Video O'yin Funktsional chiqishlar - Qayta ko'rib chiqilgan (VGFA-R) va Internet O'yin buzilishi testini (2019) solishtirish

Oldin. 19 Fevral 2019 | Psychol https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00310
  • 1Shimoliy Illinoys Universiteti, DeKalb, IL, Qo'shma Shtatlar, Disiplinlerarası Sog'liqni saqlash Kasblarni maktabi
  • 2Psixologiya, Nottingham Trent universiteti, Nottingem, Buyuk Britaniya
  • 3Yel universiteti, Nyu-Haven, CT, AQSh, Psixiatriya bo'limi, Tibbiyot maktabi
  • 4Molekulyar tibbiyot va genetika markazi, Ueyn Davlat Universiteti Tibbiyot maktabi, Detroyt, MI, Qo'shma Shtatlar

mavhum

Dastlab 1990s-ning o'rtalarida internetga qaramlik deb nomlangan (masalan, Griffiths, 1996; Yosh, 1996), tadqiqotchilar bundan buyon onlayn onlayn o'yinlar onlayn o'yinlar bilan bog'liq muammolar va onlayn qimor o'yinlari va onlayn jinsiy aloqa kabi muammolarga duch kelganlar uchun salbiy oqibatlarga olib kelmoqdaGriffiths, 2000; Potenza, 2017). Yaqin o'tmishda, bu ko'pincha onlayn video o'yin giyohvandligi, onlayn o'yin qo'shadi va Internet o'yin buzilishi (IGD) kabi atamalar bilan sinonimiy ravishda ishlatiladigan onlayn muammoli video o'yinlarga qo'llanildi. Psixik buzilishlarni diagnostikasi va statistik qo'llanmasining beshinchi nashri chop etilgan (DSM-5; Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi [APA], 2013), IGD, keyinchalik o'rganishni kafolatlagan holda, APA tomonidan aniqlandi. DSM-5da joriy diagnostika mezonlari 12-oylik davr mobaynida to'qqizta alomatdan beshta bo'lishi kerak. Bular quyidagilardir: (a) internet o'yinlar bilan mashg'ul bo'lish yoki odat tusiga kirish; (b) internet o'yinlarini o'ynashda chekinish alomatlari, (v) video o'yinlarni ko'proq vaqt sarflash uchun vaqt o'tishi bilan ortib borayotgan ehtiyoj, (d) (e) sevimli mashg'ulotlariga o'xshash boshqa faoliyatga qiziqish yo'qolishi, (f) Internet o'yinlaridan ortiqcha foydalanishni o'z hayotiga ta'sirini bilish bilan birga davom ettirish, g) Internet o'yinidan foydalanish miqdori haqida gapirish (h ) Internet-o'yinlardan foydalanib, tashvish yoki aybdorlikni bartaraf etish uchun va (i) Internet o'yinlar tufayli yo'qotib qo'ygan yoki xavfli vaziyatni yaratganAmerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi [APA], 2013). Biroq, bu buzuqlik internetga qaramlikni anglatadimi yoki IGD video o'yinlari kontekstida yuzaga keladigan muayyan xatti-harakatlarni baholasaStarcevic va Billieux, 2017; Yosh va brend: 2017).

Kirish

Qo'llaniladigan DSM-5 mezonlarining diagnostika vositalarini baholash Pont va griffitlar (2014) 20 elementli Internet o'yin buzilishi testini (IGD-20) ishlab chiqdi.Griffiths, 2005). Griffiths giyohvandlik moddalari va xatti-harakatlarning muammoli ishlatilishida yuzaga kelgan asosiy xarakteristikalar nuqtai nazaridan tushunilishi kerakligini aytdi (xarakat, kayfiyatni o'zgartirish, bag'rikenglik, tortishish, nizo va relaps). Pontes va boshq. ushbu pastki omillarni GGM ning DSM-5 mezonlariga katta miqdordagi o'yinchilar bilan taqqosladi va barcha baholashni yaxshi ishonchlilik va kuchga ega bo'lish uchun topdi. Bundan tashqari, IGD baholari DSM-5 IGD ta'rifi uchun belgilab qo'yilgan mezonlarga mos keladi (ya'ni, gaplashuv - kriteriya (a), mood o'zgartirish - kriteriya (h), bardoshlik - kriteriya (s), chiqish shartlari (b ), To'qnashuv - mezon (E, f, g, i), Relapse - kriteriya (d)]. Shu bilan birga, baholashning foydasi umumlashtirilgan, spetsifik bo'lmagan davolash bo'yicha tavsiyalar berishdan yoki o'zlarining o'yin xatti-harakatlarini o'zlarini giyohvandlik rivojlanish xavfiga solib qo'yayotganligini ogohlantirishdan tashqari cheklangan. Bundan tashqari, IGD-20, o'yinni muammoli holga keltiradigan shaxsni xabardor qilmaydi va tadqiqotchilarga muammoli o'yinlarda ishtirok etishga qaratilgan motivatsiyani kamaytirishda yordam berish qobiliyatiga ega emas.

