ انٹرنیٹ استعمال کا اثر
  2. زیادہ سے زیادہ انٹرنیٹ صارفین (2009) میں فیصلہ سازی اور پیش نظارہ انضمام افعال
  3. گرے مادہ غیر معمولیات انٹرنیٹ کی نشریات میں: ایک ویکسیل کی بنیاد پر مورفومیری مطالعہ (2009)
  4. EEG (2009) وقت کی فریکوئنسی خصوصیت پر زیادہ سے زیادہ انٹرنیٹ استعمال کا اثر
  5. ماہرین انٹرنیٹ استعمال کے ساتھ غیر معمولی موثر کنٹرول کے واقعہ سے متعلقہ ممکنہ تحقیقات (2010)
  6. انٹرنیٹ کی نشریات کی خرابی کی شکایت کے ساتھ لوگوں میں انضمام انضمام: ایک جانے والی / نوگو مطالعہ سے الیکٹرروفیولوجی ثبوت (2010)
  7. خود کار طریقے سے اعصابی ردعمل پر مبنی انٹرنیٹ لت کے خطرے کی سطح کی مختلفیت: خود مختار سرگرمی کی انٹرنیٹ کی لت کی نظریت (2010)
  8. انٹرنیٹ کی علت خرابی کی شکایت میں اضافی علاقائی ہم آہنگی ایک آرام دہ ریاستی فعال مقناطیسی گونج امیجنگ مطالعہ (2010)
  9. ایونٹ سے متعلق ممکنہ صلاحیتوں کے بارے میں تحقیقات کے دوران نوجوان انٹرنیٹ کی لت (2010)
  10. انٹرنیٹ نشریات کے ساتھ لوگوں میں کمترین ڈوپیمین D2 ریسیسرز (2011)
  11. انٹرنیٹ نشریاتی خرابی کی شکایت کے ساتھ بالغوں میں مائیکروسٹریٹر غیر معمولی ادویات. (2011)
  12. IQ ٹیسٹ (2011) پر مبنی نوعمروں میں انٹرنیٹ کی نشست اور سنجیدگی سے متعلق ابتدائی مطالعہ
  13. انٹرنیٹ لت خرابی کے ساتھ مضامین میں P300 تبدیلی اور سنجیدگی سے متعلق رویے تھراپی: ایک 3 مہینے کے بعد اپ مطالعہ (2011)
  14. مرد انٹرنیٹ کے عادی افراد کو رنگ کے لفظ سے عیب دار ایگزیکٹو کنٹرول کی صلاحیت کی شناخت ظاہر کرتی ہے: اسٹروپ کام (2011)
  15. ابتدائی مرحلے میں خسارے انتہائی انٹرنیٹ صارفین (2011) میں چہرے کا تصور
  16. نگارخانہ تصویر پروسیسنگ کام کرنے والی میموری کارکردگی کے ساتھ مداخلت (2012)
  17. الیکٹروکونپنچر کے معنوی نفسیاتی مداخلت کے اثرات سنجیدگی سے متعلق تقریب اور ایونٹ سے متعلقہ ممکنہ طور پر انٹرنیٹ کی عادی (300) کے مریضوں میں P2012 اور بیماری کی خرابی.
  18. غیر معمولی وائٹ معاملہ انفرادی طور پر انٹرنیٹ کی نشوونما سے متعلق ڈس آرڈر کے ساتھ صداقت: ایک ٹریکٹر پر مبنی مقامی اعداد و شمار مطالعہ (2012)
  19. انٹرنیٹ کی نشریات خرابی کے ساتھ لوگوں میں ڈرایمین ٹرانسمیشن کو کم کرنے والے (2012)
  20. ایک بال پھینکنے حرکت پذیری کام میں کشور انٹرنیٹ کے عادی کے غیر معمولی دماغ کی سرگرمی: ایف ایم آر (ایکس این ایم ایکس)
  21. انٹرنیٹ کی نشے میں خرابی کی شکایت میں معذوری سے روکنے والے کنٹرول: ایک فعال مقناطیسی گونج امیجنگ مطالعہ. (2012)
  22. نفسیاتی علامات کی موازنہ اور انٹرنیٹ کی نشریاتی خرابی کے بغیر اور اس کے بغیر شنگھائی کے نرسوں میں نیوروٹ ٹرانسمیٹر کے سیر کی سطح: ایک کیس کنٹرول مطالعہ (2013)
  23. انٹرنیٹ کی علت میں آرام دہ اور پرسکون بیٹا اور گاما سرگرمی (2013)
  24. ایک انٹرنیٹ کی عادی (2013) کے ساتھ تشخیص والے بالغوں کے کلینیکل نمونہ میں الیکٹروئنس فریگرافک (ئیگ) دماغ میپ پیٹرن
  25. انٹرنیٹ نشریاتی خرابی کے ساتھ لوگوں میں خرابی سے متعلق نگرانی فنکشن: ایک واقعہ سے متعلقہ ایف ایم آر مطالعہ (2013).
  26. اسکول کی عمر کے بچوں میں دل کی شرح متغیر پر انٹرنیٹ کی لت کے اثرات (2013)
  27. انٹرنیٹ نشریاتی خرابی کی شکایت (2013) کے ساتھ انفرادی افراد میں جوابی نگرانی کے فنکشن کی خرابی سے متعلق منفی تاثرات
  28. انٹرنیٹ کی عدم خرابی کی خرابی کی شکایت (2013) کے ساتھ لوگوں میں فرنل لو کام کی کمی
  29. انٹرنیٹ لت میں کاموربڈ ڈپریشن کے ساتھ منسلک متوازن آرام دہ اور پرسکون ریاستی ایگ پیٹرن (2014)
  30. دماغ آن لائن: روایتی اور فعال انٹرنیٹ کے استعمال سے متعلق رابطے (2014)
  31. انٹرنیٹ کے عادی (2014) کے ساتھ نوعمروں میں فرنالل بیسال گنگلیا کنیکٹوٹی کو متاثر کیا.
  32. Prefrontal Control اور Internet Addiction ایک نظریاتی نمونہ اور نیوروپسیولوجیولوجی اور نیو یورویمنگ کے نتائج کا جائزہ (2014)
  33. مختلف اجزاء اور فیڈریشن کے نظریات سے متعلق نوجوانوں کو انٹرنیٹ کے عادی افراد کے دماغ میں فعال مقناطیسی گونج امیجنگ (2014) کی طرف سے پتہ چلا ہے.
  34. انٹرنیٹ لت افراد شراب اور انحصار کے مریضوں کے ساتھ ایگزیکٹو خرابی کا حصول کرتے ہیں (2014)
  35. انٹرنیٹ لت ڈس آرڈر میں رکاوٹ دماغ فنکشنل نیٹ ورک: A آرام دہ اور پرسکون ریاست فنکشنل مقناطیسی گونج امیجنگ مطالعہ (2014)
  36. اعلی میڈیا کثیر ٹاسکنگ کی سرگرمی Anterior Cingulate پرانتستا میں چھوٹے گرے مکھی کثافت کے ساتھ ایسوسی ایشن ہے (2014)
  37. پریشان کن انٹرنیٹ کے استعمال کی خصوصیات (2015) کے ساتھ نوعمروں میں خطرے سے لینے کے دوران بلاکس شدہ رائے پروسیسنگ
  38. صحت مند نوجوان بالغوں (2015) میں انفرادی اختلافات کے ساتھ منسلک دماغ کے ڈھانچے اور فعال کنیکٹوٹی (انٹرنیٹ)
  39. اعصابی نظام ذیلی خدمت کرنے والے فیس بک "لت" (2014) کا امتحان
  40. انٹرنیٹ Addictio (2015) پی ڈی ایف پر نیوروسوئٹیفٹی فائننگ کا مختصر خلاصہ
  41. انٹرنیٹ اور ویڈیوگیم کی لت (2015) کے تحت نیروبیولوجی اور فارمیاکو-جینیاتی میکانزم پر نئی پیش رفت
  42. بصیرت Oddball کی پیدائش (2015) کے ساتھ انٹرنیٹ لت ڈس آرڈر کے ساتھ لوگ میں الیکٹروینسفجمرم نمایاں خصوصیت اور درجہ بندی
  43. انٹرنیٹ کی لت کے آلوکولک اور فنکشنل امیجنگ (2015)
  44. انٹرنیٹ نشے میں خرابی کی شکایت کے ساتھ نوجوانوں میں ابرٹینٹ کارٹاسسٹریٹالل فعال سرکٹس (2015).
  45. انٹرنیٹ کس طرح انسانی معنوں کو دوبارہ تبدیل کیا ہے؟ (2015)
  46. دشواری انٹرنیٹ استعمال اور امیون فنکشن (2015)
  47. انٹرنیٹ کی عادی (2015) کے ساتھ افراد میں خطرے سے متعلق فیصلہ کرنے کے نیراشی ذیلی
  48. قدیم خون کے ڈوپامین کی سطح اور نوعمروں میں انٹرنیٹ کی نشے کی خرابی کی شکایت کے درمیان تعلقات: ایک پائلٹ مطالعہ (2015)
  49. مشکلات سے متعلق انٹرنیٹ کا استعمال خواتین میں دماغ اجزاء کے نظام میں ساختی تبدیلیوں کے ساتھ منسلک ہوتا ہے. (2015)
  50. کام کرنے والی میموری، ایگزیکٹو تقریب اور انٹرنیٹ سے متعلق لت میں عدم استحکام: راستہ کے جوا کے ساتھ مقابلے (2015)
  51. انٹرنیٹ کی نشوونما کے نوجوانوں (2015) میں رکاوٹ بین - ہاسپوفرک فعال اور ساختمانی جوڑی
  52. انٹرنیٹ کی علت میں الیکٹروفیوزولوجی مطالعہ: ڈبل پروسیسنگ فریم ورک کے اندر ایک جائزہ (2015)
  53. دشواری انٹرنیٹ استعمال (PIN) اور علاج معاشی (حیاتیاتی) کے حیاتیاتی بنیاد
  54. انٹرنیٹ روابط کے ساتھ نوعمروں کے درمیان انٹرنیٹ سے متعلق الفاظ کے جواب میں متاثرہ انضمام اور کام کرنے والی یادداشت: توجہ سے خسارے / ہائپرٹیٹیٹیٹیٹی ڈس آرڈر (2016) کے مقابلے میں ایک مقابلے.
