Majburiy raqamli o'yin: bolalardagi rivojlanayotgan ruhiy salomatlik buzilishi (2018)

Hindiston J Pediatr. 2018 Sentyabr 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

mavhum

Haddan tashqari raqamli o'yinlar ruhiy kasallikning buzilishi sifatida paydo bo'lmoqda, chunki yoshlar onlayn multiplayer o'yinlariga berilib, vaqtlarini bekorga sarflab, o'z hayotlarini nazorat qilishni yo'qotmoqdalar. Hindistonning 360 million dollarlik onlayn o'yinlar bozorining 1 yilga kelib 2021 milliard dollarga o'sishi kutilayotgani tufayli o'yinlarning ommaviyligini aniqlash mumkin. Video o'yinlar obsesif kompulsiv kasallikdir. O'yinchilar boshqa onlayn belgilar bilan o'zaro munosabatlarni yaratish va o'rnatishdan zavqlanishadi, bu esa bir-birlari bilan ijtimoiy aloqalar va haqiqiy hayot aloqalari hisobiga virtual hamjamiyat tuyg'usini ta'minlaydi. Vaqt o'tishi bilan o'yinchilar mashg'ul bo'lishadi yoki o'yinlarga "bog'lanib" qolishadi va o'yin gadjetlarini rad etishganda asabiylashish, bezovtalik va tajovuzkor xatti-harakatlar kabi kayfiyatni namoyish qilishadi. Jahon sog'liqni saqlash tashkiloti raqamli o'yinlarning ko'p qirrali sog'liq uchun xavfli ekanligini tushunib, yaqinda uni Xalqaro kasalliklar tasnifi (ICD-11) ning 11-qayta ko'rib chiqilishida uni ruhiy salomatlik buzilishi deb tasnifladi, shuning uchun uning oldini olish va davolash uchun davlat sog'lig'iga foyda keltiradi. Texnologiya ham foydali, ham zararli, variant bizda. "O'rta yo'l" falsafasiga amal qilish uchun hayotdagi barcha obsesyonlardan yoki majburlashlardan saqlanish muhimdir.

Kalit so'zlar: Xulq-atvorga moyillik; Tushkunlik; Raqamli o'yin; Internet o'yinlari; Obsesif kompulsiv buzuqlik

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y