Amaliy xulq-tahlil sohasi patologik qimor, jinsiy giyohvandlik yoki muammoli video o'yin (masalan,Cooper va boshq., 2007; Vollmer va boshq., 2015). Tadqiqotga ko'ra, motivatsiya odatda quyidagi funktsiyalardan kamida bittasi bilan ta'minlanadi: (i) ijtimoiy e'tibor, (ii) moddiy / nomoddiy mukofotlar, (iii) talablar yoki og'riqlardan qochish / qochish va (iv) hissiyot rag'batlantirish. O'tkazilgan harakatlarning funktsional tahlillari va muayyan xatti-harakatlarning natijasi sifatida bu kasallikning asosiy funktsiyasini izolyatsiya qilish, izolyatsiya qilish yoki istalmagan xatti-harakatlarini baholash mumkin bo'ladi. Bular "qog'oz-qalam" vazifalari bo'lib, odamlar aniq, oddiy tuzilgan jumlalar orqali maqsadli xatti-harakatlarni belgilaydilar. Video O'yin Funktsional chiqishlar - qayta ko'rib chiqilgan (VGFA-R; Buono va boshq., 2016), video o'yini o'yinlarining funktsiyasini baholash orqali o'yinchilarning takomillashtiruvchi harakatchan motivatsiyasini baholash uchun yagona baholash hisoblanadi. Yaqinda, Buono va boshq. (2017) "yuqori" o'ynash darajasini (masalan, haftada va undan yuqori o'yinlarda 24 soatlik) hisobot etgan shaxslar katta qochish / qochish yoki ijtimoiy e'tibor vazifalari bilan harakatlantirildi. Gameplayga shaxsning g'ayratini baholashda samarali bo'lsa-da, VGFA-R bo'yicha keyingi ish DSM-5da aytib o'tilganidek, o'ynashning yuqori darajasi IGD mezonlariga mos kelishini aniqlash uchun talab qilinadi.

IGDning tashxis mezonlari potentsial qo'shadi o'yinida ishlatiladiganlarni, shuningdek, smartfonlar uchun giyohvandlik va muammoli internetdan foydalanish kabi ittifoqdosh xatti-harakatlarni qamrab oladi (Lopez-Fernandez va boshq., 2018). Bundan tashqari, kriteriyalar patologik qimor va muammoli ijtimoiy media foydalanish kabi boshqa xulqli odatlar bilan xususiyatlarini baham ko'radi (Wood va boshq., 2007; Oggins va Sammis, 2010; Pont va Griffiths, 2014; Kuss va Griffiths, 2017; Potenza, 2017). Kognitiv xatti-terapiya printsipiga asoslangan bir nechta davolash usullari dastlabki va'daTorres-Rodriguez va boshq., 2017a,b; Yosh va brend: 2017), IGD uchun qat'iy, empirik tarzda tasdiqlangan davolanishga ehtiyoj qolmoqda. Shu sababli, video-o'yinni giyohvandlik bilan kurashayotgan shaxslarni aniq tashxis qo'yish va samarali, empirik tarzda tasdiqlangan davolashni ta'minlash juda muhimdir. Shu bois, ushbu tadqiqotning maqsadi IGD-5 ning DSM-20 tomonidan tasdiqlangan baholash mezonlarini VGFA-R tomonidan baholanadigan asosiy nazorat funktsional funktsiyalari bilan solishtirishdan iborat. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, ushbu tadqiqot IGD-20 (og'riq, mood o'zgartirish, bag'rikenglik, tortishish, mojaro va relaps) va VGFA-R (ijtimoiy diqqat, moddiy / nomoddiy mukofotlar, qochish / qochish) Qo'shma Shtatlarning o'rta g'arbiy qismidagi video-o'yinchilarning tasdiqlovchi omil tahlilini (CFA) o'tkazish yo'li bilan amalga oshirildi. VGFA-Rni IGD uchun mavjud bo'lgan DSM-5 mezonlari bilan yanada aniqroq kiritib, ushbu tadqiqotda qiziqishning motivatsiyasi va IGDning rasmiy diagnostikasi o'rtasida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan o'xshashlikni tekshirish ko'zda tutilgan. Bundan tashqari, biz o'yin sessiyasida va har bir shkalada o'ynaladigan daqiqalar o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri aloqalar mavjudligini kuzatishdan manfaatdormiz.

Materiallar va usullari

ishtirokchilar

320 ishtirokchilarining umumiy soni so'rovni yakunlashda dastlabki qiziqishni ko'rsatdi. Ishtirokchilarning umumiy sonidan 304 barcha ishni yakunladi va o'rtacha yosh 29.82 yil bo'lgan (SD = 9.82). Hammasi bo'lib 178 ishtirokchi ayol (58.55%) 126 hisoboti bilan erkak (41.45%) ekanligini bildirgan. Tadqiqot ishtirokchilarining aksariyati nopok bo'lmagan nopoklik (n = 190, 62.50%). 37 ishtirokchilarining qora yoki afro-amerikalik (12.17%), 23 ishtirokchilari Osiyo (7.57%) va 30 ishtirokchilari Hispanic yoki Latino (9.87%) ekanligini bildirganlar. Qatnashuvchilar haftasiga o'rtacha 13.78 h o'ynadilar (SD = 11.79) va ishtirokchi o'yin seansi bilan shug'ullangan har birida o'rtacha 175.75 min (2.93 s). Ishtirokchilar birinchi marta o'yinni boshlaganlarida o'rtacha yosh 10.94 yoshga (SD = 7.54). Qarang 1 stol boshqa demografik ma'lumotlar uchun.

TABLE 1

www.frontiersin.orgJadval 1. Video o'yin ishtirokchilarining demografik ma'lumotlari (N = 304).