  55. انٹرنیٹ کی عادی (2016) کے لئے خطرناک میکانیزم اور فاسٹ بائیں / صحیح cortical اثر میں خرابی (XNUMX)
  56. نوجوان بالغوں میں انٹرنیٹ کی عادی کی فیکٹری مقناطیسی گونج امیجنگ (2016)
  57. دشواری انٹرنیٹ کے صارفین کو دکھائے جانے والے موثر کنٹرول اور خطرات کے نقصان سے لے کر: سٹاپ سگنل اور مخلوط جوابل ٹاسک (2016) سے ثبوت
  58. موبائل فون پر انحصار کے ساتھ طالب علموں میں گرے مال کی حجم اور وائٹ معاملات کی صداقت تبدیل کر دی گئی (2016)
  59. انٹرنیٹ کے عادی افراد (2016) کے درمیان انٹرنیٹ کے لئے CUE میں حوصلہ افزائی
  60. اڈینوزین پر زور دیا دماغی خون کے بہاؤ آلودگی امیجنگ 99MTc-ECD SPET (2016) کی طرف سے افسوس انٹرنیٹ کی علت کے ساتھ مریضوں میں فکری تبدیلیوں.
  61. جذباتی سینوس کی گرفتاری کا ردعمل انٹرنیٹ نشہ فلم کلپس محرک (2016) کا استعمال کرتے ہوئے منفی اور مثبت جذباتی ریاستوں میں بدعنوانی
  62. انٹرنیٹ استعمال کے امراض (2016) سے متعلق نیوروبیولوجی کے نتائج
  63. ٹیکسٹنگ انحصار، آئی پوڈ انحصار، اور تاخیر ڈس کلیمر (2016)
  64. دشواری میں باصلاحیت فیصلہ سازی کی جسمانی مارکر انٹرنیٹ صارفین (2016)
  65. انٹرنیٹ کی نشوونما کی خرابیوں کے ساتھ مریضوں میں چہرہ کی پروسیسنگ کی خرابی: واقعہ سے متعلق ممکنہ مطالعہ (2016)
  66. انٹرنیٹ کا استعمال: OXTR جین پر ایک فعال قسم کے آلودگی اثرات، انٹرنیٹ کا استعمال کرنے کے پیچھے حوصلہ افزائی، اور کراس ثقافتی تفصیلات (2016)
  67. انٹرنیٹ نشریات (2016) کے ساتھ نوجوان بالغوں کے ای ای سرگرمیوں کی درجہ بندی کے لئے ایک دو مرحلے چینل انتخاب کا ماڈل
  68. انٹرنیٹ نشریات کے آلوکولی مطالعہ کے لئے ایک مؤثر نیورسنس فریم ورک (2016)
  69. دماغ کی آلودگی، روک تھام کے کنٹرول میکانیزم اور انٹرنیٹ کی عادی میں تعظیم تعصب (2016)
  70. انٹرنیٹ کی علت میں الیکٹروفیوزولوجی مطالعہ: ڈبل پروسیسنگ فریم ورک کے اندر ایک جائزہ (2017)
  71. انٹرنیٹ نشست کے ساتھ ڈیفالٹ موڈ، فرنٹوٹو - پارلیٹ اور سلیمان نیٹ ورک کو تبدیل کر دیا گیا ہے (2017)
  72. مخصوص انٹرنیٹ لت میں جذباتی روک تھام کے کنٹرول کا کردار۔ ایک ایف ایم آر آئی اسٹڈی (2017)
  73. انٹرنیٹ کی نشوونما کے لئے نفسیاتی علاج سے متعلق مریضوں میں انٹرنیٹ کے استعمال کے نفاذ سے متعلق رابطے (2017)
  74. سماجی نیٹ ورکنگ سائٹ لت (2017) کے ساتھ منسلک دماغ اناتومی تبدیلیوں
  75. ذہنی علامات پر نفسیاتی مداخلت کے ساتھ مل کر الیکٹرو ایکیوپنکچر کا اثر اور آڈیٹر کے P50 کو انٹرنیٹ کے نشے میں خرابی کی شکایت (2017) کے مریضوں میں ممکنہ صلاحیت کا سامنا کرنا پڑا.
  76. وقت پیسہ ہے: اسمارٹ فون کے فیصلے اور نقصان کے ضائع ہونے والے اعلی صارفین کو انٹرٹیمپورل چوائس (2017)
  77. انٹرنیٹ کی علت اور اس کی نیروبیولوجیاتی رابطے کے سنجیدگی سے ڈیسجنگولیٹ (2017)
  78. فیس بک کا استعمال اسمارٹ فونز اور نیویگیشن اکاؤنٹس کے سرمئی معاملہ حجم پر (2017)
  79. نفرت کے چہرے کے اظہار اور انٹرنیٹ کی نشست کو تسلیم کرنے میں خسارے: ایک ثالثی کے طور پر درپیش کشیدگی (2017)
  80. سماجی میڈیا اشاروں پر غیر معمولی ہیروکونی ردعمل (2017)
  81. اعلی اور کم پریشان کن انٹرنیٹ صارفین (2017) میں انٹرنیٹ کی نمائش کے بعد متعدد جسمانی تبدیلیوں
  82. آرام دہ اور پرسکون ریاست کی مقدار میں الٹروجنسیفولوجی کے پیٹرن میں اختلافات کو خرابی / Hyperactivity ڈس آرڈر کے ساتھ یا Comorbid علامات کے بغیر (2017)
  83. غیر معمولی انعام اور سزائے موت حساسیت انٹرنیٹ ایڈڈیڈس کے ساتھ ایسوسی ایشن (2017)
  84. روڈنگنگ سسٹم، FRN اور P300 اثر سے متعلق اشارے، نوجوانوں میں انٹرنیٹ - لت میں (2017)
  85. دماغ میں ویب لت: جراحی تسلسل، خودمختاری سرگرمی، اور رویے کے اقدامات (2017)
  86. آرام دہ اور پرسکون ریاستی فیکٹری کنیکٹیوٹی کے اقدار کو نکالنے کے لئے جو انٹرنیٹ تک رسائی کے فروغ کے ساتھ تعلق رکھتے ہیں (2017)
  87. خود اعتمادی، نشریات اور انٹرنیٹ کی علت میں جسمانی تسلسل کے درمیان ایسوسی ایشن: کراس سیکشنل مطالعہ (2017)
  88. کالج کے طالب علموں کے توجہ والے نیٹ ورکس پر انٹرنیٹ انحصار کا اثر (2017)
  89. انٹرنیٹ کی علت کے لئے الیکٹرو ایکیوپنکچر کا علاج: نوجوانوں میں تسلسل کنٹرول خرابی کی شکایت کے معمول کی تبدیلی (2017)
  90. ایک کیو - رائیکٹیٹی پاراگراف (ایکس این ایم ایکس) میں بصری اور آڈیشن اشاروں کا استعمال کرتے ہوئے انٹرنیٹ مواصلاتی خرابی کی شکایت میں Cue-inspired حوصلہ افزائی
  91. انٹرنیٹ نشریاتی خرابی کے اظہار کے ساتھ انفرادی ہمدردی پروسیسنگ کو متاثر: ایک واقعہ سے متعلقہ ممکنہ مطالعہ (2017)
  92. انٹرنیٹ کی لت والے مضامین میں ساختی دماغی نیٹ ورک کی غیر معمولیات (2017)
  93. فزیکل فٹنس، ہیمگلوبین کی سطح اور طلباء کو لیوکائی سطح کے ساتھ انٹرنیٹ کی نشست کے درمیان رشتہ (2017)
  94. Brainwaves اور گہری سیکھنے (2017) کا استعمال کرتے ہوئے جذبات کی شرائط میں اسمارٹ فون پر استعمال کرنے کی شناخت کا تجزیہ
  95. انٹرنیٹ کی علت دماغ میں عدم توازن پیدا کرتا ہے (2017)
  96. وائرڈ: تیز رفتار پیڈ خاندانوں (ایکس این ایم ایکس) میں کشیدگی (سینٹیسول) اور سوزش (انٹلوکین ایل ایل ایکس ایم ایکس ایکس) پر میڈیا اور ٹیکنالوجی کے استعمال کا اثر
  97. معلومات اور مواصلاتی ٹیکنالوجیز (آئی سی سی): کثیر مقصدی-ٹیک (2018) کا استعمال کرتے ہوئے انٹرنیٹ، ویڈیو گیمز، موبائل فون، فوری پیغام رسانی اور سماجی نیٹ ورک کے دشواری استعمال
  98. دشواری انٹرنیٹ کے استعمال کے ساتھ افراد میں خود مختار کشیدگی کی رد عمل اور رگڑ (2018)
  99. تائیوان اسکول کے عمر کے بچوں (2018) میں ایگزیکٹو تقریب اور سیکھنے کی توجہ پر انٹرنیٹ کی نشست کا اثر
  100. انٹرنیٹ مواصلات کی خرابی اور انسانی دماغ کی ساخت: ویٹھٹ کی نشست پر ابتدائی بصیرت (2018)
  101. Pavlovian to-instrumental transfers: انٹرنیٹ ایپلی کیشنز کے استعمال کے سلسلے میں راستہ سازی کے طریقہ کار کا جائزہ لینے کے لئے ایک نئی پیراگراف (2018)
  102. رویے کی علت میں CUE-reactiveivity: ایک میٹا تجزیہ اور طریقہ کار پر غور (2018)
  103. نیٹ ورک کی معلومات کے نیٹ ورک کی معلومات کے خود کار طریقے سے پتہ لگانے کا فائدہ: رویے اور ئیرپی ثبوت (2018)
  104. گیمنگ-عصمت شدہ نوجوان ان کے اپنے خود سے خود سائبر خود کے ساتھ مزید شناخت کرتے ہیں: اعصابی ثبوت (2018)
  105. انٹرنیٹ کی نشوونما کے ساتھ نوجوانوں میں مبنی پریشانی: توجہ نیٹ ورک ٹاسک (2018) سے ثبوت.
  106. الیکٹروفیوزولوجی سرگرمی غیر کلینیکل آبادی (2018) میں انٹرنیٹ کی علت کے خطرے سے متعلق ہے.