"Qualtrics" jamoasini jalb qilish vositasi va Qo'shma Shtatlardagi o'rta ta'lim maktablarida ishga joylashish uchun bir xil inklyuziya va chiqarib tashlash mezoni qo'llanildi. Tadqiqotga qo'shilish jarayoni haftada kamida bir soat davomida video-o'yinlar o'ynashni o'z ichiga olgan va o'rganish vaqtida 18 yoki undan yuqori bo'lgan shaxslar tomonidan faol video-o'yin o'ynagan. Ovoz berish mezonlari Internet-asosidagi kompyuter, planshet yoki telefon orqali so'rovni yakunlash uchun foydalana olmagan shaxslar edi.

Materiallar

VGFA-R - 24-likli Likert tarzi skalasi, video o'yinlarni o'ynashni ta'minlaydigan to'rt funktsiyani (ya'ni diqqat, qochish, aniq, sezgir rag'batlantirish) baholash uchun mo'ljallangan.Buono va boshq., 2016). Ishtirokchilarga savol berildi (masalan, men asabiylashayotgan yoki tashvishga tushganda video o'yinlarini o'ynashni tanladim) va etti javobdan birini tanlash so'ralgan (1 = Hech qachon, 2 = Deyarli hech qachon, 3 = Nodir, 4 = 5 = Odatda, 6 = Deyarli har doim, 7 = Always). Har bir xatti-harakatning vazifasi u bilan bog'liq oltita savolga ega va har bir savol uchun ballar birlashtirilgan va 7 va 42 oralig'ida bo'lishi mumkin, va 7 va 168 orasida o'zgargan jami ballar. Oliy skorlar yurish-turish funktsiyasini davomli video o'yinlarni o'ynashning motivigining kuchli ko'rsatkichi ekanligini ko'rsatadi. VGFA-R kuchli ichki umumiylik (a = 0.927) va to'rt funktsiyani bajaradi: e'tibor (a = 0.911), qochish (a = 0.796), moddiy (a = 0.835), hissiy (a = 0.795)Buono va boshq., 2016).

IGD testi IGD diagnostikasi uchun DSM-20 mezonlari bilan bog'liq bo'lgan o'ziga xos xulq-atvorning oltita tarkibiy qismini baholash uchun 5-lik likert tarzi skalasi (masalan, shoshilinchlik, mood o'zgartirish, bag'rikenglik, tortishish alomatlari, to'qnashuv va nüks)Pont va Griffiths, 2014). Har bir tarkibiy qism har bir domenga nisbatan 3-5 savoldan iborat: xali (3), mood modifikatsiyasi (3), bardoshlik (3), tortish belgisi (3), to'qnashuv (5) va relapse (3). Ishtirokchilarga bir savol berildi (masalan, uzoq o'yin seanslari tufayli ko'pincha uxlamayman) va besh javobdan birini tanlash so'raldi (1 = qattiq qo'shilaman, 2 = qo'shilaman, 3 = na qo'shilaman, na rozi emasman, 4 = rozi emasman, 5 = qat'iyan rozi emasman). 2 va 19 elementlari 5ga aylantirildi, 1 4ga aylantirildi, 2 2ga aylandi va 4 1ga aylantirildi. 5 va 0.925 elementlari bundan mustasno. IGD ning umumiy ichki tutarlılığı (a = 0.796) kuchli edi va har bir kichik o'lchov (A = 0.880), mood modifikasyonu (a = 0.844), bardoshlik (a = 0.921), chekinish belgilari (a = 0.821) ), mojaro (a = 0.701) va relaps (a = XNUMX).

tartib

Tadqiqot ishtirokchilarini jalb qilishdan avval asosiy muallifning institutsional tadqiq qilish kengashidan (IRB) ma'qullash talab qilindi. Bir marta (HS17-0060 protokoli tasdiqlash kodi) berilganidan keyin o'quv materiallari ishlab chiqildi Kvalifikatsiya onlayn dasturiy ta'minot dasturi. Kvalifikatsiya tadqiqotchi elektron so'rovlarni boshqarish imkonini beruvchi parol bilan himoyalangan onlayn dastur hisoblanadi. Tomonidan taqdim etilgan boshqa xizmatlarning bir qismi sifatida KvalifikatsiyaTadqiqot uchun jamoa tomonidan jalb qilinadigan ishga olish xususiyati qo'llanildi. Tadqiqot haqida ma'lumot kiritish (masalan, biz maqsad qilib olgan o'quvchilarning xususiyatlari), ishga olish yozuvi va IRB tasdiqlash shaklini taqdim etish orqali xizmat so'ralgan. Ishtirokchilarga tadqiqotning maqsadini, tadqiqotni yakunlash uchun taxminiy vaqtni, ishtirokchilarni inklyuziv ma'lumotlarini (masalan, 18 yil yoshidan yuqori bo'lgan), so'rovni to'xtatish bilan bog'liq ma'lumotni e'lon qilgan ishga yollash xabari taqdim etildi. ular ishtirok etishlari uchun qoplanadi.

Bundan tashqari, ommaviy elektron pochta orqali o'rta-G'arbiy G'arb universitetining IRB tomonidan ishga qabul qilish uchun foydalanishga ruxsat berildi. Bir oy davomida 2017-2018 o'quv yilidagi barcha faol kollej talabalariga axborot texnologiyalari direktorining yordamchisi tomonidan e-mail orqali bir xil ishga olish yozuvi ikki marta tarqatildi. Tadqiqotda ishtirok etishga rozi bo'lgan ishtirokchilarga ishga qabul qilish elektron manzili ostidagi havolani bosing. Ulanish qatnashchilari ishtirokchilarni o'quv materiallariga yo'naltirishdi Kvalifikatsiyalar. VGFA-R qatnashuvchilarni o'rganish, keyin demografik ma'lumotlar va IGD baholari bilan yakunlandi. Materiallar bu tarzda qo'llanilgan, chunki jumlada ba'zi o'xshashliklarga ega bo'lgan savollarga javob berish orasidagi uzilishni ta'minlash. Ishtirokchilar barcha o'quv materiallarini to'ldirgandan so'ng, bir nechta ma'ruza bayonoti berildi Kvalifikatsiya ularni bevosita ishtirok etish uchun to'laydi.

Ma'lumotlarni tahlil qilish

VGFA-R ning to'rt funktsiyasi va IGD o'lchovlarining olti omili o'rtasidagi munosabatni baholash uchun CFA amalga oshirildi. Avvalgi adabiyotlar (masalan, Buono va boshq., 2016, Buono va boshq., 2017) VGFA-R funktsiyalarini allaqachon belgilab qo'ygan Pont va griffitlar (2014) IGD miqyosidagi omillarni yaratgan oldingi ishlarni keltirib chiqardi. Holtsman va Vezzu (2011) dastlabki modelni o'rnatganidan so'ng, faraz qilingan model ma'lumotlarga yaxshi mos kelishini tasdiqlash uchun CFA ni amalga oshirish muhimligini ta'kidladi. Agar natija ma'lumotlari yig'ilsa, sinflar kabi tizimli tenglamalarni modellashtirish (SEM) ham ushbu baholashni qanchalik yaxshi baholaganligini tekshirish uchun qo'llanilishi kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, CFA SEMning bir qismidir. Psixologik nazariya yoki empirik tadqiqotlarni qo'llash orqali kognitiv vositaning omil tuzilmasi aniqlanadimi-yo'qmi, SEM deb nomlanadigan alohida holat bo'lgan CFAni bajarish muhimdir. SEM odatda maxfiy parametrlar orasida nedensel munosabatlar tekshiriladigan modellarga ishora qiladi.

natijalar

VGFA-Rni baholagan bir qancha boshqa ishlarda hisobot qilingan "Exploratory Factor Analysis" natijalarini hisobga olgan holda (ya'ni, Buono va boshq., 2016, 2017) to'rt faktorli eritma ko'rsatib, IFA-20 testiga nisbatan faraz qilingan modelni tasdiqlash uchun CFA amalga oshirildi. Shuning uchun biz to'rtta rivojlandik a priori VGFA-R uchun omillar (ya'ni e'tibor, qochish, aniq, hissiy). Bundan tashqari, biz oltita ishlab chiqdik a priori oldingi tadkikotlar IGD-20 uchun omillar (masalan, shafqatsizlik, ruhiy holatni o'zgartirish, bag'rikenglik, tortishish belgilari, to'qnashuv va relaps) Pont va Griffiths, 2014).

Tasdiqlovchi omillarni tahlil qilish

VGFA-R uchun CFA maksimal ehtimollik (ML) bahosi bilan baholandi. Chi-kvadrat statistik ko'rsatkichga rioya qilish, ch2(34, N = 304) = 271.64, p <0.0001; χ2/df = 7.99; CFI = 0.88; RMSEA = 0.15 (90% ishonch oralig'i [CI]; 0.14, 0.17). Barcha omil yuklari sezilarli edi (5.30dan 6.63gacha) va har qanday indikator uchun o'zaro almashinish bo'yicha dalillar yo'q edi. Chi-kvadrat statistikasi nolga yaqin va ahamiyatli bo'lmaganligi sababli, ma'lumotlar zaifHoltsman va Vezzu, 2011). Shunga qaramay, Ki-kvadrat ko'rsatkichlari namunaviy o'lchamlarga juda bog'liq bo'lib, ular boshqa mos ko'rsatkichlarni tekshirishni nazarda tutadi. Shuning uchun, boshqa indekslar yuqoridagilarga misol keltirildi va hisobot qilindi (masalan, CFI, RMSEA). Tekshirilmagan yechim 0.68 balli natijani berdi, bu ikkala tarozi o'rtasida mo''tadil va yaxshi munosabatlarni bildiradi (qarang. Shakl 1). Kuzatilgan va modellashtirilgan korrelatsiyalar orasidagi farq bo'lgan qoldiq korelarlarni o'rganish latent o'zgaruvchilar ko'rsatkichlari bilan bog'liq hech qanday muammo aniqlamadi (Weston va Gor, 2006). Natijalar shuni ko'rsatmoqdaki, VGFA-R modeli maqbul darajalarga yaqinlashdi (CFI = 0.88, bu erda 0.90 muvofiq qabul qilish uchun talab qilinadi), tekshiruvga muhtoj bo'lgan boshqa mos ko'rsatkichlarni bildiradi. Yashirin o'zgaruvchilar va o'lchov modelining omil yuklari o'rtasidagi korrelyatsiyalar 2 stol.

FIGURE 1

www.frontiersin.orgShakl 1. VGFA-R va IGD-20 uchun standart bo'lmagan yechim.

TABLE 2

www.frontiersin.orgJadval 2. VGFA-R va IGD-20 sinovlari darajalari o'rtasidagi korrelyatsiya koeffitsientlari.