  107. مشکلاتی انٹرنیٹ صارفین میں پروسیسنگ منفی حوصلہ افزائی کے ساتھ مداخلت: ایک جذباتی سٹروپ ٹاسک سے ابتدائی ثبوت (2018)
  108. کیا گیمنگ سے لے کر "زبردستی پریشان" فحش فحش استعمال کرنے کا سبب بنتا ہے؟ فرنٹائٹ کے سرورز کے اپریل 2018 حادثے سے اندراج (2018)
  109. مجھ سے دھکا بند کرو: فاسٹ فیس بک کے رشتہ دار سطح فیس بک سٹیومیلی (2018) کے لئے منفی نقطہ نظر کی حوصلہ افزائی کے ساتھ ایسوسی ایشن ہے.
  110. دماغ کے افعال پر انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے اثر میں جنسی فرق: آرام ریاست ریاستہائے متحدہ (2018) سے ثبوت
  111. رویے کے اختیارات میں قدر تشخیص اور خود کو کنٹرول سے منسلک دماغ کے سگنل کو تبدیل کرنے (2018)
  112. زیادہ تر سوشل میڈیا کے صارفین نے آئیوا جوا ٹاسک (2019) میں خراب فیصلے کا مظاہرہ کیا ہے.
  113. عورتوں میں دائیں پارک آپریولولیز کے ساتھ منسلک انٹرنیٹ کی عادی (2019)
  114. وائڈیوجیم کے ذریعہ تخیل حقیقت حقیقت سے متعلق حوصلہ افزائی (2019) پر مجازی کے لئے ایک واضح ترجیح سے منسلک ہے.
  115. رینڈم ٹاپالوجی تنظیم اور انٹرنیٹ کی علت کے بصری پروسیسنگ میں کمی: کم سے کم پھیلے ہوئے درخت تجزیہ (2019) سے ثبوت
  116. جوان بالغ انٹرنیٹ رواداریوں، سگریٹ نوشیوں اور صحت مند کنٹرولوں کے درمیان تسلسل کے عدم استحکام اور عارضی لو موٹائی (2019) کے درمیان بات چیت کی طرف سے
  117. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ بچوں اور نوعمروں کے بایو نفسیاتی عوامل: ایک منظم جائزہ (2019)
  118. نیٹ ورک تجزیہ (2019) کے ذریعے آرام دہ اور پرسکون ریاستی ای ای جی میں انٹرنیٹ کی نشست کی سرلوجی رابطے میں تبدیلی
  119. خراب انتخابیں اچھی خبریں بنائیں: اسمارٹ فون کی لت (2019) کے ساتھ مضامین میں خراب فیصلہ سازی اور جلد کی تدابیر کا جواب
  120. دشواری انٹرنیٹ کے استعمال کے ساتھ افراد میں حساسیت، انضمام، اور تسلسل کے کنٹرول کی پیمائش کی پیمائش (2019)
  121. دشواری انٹرنیٹ کا استعمال: سنجیدگی اور COMT rs4818، rs4680 haplotypes (2019) کے درمیان ایسوسی ایشن کی ایک تحقیق.
  122. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ مریضوں میں گلیل سیل لائن سے نکلی ہوئی نیوروٹروفیک فیکٹر کے تبدیل کردہ پلازما کی سطح: ایک کیس کنٹرول، پائلٹ مطالعہ (2019)
  123. مائیکرو تعمیراتی تبدیلیوں اور انٹرنیٹ کی علت کے رویے: ابتدائی کشیدگی ایم آر آئی کے مطالعہ (2019)
  124. تصحیح: خراب انتخاب اچھی کہانیاں بناتے ہیں: اسمارٹ فون لت (2019) والے مضامین میں خرابی سے متعلق فیصلہ سازی کا عمل اور جلد کی طرز عمل کا جواب۔
  125. انٹرنیٹ کے عادی افراد میں مباشرت باہمی تعلقات اور تنہائی کا علمی طریقہ کار: ایک ERP مطالعہ (2019)
  126. وائی ​​فائی سگنل اشارے اورمثبت اثر کے اعتدال پسند اثر کے لئے پریشان کن انٹرنیٹ صارفین کے خود کار طریقے سے پتہ لگانے کا فائدہ: واقعہ سے متعلقہ ممکنہ مطالعہ (2019)
  127. طویل عرصے سے سونے کے وقت اسمارٹ فون کا استعمال ایڈلڈ اسمارٹ فون صارفین (2019) میں انسولا کی تبدیل شدہ ریزٹنگ اسٹیٹ فنکشنل رابطہ سے وابستہ ہے۔
  128. پریشان کن اسمارٹ فون استعمال (2019) والے مضامین میں لیٹرل آربوٹ فرنٹل گرے مادے کی غیر معمولی چیزیں
  129. انٹرنیٹ کی لت اور فعال دماغی نیٹ ورکس: ٹاسک سے متعلق ایف ایم آر آئی اسٹڈی (2019)
  130. انٹرنیٹ استعمال کرنے والے افراد میں سماجی رابطوں کی سائٹوں کے مسئلے سے استعمال (2019) میں توجہ کا تعصب
  131. انٹرنیٹ لت کی نیورو فزیوولوجیکل اور کلینکو بائیوولوجیکل خصوصیات (2019)
  132. انٹرنیٹ لت (2020) کے ساتھ وابستہ طور پر سانس کی ہڈیوں کی علامات کو انڈیکس کرنے کی افادیت (XNUMX)
  133. اسمارٹ فون کی لت کے سنرچناتمک اور عملی وابستہ (2020)
  134. انٹرنیٹ اور اسمارٹ فون کی لت کے حامل نوجوانوں میں نیورو ٹرانسمیٹرز کی تبدیلیاں: نفسیاتی کنٹرول اور علمی سلوک تھراپی کے بعد تبدیلیوں (2020) کے ساتھ ایک موازنہ

دوسرا سیکشن: ویڈیو گیم لت دماغ کی مطالعہ:

  1. ایک ویڈیو کھیل کے دوران دریافت ڈومینین کی رہائی کے لئے ثبوت (1998)
  2. زیادہ سے زیادہ انٹرنیٹ ویڈیو گیم کھیل (2007) کے ساتھ نوعمروں میں دوپامین جینس اور اجزاء انحصار
  3. زیادہ سے زیادہ محفل میں کمپیوٹر گیم سے تعلق رکھنے والے اشعاروں پر مخصوص کیو رکیٹیتا (2007)
  4. آن لائن گیمنگ کی علت (2008) کے گیمنگ سے متعلق منسلک دماغ کی سرگرمیاں.
  5. N400 ایونٹ سے متعلقہ صلاحیتوں (2008) پر زیادہ سے زیادہ انٹرنیٹ استعمال کا اثر
  6. مٹیلفینڈیٹ کا اثر توجہ خسارہ ہائی وئیرٹیئٹی خرابی کی شکایت کے ساتھ بچوں میں انٹرنیٹ ویڈیو گیم کھیل پر اثر (2009)
  7. کمپیوٹر اور وڈیو گیم لت - گیم صارفین اور غیر گیم صارفین (2010) کے درمیان مقابلے
  8. بیپروپن نے ویڈیو گیمز اور انٹرنیٹ ویڈیو گیم لت کے ساتھ مریضوں میں ویڈیو گیمز اور کیو-حوصلہ افزائی دماغ کی سرگرمیوں کے لئے ریلے علاج کی کمی کو مستحکم کیا.
  9. انٹرنیٹ گیم اوورسیسرز میں علاقائی سرپل گلوکوز میٹابولزم تبدیل کر دیا گیا: ایک 18F-fluorodeoxyglucose positron اخراج tomography مطالعہ (2010)
  10. ویڈیو کھیل کھیلیں کے ساتھ کیو کی حوصلہ افزائی پرائمری کورٹیکس سرگرمی میں تبدیلی. (2010)
  11. دماغ انٹرنیٹ گیمنگ کی لت اور منسلک مضامین کے ساتھ مضامین میں کیو نمائش کے تحت آن لائن گیمنگ کے لئے سراغ لگاتا ہے. (2011)
  12. CUE نے نوجوان بالغوں میں انٹرنیٹ گیمنگ کی لت (2011) کے مثبت مثبت حوصلہ افزا ردعمل کا جواب دیا.
  13. اعلی درجے کی انعامات حساسیت اور انٹرنیٹ کے عادی افراد میں نقصان سے متعلق حساسیت کم: ایک گیسنگنگ ٹاسک کے دوران ایک ایف ایم آر مطالعہ (2011)
  14. دماغ کی سرگرمی اور انٹرنیٹ ویڈیو گیم کے کھیل کے لئے خواہش (2011)
  15. انتہائی انٹرنیٹ گیمنگ اور فیصلہ سازی: کیا جنگ کے کھلاڑیوں کی زیادہ سے زیادہ دنیا میں خطرناک حالات کے تحت فیصلہ سازی میں مشکلات ہیں؟ (2011)
  16. ویڈیو گیمنگ کے اعصابی بنیاد (2011)
  17. انٹرنیٹ کی لت پر ڈومینینجیک نظام کا اثر (2011)
  18. آن لائن کھیل لت کے ساتھ آن لائن گیم کھیل اور دماغ کی سرگرمیوں کی شدت میں تبدیلیوں پر خاندان کے تھراپی کے اثرات (2012)
  19. گیمنگ سنجوں کی طرف توجہ مرکوز کرنے والی متعدد تعصب اور مرد نوجوانوں میں دشواری گیمنگ سے متعلق ہیں. (2012)
  20. انٹرنیٹ میں دماغ کی حالت میں ریاستی دماغ کی سرگرمی کے علاقائی تجزیہ میں تبدیلی (2012)
  21. بہت سے کمپیوٹر گیم کھلاڑیوں میں خرابی کی پروسیسنگ اور ردعمل انضمام: واقعہ سے متعلق ممکنہ مطالعہ (2012)
  22. انٹرنیٹ گیمنگ کی لت اور نیکوٹین انحصار کے ساتھ مضامین کے درمیان سنبھالنے والے گیمنگ اور سگریٹ نوشی دونوں کے لئے دماغ کی سرگرمیاں. (2012)
  23. آن لائن کھیل نرسوں (ناریل نوجوانوں) (2012) میں کیو تصاویر کی طرف سے حوصلہ افزائی کے دماغ FMRI مطالعہ
  24. آن لائن کھیل لت اور پیشہ ورانہ محفل کے ساتھ مریضوں میں متغیر علاقائی سرمئی معاملات کی مقدار (2012)
  25. سخت ٹیسسر امیجنگ انٹرنیٹ گیمنگ کے عادی افراد (2012) میں thalamus اور posterior cingulate cortex غیر معمولیات سے پتہ چلتا ہے.