Tuzilmaviy model

VGFA-R funktsional vazifalarini to'liq o'rganish uchun SEMni VGFA-R konstruktsiyalari va IGD-20 o'rtasidagi munosabatlarni sinab ko'rish uchun qo'lladik. Bu SAS da PROC CALIS yordamida amalga oshirildi. O'tgan tadqiqotlar, VGFA-R ning video o'yinlarni o'ynatadigan funktsiyani tushunishda ampirik dalillarga ega bo'lishiga qaramasdan, DSM-20 mezonlariga mos keladigan elementlarni yaratgan qiziqish funksiyasi va IGD-5 omillarini bog'laydigan cheklangan izlanishlar mavjud IGD tashxisi uchun. VGFA-R ma'lumotlarga muvofiq maqbulligini namoyish etdi2(42, N = 304) = 304.57, p <0.0001; χ2/df = 7.25; CFI = 0.88; RMSEA = 0.14 (90% ishonch oralig'i [CI]; 0.13, 0.16). VGFA-R va IGD-20 o'rtasidagi tizimli munosabatlar Shakl 1. Mos keladigan lineer tenglamalar 3 stol.

TABLE 3

www.frontiersin.orgJadval 3. Strukturaviy tenglama modeli linear tenglamalar.

VGFA-R va daqiqalar har oyda o'ynaladigan har bir o'yin sessiyasi va soatlari

VGFA-R ning har bir funktsiyasi har bir o'yin seansida o'ynagan daqiqalardan va har hafta o'tkaziladigan taxminiy soatdan taxmin qilinishini aniqlash uchun bir nechta ko'p yo'nalishli regression tahlillari o'tkazildi. Viktorina qilingan null gipotezasi regressiya koeffitsienti (ya'ni Nishab) nolga teng edi. Ma'lumotlar tahlildan oldin kamchilik va kamchiliklarni bartaraf etish uchun ko'rsatildi. Yo'qotilgan ma'lumotlar yo'q edi. Regressiv tahlil natijalari shuni ko'rsatdiki, barcha funktsiyalar har bir o'yin seansi vaqtida, shu jumladan e'tiborga olinadigan daqiqalar bo'yicha sezilarli darajada prognoz qilingan [F(2,311) = 19.47, p <0.001, r2 = 0.41], qochish [F(2,311) = 28.765, p <0.001, r2 = 0.67], aniq [F(2,311) = 21.957, p <0.001, r2 = 0.54] va hissiy [F(2,311) = 22.412, p <0.001, r2 = 0.69]. Yagona predictorlar diqqat bilan ko'rib chiqilib, har bir o'yin o'ynagan daqiqalardat = 2.44, p = 0.015) va har haftada soatt = 4.02, p = 0.015) modelda sezilarli yondashuvlar bo'lgan. Yagona predictorlar qochish funktsiyasi uchun qo'shimcha o'rganilgan va har bir o'yin o'ynagan daqiqalardat = 2.68, p = 0.008) va har haftada soatt = 6.16, p <0.001) modeldagi muhim bashoratchilar edi. Shaxsiy prognozchilar aniq funktsiya uchun ko'proq tekshirildi va har bir o'yin sessiyasida daqiqalar o'ynaganligini ko'rsatdi (t = 0.132, p = 0.03) va har haftada soatt = 5.51, p <0.001) modeldagi muhim bashoratchilar edi. Shaxsiy prognozchilar sensorli funktsiya uchun qo'shimcha ravishda tekshirildi va har bir o'yin sessiyasida daqiqalar o'ynaganligini ko'rsatdi (t = 3.58, p <0.001) va har hafta o'ynaladigan soat (t = 4.54, p <0.001) modeldagi muhim bashoratchilar edi.

muhokama

Ushbu tadqiqot 5-element IGD testining (IGD-20) DSM-20 mezonlariga 24-element VGFA-R tomonidan baholangan xatti-harakatlar bilan solishtirilgan. Ayniqsa, VGFA-R pastki o'lchovlari (ijtimoiy e'tibor, moddiy / nomoddiy mukofotlar, qochish / talablardan qochish, hissiyotlarning oldini olish, IGD-20 (keskinlik, kayfiyat va o'zgarish) 304 AQSh talabalari video-o'yini o'yinchilarining CFA-ni o'tkazish orqali. Topilmalar ikkala asboblar o'rtasida sezilarli aloqani ko'rsatdi. Ikkala vosita turli xil maqsadlar uchun mutlaqo boshqacha tarzda yaratilganligini va ularning juda yuqori darajada bog'liqligini hisobga olsak, VGFA-R iGD-20ga qo'shimchalar sifatida klinika va amaliyotchilar tomonidan ishlatilishi mumkin va qo'shimcha ma'lumot beradi mijozlar orasida muammoli o'yinlarning asosiy sabablari bilan bog'liq.