  26. آن لائن کھیل کے عادی افراد میں دماغ سرمئی معاملہ کے ایک ویکسیل کی بنیاد پر مورفومیٹرک تجزیہ (2012)
  27. انٹرنیٹ کھیل سے متعلق تصاویر (2012) کے ساتھ انفرادی افراد میں انٹرنیٹ کھیل سے متعلق تصاویر اور ایگزیکٹو خسارے کی طرف سنجیدگی سے تعاقب
  28. آن لائن گیمنگ لاٹری (2013) کے ساتھ دیر سے پریشان کنسرٹ موٹائی کی غیر معمولی حالتوں میں
  29. کیو ریوٹیٹیٹی اور اس کے انضمام حیاتیاتی کمپیوٹر گیم کھلاڑیوں میں (2013)
  30. انٹرنیٹ لت (2013) کے ساتھ نوعمروں میں فعال دماغ کنیکٹوٹی کا خاتمہ
  31. آن لائن کھیل لت میں گرے معاملہ اور سفید معاملات غیر معمولیات (2013).
  32. انٹرنیٹ کے عادی افراد میں سنجیدہ لچک: مشکل سے آسان اور آسان مشکل سوئچنگ حالات (ایف ایم این اے) سے ایف ایم آر کے ثبوت
  33. انٹرنیٹ گیمنگ کی علت (2013) کے ساتھ نوعمروں میں ڈیفالٹ نیٹ ورک آرام دہ اور پرسکون ریاستی فعال کنیکٹوٹی کو تبدیل کر دیا
  34. انٹرنیٹ کی نشست کے ساتھ ناریل نوجوانوں میں مدارفروٹ cortical موٹائی (2013)
  35. انٹرنیٹ کے عادی افراد کے درمیان انعام / مجرمانہ حساسیت: ان کی لتوں کے طرز عمل کے لئے اثرات (2013).
  36. آن لائن گیمنگ کی علت (2013) کے ساتھ نوعمروں میں کم تعدد اتار چڑھاؤ غیر معمولی خصوصیات کا اندازہ
  37. محض کھیل دیکھنے کے لئے کافی نہیں ہے: فعال اور شیطانی کھیل کے دوران ویڈیو گیم میں کامیابیوں اور ناکامیوں پر سٹرائٹل ایف ایم آر آئی انعامات (2013)
  38. کیا انٹرنیٹ کو نشہ دار بناتا ہے آن لائن کھیل کو جاری رکھنے کے باوجود بھی شدید منفی اثرات کا سامنا کرنا پڑتا ہے؟ ایف ایم آر کے مطالعہ سے ممکنہ وضاحت (2013)
  39. انٹرنیٹ گیمنگ کی علت (2013) کے ساتھ نوعمروں میں کشحانہ سپن لیبلڈ فیوژن مقناطیسی گونج امیجنگ کے Voxel سطح کے مقابلے.
  40. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت میں (2013) میں گیمنگ کیو ڈراپریشن کے تحت ردعمل انضمام کے لئے دماغ کی سرگرمی
  41. انٹرنیٹ گیمنگ کی علت: موجودہ نقطہ نظر (2013)
  42. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ مضامین میں ردعمل انضمام اور غلطی کی پروسیسنگ کے دوران دماغ کی سرگرمی کی تبدیلی: ایک فعال مقناطیسی امیجنگ مطالعہ (2014)
  43. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ افراد میں پیش فریم خرابی: فعال مقناطیسی گونج امیجنگ مطالعہ کی میٹا تجزیہ (2014)
  44. نیٹ گیمس کے ساتھ ٹریٹ آلودگی اور خراب ہونے والے پہلے فریم تسلسل انضمام تقریب میں ایک گیم گیمنگ کی علت کا پتہ چلتا ہے کہ ایک Go / No-Go ایف ایم آر آر مطالعہ (2014)
  45. پیئٹی امیجنگ انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت میں دماغی فعالی تبدیلیوں سے ظاہر ہوتا ہے (2014)
  46. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت (2014) میں جوابی نمائش کے دماغ سے متعلق دماغ
  47. آن لائن کھیل لت میں پروٹون مقناطیسی گونج سپیکٹروکوپی (ایم آر ایس) (2014)
  48. عیسائی گنروں میں جسمانی خطرناک خسارے پسندیدہ کھیل سٹائل (2014) پر مبنی فرق رکھتے ہیں.
  49. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت اور الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت (2014) کے درمیان نیوروفیسولوجی او نیوروسیمائزیشن پہلوؤں
  50. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے لئے مجازی حقیقت تھراپی (2014)
  51. 'انٹرنیٹ گیمنگ کے عادی افراد' (2014) میں غیر معمولی سرمئی مادے اور سفید ماد volumeہ کی مقدار
  52. بدل کر سننگول-ہپکوکمپل مطابقت پذیر انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ نوجوانوں میں جارحیت سے متعلق تعلق (2014)
  53. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ لوگوں میں خطرے کی تشخیص کی تشخیص: FMRI امتیاز رعایت کا کام (2014) سے ثبوت
  54. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2014) کے ساتھ کشوروں میں کم فائبر سالمیت اور سنجیدگی سے متعلق کنٹرول
  55. انٹرنیٹ گیمنگ کی علت (ڈی این این ایکس) میں DKI کا استعمال کرتے ہوئے سرمئی معاملہ میں ویو مائکروسٹسٹری تبدیلیوں کی تشخیص
  56. ایگ اور یر پی پی انٹرنیٹ گیم لت تجزیہ (2014) کی بنیاد پر ڈگری
  57. ایگزیکٹو کنٹرول نیٹ ورک میں فعال کنیکٹوٹی کا خاتمہ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2014) میں خراب انتظامی تقریب سے متعلق ہے.
  58. انٹرنیٹ گیمنگ کی لت کے ساتھ تمباکو نوشیوں اور ناپسندوں میں مختلف آرام دہ اور پرسکون ریاستی رابطے کی تبدیلی (2014)
  59. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2014) کے ساتھ نوجوانوں میں ڈالامین فنکشنل کنیکٹوٹی کا انتخابی شمولیت
  60. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت، جوا کی خرابی کی شکایت اور الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت کے درمیان مماثلت اور اختلافات: تناسب اور اجباریتا (2014) پر توجہ
  61. الکحل انضمام اور انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت (2015) کے درمیان فعال کنیکٹوٹی میں اختلافات
  62. دیر سے نوجوانوں / ابتدائی بالغوں (2015) میں انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کے اظہار افراد میں کور دماغ کے نیٹ ورک کے مواصلات اور سنجیدگی سے متعلق کنٹرول
  63. سرمائی معاملات کی کثافت میں تبدیلی اور انٹرنیٹ گیمنگ خرابی کی شکایت (2015) کے ساتھ بالغوں میں امیگدالہ کے فعال رابطے کو روک دیا.
  64. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ مریضوں کے لئے حیاتیاتی مارکر کے طور پر علاقائی تجزیہ کی حیثیت: الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت اور صحتمند کنٹرول (2015) کے مریضوں کے ساتھ ایک مقابلے.
  65. ریاضی کے کمپیوٹر کے کھلاڑیوں میں انعامات کی بدولت تبدیل: ERP کے نتائج - نیم طبیعی گیمنگ ڈیزائن (2015)
  66. سٹریٹری مورفومیٹر انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت میں (سننکس) میں سنجیدہ کنارے کنٹرول خسارہ اور علامات کی شدت سے منسلک کیا جاتا ہے.
  67. ویڈیو گیم ٹریننگ اور ایوارڈ سسٹم (2015)
  68. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ Prefrontal لو Interhemispheric فیکٹری کنیکٹیوٹی کو کم کر دیا: آرام دہ اور پرسکون اسٹیٹ fMRI کا استعمال کرتے ہوئے ایک ابتدائی مطالعہ (2015)
  69. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2015) کے ساتھ کالج کے طالب علموں میں دماغ کی فنکشنل خصوصیات
  70. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2015) کے ساتھ نوعمروں میں سرمئی معاملہ حجم اور سنجیدگی سے متعلق کنٹرول کی تبدیلی
  71. مسئلہ کے محفلوں میں سنجیدگی سے کنٹرول کا ایک ایف ایم آر مطالعہ (2015)
  72. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2015) کے ساتھ نوجوان بالغوں میں انسول کی آرام دہ اور پرسکون وضع کاری سے متعلق رابطے
  73. ایگزیکٹو کنٹرول نیٹ ورک اور ایوارڈ نیٹ ورک کے درمیان ناقابل اعتماد فعال لنک انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2015) میں آن لائن کھیل کی تلاش کی رویے کی وضاحت کرتی ہے.
  74. کیا انٹرنیٹ گیمنگ-روڈ دماغ کے راستے سے متعلق ریاست میں ہے؟ (2015)
  75. اضافی آن لائن گیمنگ (2015) کے ساتھ جوان مرد بالغوں میں کارڈیئرسوسمیٹ جوڑے کی تبدیلی
  76. گیمنگ کا تجربہ (2015) کے بعد کھیل اشعار کے لئے دماغ کی اصلاحات تبدیل
  77. سنجیدگی اور دماغ کی ساخت پر ویڈیو گیمز کے اثرات: نیوروپسیپیٹکریٹک ڈس آرڈر کے لئے ممکنہ اثرات (2015)
  78. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2015) کے ساتھ نوجوان نوعمروں میں لفظ پروسیسنگ کی قسمت کے دوران frontolimbic علاقے کی کمی.