O'zaro munosabatlarga qarab 2 stol, IGD-20 oltita mezoniga eng ko'p mos keladigan motivatsiya qochish (0.53-dan ustidagi barcha oltita korrelyatsiya). Bu avvalgi izlanishlar shuni ko'rsatadiki, qochish tez-tez muammoli video o'yinlarni boshdan kechirayotgan kishilar orasida asosiy motivatsion omillardan biri hisoblanadi, ayniqsa gamer hayotidagi boshqa salbiy tajribalarni unutish strategiyasi sifatida foydalanilganda (masalan, Sattar va Ramaswamy, 2004; Wan va Chiou, 2006a,b; Wood va boshq., 2007; Hussain va Griffiths, 2009; Griffiths, 2010). Qochish motivatsiyasi shuningdek o'yin davomida va o'yin davomida o'tkaziladigan vaqt miqdori (ya'ni, motivatsiya qochish qanchalik ko'p bo'lsa, o'yin davomida va haftalik davomida o'ynashga sarflanadigan vaqt) miqdori sezilarli bo'lgan. Garchi video o'yinlarning davomiyligi ishtirokchilar uchun qochish funktsiyasi kategoriyasida yuqori ball to'plaganligi sababli aniq dalillar bo'lsa-da, avvalgi tadqiqotlar (masalan, Kim va uning hamkorlari, 2017) internetda giyohvandlik deb tasniflanishi mumkin bo'lgan shaxslar asosiy depressiya buzilishi, distimiya va depressiv kasalliklar kabi salbiy hissiyotlardan qochishga urinishgan. Avvalgi tadqiqotlar, video o'yin xatti-harakatlari VGFA-R bilan o'lchanadigan to'rtta xatti-harakatlarning biri bilan bog'liqligini aniqladi. Misol uchun, Fuster va boshq. (2013) (VGFA-R dan e'tiborga funktsiyaga teng), erishilgan yutuq (VGFA-R dan aniq funktsiyaga teng) va escapizm va / yoki stressni bartaraf etish (VGFA-R dan qochish funktsiyasiga teng) odamlar nima uchun video o'yinlarni o'ynashga undashlari bilan bog'liq qismlarga. Boshqa ishlar, masalan Hilgard va boshq. (2013) patologik o'yinlarni ishlatish bilan bog'liq xavf omillarini (ko'pincha tez-tez yoki uzoq muddatli foydalanish) aniqlashdi va patologik o'yinlarni ishlatish bilan bog'liq uchta asosiy omilni topdilar: (1) kundalik hayotdan qochish uchun o'yinlar (2) ijtimoiy o'yinchoq va (3) o'yinlarda sovg'alarning doimiy ravishda to'planishiga ijobiy munosabat (gamerning haqiqiy hayotini xohlashini xohlash uchun kerakli belgini yaratish mumkin).

Ushbu tadqiqot uning cheklovisiz mavjud emas. Ma'lumotlar o'z-o'zidan ma'qullangan va qatnashchilar Qo'shma Shtatlar aholisi yoki gamer aholisi vakili bo'lmaydigan qulaylik namunasi orqali ishtirok etishgan. O'z-o'zidan xabar berish ma'lumotidan foydalanish ma'lum darajada taniqli xulosalar (ma'lum darajada ijtimoiy ahamiyatga ega bo'lgan va xotirani eslab qolish bilan bog'liq) bilan bog'liq bo'lgan ma'lum. Biroq, bular o'z-o'zidan hisobot ma'lumotlari yordamida barcha tadqiqotlar uchun mavjud bo'lib, o'quvchilarga ma'lumotlarni sharhlashda buni e'tiborga olish tavsiya etiladi. Namuna kattaligi kamtar edi (amalga oshirilgan tahlil turlari uchun maqbul bo'lsa-da). Kelajakdagi tadqiqotlar ushbu tadqiqotni kattaroq va ko'proq vakolatli namunalar bilan takrorlashi kerak (ayniqsa, madaniy farqlar ehtimoli bo'lgan bo'lsa-da, ma'lum bir mamlakatdan emas, balki o'yin jamoasini vakili bo'lganlar).

Ushbu tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, VGFA-R va IGD-20 bo'yicha yuqori ballar bir-birlari bilan bir-biriga bog'liq bo'lgan va har bir o'lchov bir-biri uchun baholashni qanday baholash kerakligini baholash uchun dalillar mavjudligini tasdiqlaydi. Motivatsiyalar muammoli o'yinlarni rivojlantirishda muhim rol o'ynaydi va ushbu tadqiqot qochish takroriy o'yinlarda eng asosiy motivatsion omil ekanligidan dalolat beradi. VGFA-R (ya'ni qochish, diqqat, sezgi, aniq) bo'yicha to'rtta motivatsiya o'yinchining bir o'yin seansida o'ynash vaqti (har bir o'yin sessiyasida o'ynaladigan daqiqalar bilan o'lchanadigan) vaqtining kuchli belgilari bo'lganligini aniqladik. O'tkazilgan tadqiqotlar natijalari va hozirgi tadqiqot natijalaridan kelib chiqqan holda, VGFA-R klinik mashg'ulotlarni rivojlantirishda va video tomosha qilish muammoli bo'lib qolsa, kiruvchi o'yinni kamaytirish usullarini o'rganish uchun qo'shimcha vositalarni qo'llashda foydali vosita bo'lishi mumkin.

Axloqiy bayonot

Etika qo'mitasi: Jeanette Gommel (Tadqiqot moslashuvchanligi muvofiqlashtiruvchisi), Tadqiqot moslashuvi, yaxlitligi va xavfsizligi idorasi, Tadqiqot va innovatsiya sheriklari bo'limi. Rozilik amaliyoti qo'lyozma davomida muhokama qilindi, lekin ishtirokchilar ikki shaklda ishga yollandi (Midwestern Universitetida talabalar - elektron ommaviy elektron pochta tizimi ish metodologiyasini muhokama qilish va ishtirok etish huquqlarini muhokama qildilar va Qualtrics jamoatchilikni ishga qabul qilish dasturi). Ishtirokchilarga agar ishtirok etishni istamasalar, brauzerlar ishtirok etishni yoki yopishni xohlashsa, linkni bosish mumkin edi. Ishga yollash elektron pochta manzilini olganlaridan so'ng, ularni qayta tasdiqlash sahifasiga olib borishdi, bu yerda ularga yana bir marta penalizasiz ishtirok etish va to'xtatish huquqi ma'lum bo'ldi. Barcha ma'lumotlarning noma'lum ekanligini kimlar ishtirok etganini bilmasdik. Hech bir zaif aholi qatlamlari qatnashmadi (biz ishtirokchilarimiz nogiron yoki yo'qligini bilmaymiz).