  79. غیر معمولی ابتدائی پرانتیکس ریاستی فعال کنیکٹوٹی اور انٹرنیٹ گیمنگ خرابی کی شکایت کی شدت (2015)
  80. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت اور الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت کی نیوروفیسولوجی خصوصیات: آرام دہ اور پرسکون ریاستی ایجئڈی مطالعہ (2015)
  81. کھیل لت (2015)
  82. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت میں نیٹ ورک کے علاقائی علاقے اور نیوکلس اکاؤنٹس کے درمیان فعال کنیکٹوٹی کا خاتمہ: ریاستی فعال مقناطیسی گونج امیجنگ (2015)
  83. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2015) کے ساتھ بالغوں میں جذباتی مداخلت پر سمجھوتہ پریfrontal سنجیدگی سے متعلق کنٹرول
  84. انٹرنیٹ گیمنگ خرابی کی شکایت میں (2015) میں کم تعدد بہاؤ کے طول و عرض کے طول و عرض میں فریکوئنسی-انحصار شدہ تبدیلیوں
  85. بالغوں کے درمیان فعال مداخلت کا انعقاد انٹرنیٹ گیمنگ خرابی کی شکایت (2015)
  86. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2015) کے ساتھ نوعمروں میں فیصلے کرنے کے دوران دماغ کی سرگرمی پر خطرے کی سطح سے مایوسی کا خاتمہ
  87. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت کے نیروبیولوجیکل سے متعلق: راستہ کے جوا کی مماثلت (2015)
  88. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت (2015) کے ساتھ نوعمروں میں دماغ کنیکٹوٹی اور نفسیاتی کمبختی
  89. تشخیصی وابستگی کی جانچ اور Pathological ویڈیو گیم استعمال کے قیام (2015)
  90. دماغ کے مائیکروسٹچرک خصوصیات پر ویڈومیم کھیل کا اثر: کراس سیکشن اور لامحدود تجزیہ (2016)
  91. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) میں کیو رکیتا کے دوران وینٹل اور ڈیسلل اسٹریٹوم کی چالو کرنا
  92. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت (2016) کے ساتھ نوعمروں میں دماغ کنیکٹوٹی اور نفسیاتی کمبختی
  93. فرنٹسٹسٹریٹیکل سرکٹس، ریاستی فعال کنیکٹوٹی اور انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت میں سنجیدگی سے متعلق کنٹرول (2016)
  94. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ افراد میں ایک آڈٹ ایونٹ سے متعلق ممکنہ کام کے دوران خراب معلومات کی پروسیسنگ
  95. بحالی - ریاستی کلیدی Catecholamine اور تشہیر سطحوں میں کوریا مرد کشور انٹرنیٹ کے ساتھ لت (2016)
  96. نیٹ ورک کی بنیاد پر تجزیہ انٹرنیٹ کی لت تناسب سے متعلقہ فکری رابطے کو ظاہر کرتا ہے (2016)
  97. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں Insula اور Nucleus Accumbens کی فیکٹری رابطے کی تبدیلی: ایک آرام دہ ریاست FMRI مطالعہ (2016)
  98. ویڈیو گیم میں تشدد سے متعلق مواد دماغ کے نیٹ ورکوں میں فعال رابطے کی تبدیلیوں کی قیادت کر سکتی ہے جیسا کہ نوجوان مردوں میں fMRI-ICA کی طرف سے نازل ہوا ہے (2016)
  99. زیادہ سے زیادہ انٹرنیٹ کے محفلوں میں متعدد تعصب: لت سٹروپ اور بصری تحقیقات (2016) کا استعمال کرتے ہوئے تجرباتی تحقیقات
  100. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ نوجوان بالغوں میں انجولا پر مبنی نیٹ ورک کی فعال کنیکٹوٹی کا خاتمہ
  101. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ غیر فعال ڈیفالٹ موڈ نیٹ ورک اور ایگزیکٹو کنٹرول نیٹ ورک: ممکنہ رعایتی کام کے تحت آزاد جزو تجزیہ (2016)
  102. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ نوجوان بالغوں میں خطرے سے متعلق فیصلے کرنے کے دوران پرور کی انشورنی سرگرمی کو متاثر کیا.
  103. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ بالغوں میں امتیازتا کے ساخت کا تعلق
  104. InternetGamingdisorder (2016) کے ساتھ ان افراد میں آڈیشن سے متعلق ممکنہ کام کے دوران خراب معلومات کی پروسیسنگ
  105. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ کالج کے طالب علموں میں دماغ کی فنکشنل خصوصیات
  106. انٹرنیٹ کی گیمنگ ڈس آرڈر میں گیمنگ سے متعلق سنجیدگیوں کے بارے میں دماغ کی سرگرمی کی وجہ سے لت اسٹروپ ٹاسک (2016) کے دوران دماغ کی سرگرمی
  107. انٹرنیٹ سے متعلق گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کو مستحکم انٹرنیٹ گیمرز اور CUE Exposure تھراپی کی ممکنہ درخواست میں CUE-inspired Behavioral اور Neural Changes.
  108. توجہ خسارہ ہائی ویکیپیڈیا خرابی کی شکایت کے ساتھ نوعمروں میں انٹرنیٹ کھیل کھیل کے نیوروکیمیکل تعلقات: ایک پروٹون مقناطیسی گونج سپیکٹروکوپی (ایم آر ایس) مطالعہ (2016)
  109. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے لئے ایک رویے کی رویے کی مداخلت کے بعد تبدیل کرنے والی ریاستی نظریاتی سرگرمیوں اور تبدیلیوں میں تبدیلیاں
  110. Pathological انٹرنیٹ نیٹ ورکز اور Patholog سوشل نیٹ ورک کے صارفین (2016) میں نفسیاتی عکاسی میں اوتار کی شناخت کے نالر بیسس کی تلاش
  111. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ دماغ میں کام کرنے والے نیٹ ورک کو تبدیل کر دیا: آرام ریاست ریاستہائے متحدہ (2016) سے ثبوت
  112. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت پر بیپروپن اور ایساسٹیولوگرام کے اثرات کا ایک موازنہ مطالعہ (2016)
  113. انٹرنیٹ گیمنگ روڈ میں تاخیر سے متعلق اجزاء ایگزیکٹو کنٹرول اور اعزاز سرکٹ تاخیر سے متعلق کام کے تحت: آزاد اجزاء تجزیہ (2016)
  114. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) میں سییو میں حوصلہ افزائی کی سری لنکا substrates پر رویے کی مداخلت کا اثر انداز کرنے کے اثرات
  115. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر افراد (2016) میں سفید معاملہ کے نیٹ ورک کی topological تنظیم
  116. انٹرنیٹ گیمنگ لاٹری (2016) کے ساتھ مرد بالغوں میں خود کار طریقے سے افعال اور پریشان شخصیت کی علامات تبدیل
  117. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ نوعمروں میں خطرے کی سطح اور دماغ کی سرگرمیوں کے درمیان covariance کے نتائج کے اثرات
  118. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ افراد میں معیار کی زندگی اور سنجیدگی سے متعلق تبدیلیوں میں تبدیلی: ایک 6 ماہ کی پیروی (2016)
  119. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ نوعمروں میں فعال کنیکٹوٹی کثافت کے معاوضہ اضافہ
  120. جذباتی ریاستوں میں انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت کے عادی افراد کی دل کی شرح میں تبدیلی کی تبدیلی (2016)
  121. انٹرنیٹ اور ویڈیو گیمنگ ڈس آرڈر (2016) کے ساتھ افراد کے درمیان تاخیر سے رعایت، خطرے سے متعلق، اور ردعمل سنجیدگی
  122. ویڈیو گیم کھلاڑیوں کی تاخیر کی تاخیر: وقت کا موازنہ مدت کے درمیان گیمرز (2017)
  123. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2017) کے ساتھ مرد نوجوانوں میں کشیدگی کی خرابی
  124. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت اور جنونی مجبوری خرابی میں تبدیلی کے ردعمل میں نیوروفیوجولوجی سے تعلق رکھنے والے: تناسب اور اجباریتا سے متعلق نقطہ نظر (2017)
  125. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2017) کے ساتھ کھیلوں میں گیمنگ سے متعلقہ حوصلہ افزائی کرنے کے لئے گیمنگ بڑھ رہا ہے.
  126. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں ڈیفالٹ موڈ نیٹ ورک میں فعال کنیکٹیوٹی تبدیل: بچپن ایڈی ایچ ڈی کے اثر (2017)
  127. صنف (2017) کے تحت انٹرنیٹ کے عادی اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے تناظر میں انفرادی سیکھنے کی اہلیت اور اجتماعی رویے میں انفرادی اختلافات
  128. انٹرنیٹ اور گیمنگ کی خرابی کی شکایت (2017) کے دماغ ریسرچ میں نئی ​​پیش رفت
  129. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ مریضوں میں ممکنہ علامات میں تبدیلی اور سست لہر سرگرمی کے درمیان ایسوسی ایشنز: ایک آرام دہ ریاستی ای ای ای مطالعہ (2017)
  130. ردعمل انضمام اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر: ایک میٹا تجزیہ (2017)
  131. انٹرنیٹ گیمنگ خرابی کی شکایت (2017) کے ساتھ افراد میں خطرناک فیصلہ سازی کے دوران ناپسندیدہ عملدرآمد عمل
  132. موڈ ریاستوں اور ڈیفالٹ موڈ نیٹ ورک کے اندر اندر فعال رابطے کے درمیان رابطے صحت مند کنٹرول (2017) سے انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کو کم کرسکتا ہے.
  133. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت اور الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت میں نوریی کنیکٹوٹی: آرام دہ اور پرسکون ریاست ای ای جی کی قابلیت کا مطالعہ (2017)
  134. پہلے فریم کورٹیکس میں ساختی تبدیلیوں کو انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی اور ڈپریشن موڈ (2017) کے درمیان تعلقات کا موازنہ کیا جاتا ہے.
  135. نوجوان کوریائی مردوں (2017) میں انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت کے لئے بومومارکر کی شناخت کے معتبر میکابولوومکس
  136. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت میں سنجیدگی سے متعلق کنٹرول اور انعام کے نقصان کا پروسیسنگ: تفریحی انٹرنیٹ کھیل-صارفین (2017) کے ساتھ مقابلے کے نتائج
  137. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2017) کے ساتھ Comorbidity اور MDD Comorbid کے بغیر میجر ڈسپوزایبل ڈس آرڈر (ایم ڈی ڈی) کے درمیان الیکٹروئنسیفولوژی (ای ای جی) کے درمیان تعاون کی موازنہ
  138. انضمام فیصلہ سازی، خطرناک فیصلے، اور انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کا اندازہ لگانے والا انداز (2017)
  139. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2017) کے ساتھ انفرادی افراد میں چہرے کی اشکالوں کی ناقابل یقین پروسیسنگ.