Mualliflar hissasi

Milodiy va FB tadqiqotlarni ishlab chiqdi va metodlar qismini yozdi. MG kirishga yordam berdi va munozarali bo'limni yozdi. RaI va milodiy ma'lumotlar tahlil qilindi. MS natija bo'limini yozdi. DL kirish va adabiyotlarni tahlil qilishni yozdi.

Qiziqishlik to'qnashuvi bayonoti

Mualliflar tadqiqot natijalari potentsial manfaatlar to'qnashuvi deb talqin etilishi mumkin bo'lgan biron-bir tijoriy yoki moliyaviy aloqalar mavjud bo'lmagani holda amalga oshirilganligini e'lon qiladi.

Manbalar

Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi [APA] (2013). Ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi, 5th Edn. Vashington, DC: Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. doi: 10.1176 / appi.books.9780890425596

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Buono, FD, Sprong, ME, Lloyd, DP, Cutter, C., Printz, DMB, Sullivan, RM, va boshq. (2017). Video o'yinchilarni diskretlashni kechiktirish: o'yinchilar o'rtasidagi vaqtni taqqoslash. Kiberpisol. Behav. Soc. Tarmoq. 20, 104-108. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Buono, FD, Upton, TD, Griffiths, MD, Sprong, ME va Bordieri J. (2016). Video-o'yinni funktsional baholashni qayta ko'rib chiqish (VGFA-R) amal qilishini namoyish qilish. Hisoblash. Hum. Behav. 54, 501-510. doi: 10.1016 / j.chb.2015.08.037

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Cooper, JO, Heron, TE va Heward, WL (2007). Amaliy xatti-tahlil, 2nd Edn. Columbus, OH: Merrill Prentice Hall.

Google Scholar

Fuster, H., Carbonell, X., Charmarro, A. va Oberst, U. (2013). Ommaviy multiplikativ onlayn rol o'yinlari o'yinchilarining o'yini va motivatsiyasi bilan o'zaro ta'siri. Span. J. Psychol. 16: E43. doi: 10.1017 / sjp.2013.54

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Griffitslar, MD (1996). Internetdagi giyohvandlik: klinik psixologiya masalasi? Klinik. Psychol. Forum 97, 32-36.

Google Scholar

Griffitslar, MD (2000). Internetda giyohvandlik - jiddiy qabul qilinadigan vaqt? Addict. Res. 8, 413-418. doi: 10.3109 / 16066350009005587

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Griffitslar, MD (2005). Biyopsikososyal ramka ichida giyohvandlikning tarkibiy qismlari modeli. J. Subst. Foydalanish 10, 191-197. doi: 10.1080 / 14659890500114359

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Griffitslar, MD (2010). Onlayn o'yinlarda ortiqcha va giyohvandlikda kontekstning o'rni: ba'zi holatlarda ishda ishlaydigan dalillar. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. 8, 119–125. doi: 10.1007/s11469-009-9229-x

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Hilgard, J., Engelhardt, CR va Bartholov, BD (2013). Video o'yinlardagi motivlar, imtiyozlar va patologiyalardagi shaxsiy farqlar: o'yin tutish, motivlar va tajriba tarozi (GAMES). Oldin. Psychol. 4: 608. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00608

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Holtsman, S. va Vezzu, S. (2011). PROC CALIS-dan foydalanib tasdiqlanmagan faktorlar tahlili va noaniqaviy baholashni strukturaviy tenglama modellari. Princeton, NJ: Ta'lim sinovlari xizmati.

Google Scholar

Hussain, Z. va Griffiths, MD (2009). Onlayn geymerlarning nuqtai nazari, hissiyotlari va tajribalari: sifatli tahlil. Kiberpisol. Behav. 12, 747-753. doi: 10.1089 / cpb.2009.0059

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Kim, DJ, Kim, K., Lee, HW, Xong, JP, Cho, MJ, Fava, M. va boshq. (2017). Internetdagi o'yin giyohvandlik, depressiya va kattalardagi salbiy his-tuyg'ulardan qochish: Koreyaning umumxalq namunasi. J.Nerv. Ment. Dis. 205, 568-573. doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Kuss, DJ va Griffiths, MD (2017). Ijtimoiy tarmoqlar va giyohvandlik: o'n saboq. Int. J. Environ. Res. Jamoat salomatligi 14: E311. doi: 10.3390 / ijerph14030311

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Lopez-Fernandez, O., Männikkö, N., Kääriäinen, M., Griffiths, MD va Kuss, DJ (2018). Mobil o'yin o'ynash smartfonga qaramligini taxmin qilmaydi: Belgiya va Finlyandiya o'rtasidagi madaniyatlararo tadqiqotlar. J. Behav. Addict. 7, 88-99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn

Oggins, J. va Sammis J. (2010). World of Warcraft o'yinchilari orasida video o'yin giyohvandlik tushunchalari va ularning o'zini o'zi bildirgan giyohvandlikka aloqasi. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. 10, 210–230. doi: 10.1007/s11469-010-9309-y

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Pontes, HM va Griffiths, MD (2014). Klinik tadqiqotlarda internet o'yin bozukluğunun baholash: O'tmish va bugungi perspektifler. Klinik. Res. Regul. Aff. 31, 35-48. doi: 10.3109 / 10601333.2014.962748

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Potenza, MN (2017). Noxushlik yoki xulq-atvor bilan bog'liq klinik nevropsikiyatrik masalalar. Dialoglar klinikasi. Neurosci. 19, 281-291.