  140. شراب کے استعمال کے خرابی کی شکایت کے ساتھ ان لوگوں کے مقابلے میں انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ مردوں میں ہپپوکوپال حجم اور فعل کنیکٹوٹی کی تبدیلی (2017)
  141. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت میں (ڈی این این ایکس) میں ڈیفالٹ موڈ، ایگزیکٹو کنٹرول اور سلیمان نیٹ ورک کی تبدیلی
  142. نیکوٹین انحصار اور انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت والے افراد (2017) کے ساتھ سگریٹ نوشیوں کے درمیان ڈوروولک پرائمری پرانتستا کی فعال کنیکٹوٹی میں فرق
  143. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ برداشت کرنے اور CUE ردعمل کے ساتھ منسلک دماغ سرگرمیاں: تفریحی انٹرنیٹ گیم کے صارفین کے ساتھ مقابلے سے ثبوت (2017)
  144. ہپپوکوپپس (2017) کے plasticity پر ویڈیو گیمز کا اثر
  145. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت اور الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت میں واقعات سے متعلقہ امراض (2017) کی طرف سے ماپنے کے بارے میں انفارمیشن پروسیسنگ کے متفرق نیوروفیسولوجیاتی رابطے
  146. ایمرجنسی بالغانہ طور پر ویڈیو گیم کی نشست: متعدد صحت مند کنٹرولز (2017) کے مقابلے میں ویڈیو گیم میں روڈ سائنس کے متعدد ثبوت.
  147. سفید مادہ کی ساختی سالمیت کا بہاؤ ٹینسر امیجنگ انٹرنیٹ گیمنگ خرابی کی شکایت کے ساتھ تناسب کے ساتھ انحصار سے متعلق ہے (2017)
  148. مشکلاتی ویڈیو گیم کھیلنگ میں ساختی خصوصیات کی ایک جائزہ (2017)
  149. گروپ آزاد اجزاء تجزیہ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2017) میں دائیں ایگزیکٹو کنٹرول نیٹ ورک کی تبدیلی کا پتہ چلتا ہے.
  150. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ مریضوں میں مسلسل خراب معلومات کی پراسیسنگ: 6 ماہ کے بعد اپ ای آر پی کا مطالعہ (2017)
  151. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2017) کے ساتھ نوجوان بالغوں میں غیر معمولی سرمئی معاملہ حجم اور تناسب
  152. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے دماغ امیجنگ اسٹڈیز پر ایک اپ ڈیٹ کا جائزہ (2017)
  153. انٹرنیٹ جوا کی خرابی کی شکایت اور انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے درمیان دماغ کنیکٹوٹی کی موازنہ: ایک ابتدائی مطالعہ (2017)
  154. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں امتیازیت اور مطابقت پذیری: غیر جانبدار مجبوری خرابی اور الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت (2017) کے ساتھ ایک مقابلے
  155. Internet Game Overuse (2017) کے ساتھ انفرادی طور پر علامتی انعامات کے لئے متاثرہ فیڈ بیک پروسیسنگ
  156. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی نشاندہی کے مارکر کے طور پر مدارفروٹ سرمئی معاملہ خسارہ: کراس سیکشنل اور ممکنہ طویل عرصے سے طے شدہ ڈیزائن (2017)
  157. بڑے پیمانے پر انٹرنیٹ کھیل پر بپتسمہ اور اسکیٹپوپرم کے اثرات کا موازنہ بڑے ڈپریشن ڈس آرڈر (2017) کے ساتھ مریضوں میں ادا کرتے ہیں.
  158. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت میں فنکشنل اور ساختماتی تنازعات کا تبدیلی: ایک منظم جائزہ اور میٹا تجزیہ (2017)
  159. کیا منفی حوصلہ افزائی کی عصبی عملدرآمد منشیات کے اثرات سے آزاد ہونے میں بدل گیا ہے؟ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (DrNUMX) کے ساتھ ڈر - نائیو نوجوانوں کی تلاش
  160. خراب گیمفیکچرنگ ٹاسک (2017) کے دوران انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ لوگوں میں انفیکچرتا کے ساتھ خطرے سے متعلق افریقی فنکشن ہے.
  161. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ٹرریٹریٹ نروجنایک ماڈل (ایکس این ایم ایکس)
  162. کم از کم اور موٹے نوجوان مردوں میں کشیدگی کے نشانےباجوں اور کھانے کی مقدار پر ٹیلی ویژن دیکھنے کے ویڈیو ویڈیو کھیل کے شدید اثرات: بے ترتیب کنٹرول ٹرائل (2018)
  163. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ بالغوں میں گیمنگ کے لئے کوریج کا پتہ لگانا ملٹیدوال بائیوگنالز کا استعمال کرتے ہوئے (2018)
  164. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں سنجیدہ اختلاط اور جوا قریبی یادداشت: ایک ابتدائی مطالعہ (2018)
  165. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2018) کے ساتھ مضامین میں ڈورلوماپلوما پریفورٹ پرانتستا کی بحالی-ریاست اسٹیٹیٹک اور متحرک فنکشنل رابطے کی تبدیلی
  166. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ نوجوان بالغوں کے اندرونی cingulate اور آبروفروٹ پرانتستا میں گرے فرق فرق: سطح پر مبنی مورفومیٹر (2018)
  167. ایڈنسینس آن لائن گیم پلیئرز (2018) میں انٹرنیٹ کی نشوونما تنخواہ کے ساتھ منسلک دماغ ساختہ
  168. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2018) کے ساتھ ایسوسی ایشن مائیکرو آر این کی اظہار سطح
  169. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2018) میں گیمنگ کے دوران دل کی شرح متغیرات میں تبدیلی
  170. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ انفرادی طور پر گرے مال کی حجم اور آرام دہ اور پرسکون اسٹیٹ کنیکٹوٹی: ایک Voxel کی بنیاد پر مورفومیٹر اور آرام دہ اور پرسکون ریاست فیکٹری مقناطیسی گونج امیجنگ مطالعہ (2018)
  171. نارین نوجوانوں میں علامات کی شدت کے ساتھ مل کر اضافہ کردہ انسولر کیڑےیکل موٹائی انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ: ایک سطح پر مبنی مورفرمیٹک مطالعہ (2018)
  172. لازمی وقفے کے دوران جیمز سے متعلقہ فعل کنیکٹیوٹی اور گیمنگ اور فوری طور پر پریشانی کے دوران رساو: انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت (2018) کی ترقی اور ترقی کے لئے اثرات
  173. Bupropion انٹرنیٹ پر مبنی جوا ڈس آرڈر اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2018) کے ساتھ مریضوں میں دماغ فنکشنل رابطے پر مختلف اثرات دکھاتا ہے.
  174. پریشان کن انٹرنیٹ گیم کھیلیں سائٹوونن ٹرانزٹر جین (ایکس این ایم ایکس ایکس) کے مختصر ایلل کے ساتھ ڈپریشن مریضوں میں ڈیفالٹ موڈ اور سلیمان نیٹ ورکس کے درمیان فیکٹری کنسلکٹی میں اضافہ ہوا ہے.
  175. ویڈیو گیم پلے اور جارحیت کے درمیان ایسوسی ایشن میں منتخب توجہ اور desensitization کے کردار: ایک ERP تحقیق (2018)
  176. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر اور ڈپریشن کے درمیان Comorbidity: Interrelationship اور نیند میکانزم (2018)
  177. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ مضامین میں سرمئی معاملہ حجم کی تبدیلی کا ابتدائی ثبوت: بچپن کی توجہ سے بچنے کی کمی / ہائیریکیٹائٹی خرابی کی علامات کے علامات (2018)
  178. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت میں کیڑےیکل موٹائی اور حجم غیر معمولی خصوصیات: تفریح ​​تفریحی انٹرنیٹ گیم کے صارفین (2018) کے مقابلے میں
  179. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں نیروبیولوژک کنسلٹنٹس: ایک منظم ساکھ کا جائزہ (2018)
  180. صحت مند اور خرابی سے متعلق انٹرنیٹ گیمنگ کے سماجی جینومکس (2018)
  181. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ مریضوں میں نیشنل کنیکٹوٹی میں طویل عرصے سے تبدیلیوں میں تبدیلی: ایک آرام دہ اور پرسکون ریاست ای ای ڈی کوہرنس مطالعہ.
  182. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ مرد بالغوں میں سیروم گلاٹامیٹ کی سطح کی کمی: ایک پائلٹ مطالعہ (2018)
  183. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں Prefrontal-Striatal سرکٹس کی بحالی-ریاستی سرگرمی: سنجیدگی سے متعلق تھراپی کے علاج اور علاج کے جواب میں پیشگی تبدیلیوں کے ساتھ تبدیلیاں (2018)
  184. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ انفرادی خود تصور کی نیند کارلائٹس: ایک فنکشنل ایم آر آئی مطالعہ (2018)
  185. سپروس نیوروانیٹومیکل خصوصیات (2018) کا استعمال کرتے ہوئے متنازع راہنمائی اور غیر راستہ انٹرنیٹ گیمز
  186. صنف (2018) کے تحت انٹرنیٹ کے عادی اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے تناظر میں انفرادی سیکھنے کی اہلیت اور اجتماعی رویے میں انفرادی اختلافات
  187. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2018) میں آرام سے ریاست دماغی سرگرمیوں کی تبدیلی میں جنسی اختلافات
  188. انعامات کی پروسیسنگ پروسیسنگ (2018) کے دوران فینٹوٹو کے اندرونی طور پر فیکٹری کنیکٹوٹی کی تبدیلی کے ساتھ انٹرنیٹ کھیل ختم کرنا
  189. ایڈیشنلیلیل: نیند میکانزم بنیادی انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2018)
  190. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں گیم پلے کے دوران دل کی شرح متغیرات تبدیل: کھیل کے دوران حالات کے اثرات (2018)
  191. انٹرنیٹ کی نشوونما میں انٹرنیٹ سے متعلقہ متعلقہ اشاروں کے مطابق غیر فعال سنجیدہ باضابطہ تعصب کے نیند کارلیٹس: ایک ای آر پی مطالعہ (2018)
  192. اینٹیریر Cingulate کارٹیکس فارم کے ڈسپلے نامی فیکٹری کنیکٹیوٹی پیٹرن کے ذیلی رجسٹرڈ نوجوان مردوں میں Comorbid ڈپریشن کے ساتھ انٹرنیٹ گیمنگ خرابی کے ساتھ (2018)
  193. گیمنگ سے پہلے اور بعد میں گیمنگ سنجیدگی کے لئے نیورل ردعمل میں صنف سے متعلق اختلافات: انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت کے لئے جنسی مخصوص خطرات کے لئے اثرات (2018)
  194. انٹرنیٹ گیمنگ کی علت میں دماغ ساختی نیٹ ورک کے کنکشن ٹاپولوجی میں تبدیلی (2018)
  195. مؤثر کنیکٹوٹی کا استعمال کرتے ہوئے نقشہ سازی انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت: ایک اعلامیہ متحرک تعامل ماڈیولنگ مطالعہ (2018)
  196. آن لائن gamers کے لئے ٹرانسمیشن براہ راست موجودہ محرک: ایک ممکنہ واحد بازو امکانات کا مطالعہ (2018)
  197. خواتین مردوں کے مقابلے میں انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے لئے زیادہ خطرناک ہیں: cortical موٹائی غیر معمولیات (2018) سے ثبوت
  198. کوریائی مرد کے نوجوانوں میں انٹرنیٹ گیمنگ کی عکاسی کے ساتھ انسانی کوٹکیکروپروپن کی جینیاتی ایسوسی ایشن (ہارمون ریپوزر 1 (CRHR1) کا اجراء (2018)
  199. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں cue-elicited cravings میں جنس سے متعلق اختلافات: محرومیت کے اثرات (2018)
  200. ویڈیو گیم میں تشدد سماجی شمولیت کی تصاویر (2018) کے ردعمل میں لمبائی اور عارضی علاقوں کی کم سرگرمی پیدا کرتی ہے.
  201. کوریائی مرد کی نوجوانوں میں انٹرنیٹ گیمنگ کی لت اور لیکوکیٹ ٹیلومیر لمبائی کے درمیان ایسوسی ایشن (2018)
  202. گیمنگ سے محروم ہونے کے دوران Cue-elicited کراونگ سے متعلقہ لینٹورسی ایکٹوشن انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) کے ابھرتے ہوئے کے ساتھ منسلک ہے.
  203. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے ساتھ مریضوں میں حفاظتی فیکٹر کے طور پر استحکام کے نیوروفیوجولوژیو طریقہ: ایک آرام دہ اور پرسکون ریاست ای ای ڈی کوہرنس مطالعہ (2019)
  204. زبردست وقفے کے بعد دماغ کے جواب کی خصوصیات انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت میں بعد میں وصولی کی پیش گوئی کر سکتی ہے: ایک طویل عرصہ تک مطالعہ (2019)
  205. نوجوان کوریائی مردوں (2019) میں انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت سے لپڈومک پروفائلز کو خراب
  206. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت میں دماغ کے فعل نیٹ ورکس: ممکنہ رعایتی کام کے تحت آزاد جزو اور گراف نظریاتی تجزیہ (2019)
  207. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (سی این این ایکس) میں CUE-reactivity کے دوران فعال نیٹ ورکوں میں تبدیلی
  208. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی شکایت کے ساتھ مضامین میں فعال تنازعات کے میٹا تجزیہ: مختلف پیرامیٹرز کے درمیان مماثلت اور اختلافات (2019)
  209. شراب اور آن لائن ویڈیو گیمز (2019) کے بھاری پیدائشی صارفین میں کشیدگی کا نظام کے جواب اور فیصلے کا فیصلہ
  210. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت اور الکحل کے استعمال کی خرابی کی شکایت (2019) کے ساتھ مریضوں میں مائکروبمابولزم اور بدلنے والی میٹابولک رابطے.
  211. گیمنگ ڈس آرڈر کے بارے میں تشخیصی اور درجہ بندی کے بارے میں غور و فکر: نیوروکیجک اور نیروبیولوجی خصوصیات (2019)
  212. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے مریضوں میں اینٹی سکیڈ ٹاسک کے دوران غیر فعال توجہی تعصب اور روک تھام کا کنٹرول: آنکھ سے باخبر رہنے کا مطالعہ (ایکس این ایم ایکس)
  213. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے مریضوں میں خرابی سے متعلق عصبی ارتباطی تعامل: گراف تھیوری اپروچ (2019) کا استعمال کرتے ہوئے دل کی شرح متغیر اور فعال اعصابی رابطے کا مطالعہ۔
  214. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) والے نوعمروں میں غیر معقول علمی کنٹرول اور اجر پروسیسنگ
  215. ADHD اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) کا آرام کرنے والی اسٹیٹ ایف ایم آر آئی اسٹڈی
  216. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (ایکس این ایم ایکس ایکس) کے ساتھ نوجوان بالغوں میں گیمنگ کے دوران ختم ہونے والی فرنٹ تھیٹا سرگرمی
  217. ڈپریشن سنڈروم کے ساتھ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر اور آن لائن گیمز پلیئر (2019) میں ڈوپامائن ٹرانسپورٹر حالت کے ساتھ تعلقات
  218. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) کے مضامین میں جبری وقفے کے دوران کیو ری ایکٹیویٹیشن سے وابستہ دماغ کی تبدیل شدہ سرگرمیاں۔
  219. لت کی شدت انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں پیشگی مداخلت کو ماڈلوں: فنکشنلٹی ، مورفولوجی اور موثر رابط (2019)
  220. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر والے افراد میں فنکشنل نیٹ ورک میں خلل ڈالنے کا ابتدائی مطالعہ: تفریحی گیم صارفین کے ساتھ موازنہ (2019)
  221. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) سے بحالی کے ساتھ منسلک فنکشنل عصبی تبدیلیاں اور تبدیل شدہ کارٹیکل سبکورٹیکل رابطہ
  222. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں ڈورسل اسٹریٹٹل فنکشنل رابطے میں تبدیلی: لمبائی مقناطیسی گونج امیجنگ اسٹڈی (2019)
  223. ویڈیو گیمنگ کے عادی نوجوان مردوں میں جسمانی دماغی تبدیلیاں (2020)
  224. ویڈیو گیم لت اور جذباتی ریاستیں: خوشی اور خوشی کے مابین ممکنہ الجھن؟ (2020)
  225. کیا منشیات کے حامل نوجوانوں میں بدلہ لینے کی وجہ سے بدلے جانے والے مالی بدلے میں تبدیلی کی جاتی ہے؟ انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2020) سے حاصل کردہ نتائج
  226. انٹرنیٹ لت ڈس آرڈر (2020) میں ایمیگدالا کنیکٹیویٹی میں ردوبدل
  227. بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن رول پلےنگ گیمز (2020) کے بارے میں ہم کیا جانتے ہیں
  228. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2020) کے ساتھ نوجوانوں میں انعامات سرکٹ میں خاندانی تعلقات اور دماغی سرگرمی کے درمیان باہمی ربط۔

تیسری سیکشن: انٹرنیٹ نشریات / فحش استعمال کے مطالعہ کی علت کا مظاہرہ:

سے مطالعہ مندرجہ بالا فہرستوں بازیافت کے ذریعہ انٹرنیٹ کے عادی افراد کی پیروی کی۔ سبھی نے کچھ بائیو مارکر اور علامات کی * الٹ * ہونے کی اطلاع دی۔

  1. الیکٹروکونپنچر کے معنوی نفسیاتی مداخلت کے اثرات سنجیدگی سے متعلق تقریب اور ایونٹ سے متعلقہ ممکنہ طور پر انٹرنیٹ کی عادی (300) کے مریضوں میں P2012 اور بیماری کی خرابی.
  2. دماغ انٹرنیٹ گیمنگ کی لت اور منسلک مضامین کے ساتھ مضامین میں کیو نمائش کے تحت آن لائن گیمنگ کے لئے سراغ لگاتا ہے. (2011)
  3. انٹرنیٹ لت خرابی کے ساتھ مضامین میں P300 تبدیلی اور سنجیدگی سے متعلق رویے تھراپی: ایک 3 مہینے کے بعد اپ مطالعہ (2011)
  4. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے لئے مجازی حقیقت تھراپی (2014)
  5. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2016) میں سییو میں حوصلہ افزائی کی سری لنکا substrates پر رویے کی مداخلت کا اثر انداز کرنے کے اثرات
  6. انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت کے ساتھ افراد میں معیار کی زندگی اور سنجیدگی سے متعلق تبدیلیوں میں تبدیلی: ایک 6 ماہ کی پیروی (2016)
  7. ذہنی علامات پر نفسیاتی مداخلت کے ساتھ مل کر الیکٹرو ایکیوپنکچر کا اثر اور آڈیٹر کے P50 کو انٹرنیٹ کے نشے میں خرابی کی شکایت (2017) کے مریضوں میں ممکنہ صلاحیت کا سامنا کرنا پڑا.
  8. فیس بک کے تجربے: فیس بک چھوڑنے کو اچھی طرح سے ہونے کے اعلی درجے پر جاتا ہے (2016)
  9. انٹرنیٹ کی علت کے لئے الیکٹرو ایکیوپنکچر کا علاج: نوجوانوں میں تسلسل کنٹرول خرابی کی شکایت کے معمول کی تبدیلی (2017)
  10. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں Prefrontal-Striatal سرکٹس کی بحالی-ریاستی سرگرمی: سنجیدگی سے متعلق تھراپی کے علاج اور علاج کے جواب میں پیشگی تبدیلیوں کے ساتھ تبدیلیاں (2018)
  11. آن لائن gamers کے لئے ٹرانسمیشن براہ راست موجودہ محرک: ایک ممکنہ واحد بازو امکانات کا مطالعہ (2018)
  12. زبردست وقفے کے بعد دماغ کے جواب کی خصوصیات انٹرنیٹ گیمنگ کی خرابی کی شکایت میں بعد میں وصولی کی پیش گوئی کر سکتی ہے: ایک طویل عرصہ تک مطالعہ (2019)
  13. ADHD اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) کا آرام کرنے والی اسٹیٹ ایف ایم آر آئی اسٹڈی
  14. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) سے بحالی کے ساتھ منسلک فنکشنل عصبی تبدیلیاں اور تبدیل شدہ کارٹیکل سبکورٹیکل رابطہ
  15. انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر میں ڈورسل اسٹریٹٹل فنکشنل رابطے میں تبدیلی: لمبائی مقناطیسی گونج امیجنگ اسٹڈی (2019)
  16. انٹرنیٹ اور اسمارٹ فون کی لت کے حامل نوجوانوں میں نیورو ٹرانسمیٹرز کی تبدیلیاں: نفسیاتی کنٹرول اور علمی سلوک تھراپی کے بعد تبدیلیوں (2020) کے ساتھ ایک موازنہ

طریقوں میں فحش / انٹرنیٹ استعمال کے خاتمے شامل ہیں. وقت کے ساتھ صارفین کا جائزہ لیں استعمال کے بعد غیر صارفین کا جائزہ لینے کے.