Google Scholar

Sattar, P. va Ramaswamy, S. (2004). Internetdagi o'yin qo'shadi. Jon. J. Psychiatry 49, 871-872. doi: 10.1177 / 070674370404901225

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Starcevich, V., va Billieux, J. (2017). Internetga qaramlikning ta'siri bitta shaxsni yoki turli xil tartibsizliklarni aks ettiradimi? Klinik. Nöropsikiyatriya 14, 5-10.

Google Scholar

Torres-Rodriguez, A., Griffiths, MD va Carbonell, X. (2017a). Internet o'yinlar bozordagi davolanish: PIPATIC dasturining qisqacha sharhidir. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. doi: 10.1007 / s11469-017-9825-0 [Epub bosmadan oldin].

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Torres-Rodriguez, A., Griffiths, MD, Carbonell, X., Farriols-Hernando, N. va Torres-Jimenez, E. (2017b). Internet o'yinlar bozordagi davolanish: to'rt nafar barkamol muammoli o'yinchining namunaviy ishini baholash. Int. J. Ment. Sog'liqni saqlash Addict. doi: 10.1007 / s11469-017-9845-9 [Epub bosmadan oldin].

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Vollmer, TR, Peters, KP va Slocum, S. (2015). "Qattiq xatti-harakatlarning davolash" Xatti-xarakatlarning klinik va tashkiliy qo'llanmalari, Eds HS Roane, JE Ringdahl va TS Falcomata (Waltham, MA: Elsevier), 47-68. doi: 10.1016 / B978-0-12-420249-8.00003-4

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Wan, CS va Chiou, WB (2006a). Psixologik sabablar va onlayn o'yinlar giyohvandlik: Tayvan o'smirlari uchun oqim nazariyasi va insonparvarlik ehtiyojlari nazariyasi bo'yicha test. Kiberpisol. Behav. 9, 317-324. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.317

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Wan, CS va Chiou, WB (2006b). Nima uchun yoshlar onlayn o'yinlarga qaram bo'lgan? Tayvanda o'tkazilgan intervyuda. Kiberpisol. Behav. 9, 762-766. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.762

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Weston, R. va Gor, PA Jr. (2006). Strukturali tenglama modellariga qisqa qo'llanma. Maslahatlar. Psychol. 34, 719-751. doi: 10.1177 / 0011000006286345

CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Yog'och, RTA, Griffiths, MD va Parke, A. (2007). Videogame o'yinchilar orasida vaqt yo'qotish tajribasi: empirik ish. Kiberpisol. Behav. 10, 45-56. doi: 10.1089 / cpb.2006.9994

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Yosh, K. (1996). Kompyuterdan foydalanish psixologiyasi: XL. Internetdan odatiy foydalanish: stereotipni buzadigan hol. Psychol. Rep. 79, 899-902. doi: 10.2466 / pr0.1996.79.3.899

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Young, KS va Brand, M. (2017). Internet o'yin bozukluğu erda nazariy modellar va terapi yaklaşımlarını birlashtirish: shaxsiy nuqtai. Oldin. Psychol. 8: 1853. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.01853

PubMed Xulosa | CrossRef to'liq matn | Google Scholar

Kalit so'zlar: internet o'yin buzilishi, video o'yin qo'shadi, DSM-5, video o'yin funktsional baholash, internet o'yinlari giyohvandlik, internet o'yin qo'shadi (IGA)

Iqtibos: ME, Griffiths MD, Lloyd D.P., Pol E va Buono FD (2019) Video O'yin Funktsional chiqishlar - Qayta ko'rib chiqilgan (VGFA-R) va Internet O'yin buzilishi testining (IGD-20) solishtiruvi. Oldin. Psychol. 10: 310. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00310

Qabul qilingan: 25 Iyul 2018; Qabul qilingan: 31 Yanvar 2019;
Chop etildi: 19 Fevral 2019.

tomonidan

Frosso Motti, Afina shahrining milliy va kapodistren universiteti, Gretsiya

tomonidan ko'rib:

Alastair Endryu Anderson, Cairnmillar Instituti, Avstraliya
Valeria de Palo, Foggiya universiteti, Italiya

Mualliflik huquqi © 2019 Sprong, Griffiths, Lloyd, Paul va Buono. Ushbu shartnoma shartlariga muvofiq tarqatiladigan ochiq maqola Creative Commons Attribution litsenziyasi (CC BY). Asl muallif (lar) va mualliflik huquqi egalari (kreditorlari) hisobga olinishi va qabul qilingan o'quv amaliyotiga muvofiq, ushbu jurnaldagi asl nashr ko'rsatilganligiga qarab, boshqa forumlarda foydalanish, tarqatish yoki ko'paytirishga ruxsat beriladi. Ushbu shartlarga rioya qilmaydigan foydalanish, taqsimlash yoki takrorlashga yo'l qo'yilmaydi.

* Xat yozish: Metyu Evan Sprong, [elektron pochta bilan himoyalangan]