  1. آن لائن مواصلات، لازمی انٹرنیٹ کے استعمال، اور نوجوانوں کے درمیان نفسیات کے ساتھ ساتھ تعلقات: ایک طویل عرصہ تک مطالعہ. (2008)
  2. جنسی طور پر واضح انٹرنیٹ مواد اور جنسی اطمینان کے لئے نوجوانوں کی نمائش: ایک طویل عرصہ تک مطالعہ (2009)
  3. بالغ دماغی صحت پر انٹرنیٹ کے راستہ کے استعمال کا اثر (2010)
  4. پریسسر یا سیوایلا: انٹرنیٹ نشریاتی خرابی کے ساتھ لوگوں میں پٹھوںولوجی عوض (2011)
  5. ایک محبت جو آخری نہیں ہے: ایک رومانٹک پارٹنر کے لئے فحش جذباتی اور کمزور عزم ہے (2012)
  6. انٹرنیٹ کے خاتمے والے افراد کو ڈسپوزایشی ریاست کے ساتھ ملحق ہے لیکن نہ ہی ڈسپوزایشی نمائش (2013)
  7. نوعمروں کے درمیان انٹرنیٹ کی نشست کے دوران ڈپریشن، برادری، اور سماجی تشویش کی شدت: ایک ممکنہ مطالعہ (2014)
  8. انٹرنیٹ فحشگرن کے ابتدائی کشور لڑکوں کے نمائش: بلوٹالل ٹائمنگ، حساس کی تلاش، اور تعلیمی کارکردگی (2014) کے تعلقات
  9. نوجوان مردوں میں جنسی بیماری کی تشخیص اور علاج میں ایک ایٹولوجی عنصر کے طور پر غیر معمولی مشترکہ مشق (2014)
  10. موجودہ خوشی کے لئے تجارتی بعد میں انعامات: فحش کی کھپت اور تاخیر ڈس کلیمر (2015)
  11. سوانیا میں صحت کے حکام اور یونیورسٹی کے ماہرین نے نئے ثبوت پایا ہے کہ انٹرنیٹ کے زیادہ استعمال میں ذہنی صحت کے مسائل (2015) کا سبب بن سکتا ہے.
  12. مرد مشت زنی کی عادت اور جنسی خالی بازیاں (2016)
  13. کیا انٹرنیٹ فحش فطری جنسی خرابی کی وجہ سے ہے؟ کلینیکل رپورٹس کے ساتھ ایک جائزہ (2016)
  14. ڈارک سائڈ آف انٹرنیٹ کا استعمال: فنی ابتدائی اور دیر سے آنے والے نوجوانوں کے درمیان بہت زیادہ انٹرنیٹ استعمال، ڈپریشن علامات، اسکول برائٹ آؤٹ اور سگریٹ کے دو طویل مدتی مطالعہ (2016)
  15. کیا دیکھنے والی فحش فحش وقت کے ساتھ شادی شدہ معیار کو کم کر دیتا ہے؟ لامحدود ڈیٹا (2016) سے ثبوت
  16. مکمل طور پر فحش ہم حصہ لیں؟ جنسی اجزاء کے طویل اثرات طلاق طلاق پر استعمال کرتے ہیں، (2016)
  17. مشکلات سے متعلق انٹرنیٹ گیمنگ سنجیدگیوں اور رویوں (2017) کو تبدیل کرنے کے لئے مختصر استحکام کی تاثیر
  18. امیلیورٹنگ کالج طلباء کے انٹرنیٹ گیم ڈس آرڈر میں طمع برتاؤ مداخلت: ایک طولانی مطالعہ (2017)
  19. اعلی اور کم پریشان کن انٹرنیٹ صارفین (2017) میں انٹرنیٹ کی نمائش کے بعد متعدد جسمانی تبدیلیوں
  20. چینی کالج کے درمیان انٹرنیٹ نشست اور نیٹ ورک سے متعلقہ مالاپیٹک سنجیدگی کے درمیان رشتہ دار رشتہ دار: ایک طویل عرصے سے طے شدہ کراس لگائے جانے والے تجزیہ (2017)
  21. یونیورسٹی کے طالب علموں میں ڈپریشن، تشویش، اور اسمارٹ فون کی لت: کراس سیکشن مطالعہ (2017)
  22. کوریائی نوجوان بالغوں کے ساتھ انٹرنیٹ کے عضو تناسل (2017) میں بچپن اور بالغ توجہ کے خسارہ ہائی ویکٹرٹی ڈراپریشن علامات کے درمیان ایسوسی ایشن
  23. مونٹالیل محققین شوٹر کھیلوں کے درمیان 1st لنک تلاش کرتے ہیں، ہپپوکوکسس (2017) میں سرمئی معاملات کا نقصان.
  24. چہرے پر فیس بک لے کر: سماجی میڈیا کا استعمال ذہنی خرابی کا سبب بن سکتا ہے (2017)
  25. انٹرنیٹ گیمنگ کے خرابی کی نشاندہی کے مارکر کے طور پر مدارفروٹ سرمئی معاملہ خسارہ: کراس سیکشنل اور ممکنہ طویل عرصے سے طے شدہ ڈیزائن (2017)
  26. نفسیاتی مداخلت کے پروگرام کا نتیجہ: نوجوانوں کے لئے انٹرنیٹ کا استعمال (2017)
  27. بالغ کی مشکلات سے متعلق محفل (2018) کی مدد کرنے میں گیمنگ کی بے شماریت کے کلینیکل پیشن گوئی
  28. comorbidities اور خود تصور سے متعلقہ خصوصیات (2018) کے بارے میں صحت مند، دشواری، اور عصمت شدہ انٹرنیٹ کے استعمال کے درمیان روابط
  29. بچوں اور نوجوانوں پر اسکرین کا وقت کی جسمانی اور نفسیاتی اثرات: ادب کا جائزہ لینے اور کیس کا مطالعہ (2018)
  30. بالغ انٹرنیٹ کا استعمال، سماجی انضمام، اور ڈپریشن علامات: ایک طویل مدنظر کاروائی سروے سے تجزیہ (2018)
  31. سمارٹ فون کی پابندی اور اس کے اثر کو ذہن میں لے جانے والے متعلق سکورز (2018) پر
  32. کیا گیمنگ سے لے کر "زبردستی پریشان" فحش فحش استعمال کرنے کا سبب بنتا ہے؟ فرنٹائٹ کے سرورز کے اپریل 2018 حادثے سے اندراج (2018)
  33. کیا ویڈیو کھیل جوا کے گیٹ وے ہیں؟ نمائندگی ناروے نمونہ (2018) پر مبنی ایک طویل عرصے سے مطالعہ
  34. چین کے نوجوانوں کے درمیان انٹرنیٹ کی نشست اور ممکنہ ڈپریشن کے درمیان باضابطہ پیشن گوئی (2018)
  35. مشکلاتی انٹرنیٹ استعمال کے لئے ایک صحت مند دماغ (2018)
  36. ہانگ کانگ میں ہونے والی انٹرنیٹ کی نشوونما اور نیک ہونے کے درمیان طویل عرصے سے تعلق رکھنے والے تعلقات کی آزمائش: ڈیٹا کے تین لہروں کی بنیاد پر کراس لگائے گئے تجزیہ جات (2018)
  37. منسلک ڈس آرڈر اور ابتدائی میڈیا نمائش: نیوروبائیوالیل علامات آٹزم اسپیکٹرم خرابی کی خرابی کو کم کرنے (2018)
  38. سماجی میڈیا کا استعمال کئے بغیر ایک ہفتہ: ایک ماحولیاتی لمحہ مداخلت کا مطالعہ کے نتائج اسمارٹ فونز کا استعمال کرتے ہوئے (2018)
  39. نہیں مزید FOMO: سماجی میڈیا کی حد محدود کرنے اور ڈپریشن (2018) کو کم کرتا ہے
  40. وی ڈی گیم سگریگریشن، روٹی، اور ذہین صحت کے ترقیاتی ٹرانسفریکٹس کے کراس لگے ہوئے مطالعہ (2018)
  41. آن لائن سماجی نیٹ ورکنگ سائٹس سے مختصر پریشانی کو کشیدگی سے سمجھا جاتا ہے، خاص طور پر زیادہ سے زیادہ صارفین میں (2018)
  42. خود رپورٹ کردہ گیمنگ ڈس آرڈر اور بالغ توجہ کی خرابی کے درمیان بصیرت ایسوسی ایشنز Hyperactivity ڈس آرڈر: نوجوان سوئس مردوں (2018) کے نمونے سے ثبوت
  43. گیمنگ سے محروم ہونے کے دوران Cue-elicited کراونگ سے متعلقہ لینٹورسی ایکٹوشن انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر (2019) کے ابھرتے ہوئے کے ساتھ منسلک ہے.
  44. ایرانی خواتین کے درمیان سوشل میڈیا کی علت اور جنسی بیماری: مداخلت اور سماجی معاونت کی مداخلت (2019)
  45. ایک وقفے: فیس بک اور انسٹاگرام سے چھٹی لینے کے اثرات پر مبنی اثرات (2019) پر اثر
  46. کالج کے طلباء میں انٹرنیٹ کی لت کے ساتھ نفسیاتی علامات کے دو جہتی تعلقات: ایک متوقع مطالعہ (2019)
  47. بچوں میں افسردگی اور انٹرنیٹ گیمنگ ڈس آرڈر کے مابین باہمی تعلقات: کراس لیگڈ راہ تجزیہ (12) کا استعمال کرتے ہوئے آئی سی ای آر اسٹڈی کا 2019 ماہ تک عمل
  48. امریکی کولیجیٹ انٹرنیٹ گیمرز (2020) میں واپسی کی علامات
  49. مجبوری کے نتائج: لازمی انٹرنیٹ استعمال اور جذبات سے متعلق ریگولیشن کی دشواریوں کا ایک 4 سالہ طولانی مطالعہ (2020)
  50. بچوں اور نوعمروں کے 6 ماہ کے طولانی مطالعہ میں اسمارٹ فون کی لت سے بازیافت میں میتھیو کا اثر (2020)
  51. سوشل میڈیا استعمال اور افسردگی کے درمیان دنیاوی ایسوسی ایشن (2020)
  52. یونیورسٹی طلبہ میں سوشل میڈیا 'سم ربائی' کی خصوصیات (2021)