Internetdagi o'yin buzilishida bag'rikenglikni aniqlash: vaqt kelmadimi? (2016)

Doniyor L.King* va Pol X.Delfabro

Onlaynda yozib olingan versiya: 14 JUN 2016

DOI: 10.1111 / add.13448

© 2016 Addiction o'rganish jamiyati

berilganlik

Kalit so'zlar:

  • Qo'shadi;
  • qiziqishlariga qaramlik;
  • DSM-5;
  • internet o'yin buzilishi;
  • MMO;
  • multiplayer o'yinlar;
  • chidam

Internet o'yin buzilishi (IGD) ning DSM-5 ilovasiga qo'shilishi o'yinni odatiy munosabat sifatida oldindan tasdiqlashdan iborat. [1]. Kelgusida taklif etilgan mezonlarni tekshirish uchun ko'proq izlanishlar talab etiladi [2]. Biroq, o'yin kabi murakkab faoliyatga nisbatan bag'rikenglik tushunchasini qo'llash DSM-5 formulasida hozirda e'tirof etilganidan ko'ra qiyinroq bo'lishi mumkin. O'yin bardoshlik mavzusini o'rganib chiqadigan ba'zi dastlabki ilmiy munozaralar bo'ldi [3], shu jumladan, boshqa IGD funktsiyalarini kengroq muhokama qilish bilan bog'liq [4-6], pul olish [7, 8] va zarar [9, 10]. Shu bilan birga, hal qilinmay qolgan muhim bir masala quyidagilardir: IGD'li shaxslarga qanday maxsus o'yin stimulyatori bag'rikenglik rivojlantiradi? DSM-5 kontseptsiyasi «Internet o'yinlar bilan shug'ullanadigan vaqtni ko'paytirishga ehtiyoj» ([1], p. 795). Bir qarashda, bu oddiylik va xolislik tufayli jozibali ta'rif bo'lishi mumkin bo'lsa-da, bu o'zgaruvchining faqat ortiqcha xatti-harakatini qo'llab-quvvatlaydigan va ushlab turadigan ko'plab boshqa omillarni ushlab qolmasligi uchun vaqtni dozalash bilan tenglashtirish to'g'ri bo'lmaydi [11].

Ulardan biri Massiv Multiplayer Online (MMO) o'yinlari deb nomlangan mashhur internet-o'yin faoliyati. MMO o'yinlari ijtimoiy kooperativ o'ynashni qo'llab-quvvatlaydigan, doimo on-layn dunyolar, o'yinchilarning turli maqsadlarga erishish maqsadidagi murakkab mukofot tizimlariga ega. Ular rivojlanish jarayonida MMO o'yinchilari "yakuniy o'yin" faoliyatiga kirishadi, o'yinning asosiy bosqichlari oldindan belgilangan sobit intervalli papkaga etib boradigan o'yinlarning qismlari va endi yangi darajalarga erishish mumkin emas. O'yin tugaguncha o'yin odatda o'yinchi tomonidan sotib olingan o'yin elementlarini takomillashtirish yoki sozlash kabi gorizontal progressga erishish uchun "silliqlash" (ya'ni takrorlanadigan harakatlar) ni o'z ichiga oladi. MMO yakuniy o'yinida vaqt sarflaydigan o'zgaruvchan nisbatni mustahkamlash jadvali qo'llanilib, unda kerakli mukofotlar olish ehtimoli juda kam. Past darajadagi "pastga tushadigan" narsalar strategiyani optimallashtirish va ularni olish imkoniyatlarini maksimal darajaga ko'tarish uchun guruhlarga qo'shilish (masalan, klanlar, lonellar) ishlaydigan futbolchilar tomonidan yuqori baholanadi. Aktyorlar muayyan mukofot to'lash uchun ortib borayotgan talabchan, murakkab yoki murakkab va / yoki ijtimoiy jihatdan qaram bo'lgan o'yin dasturiga rioya qilish uchun ko'proq vaqt sarflashlari mumkin. Shu sababli o'yinning davomiyligi o'yinni asosiy sababi emas, balki boshqa asosiy omillarni aks ettirishi mumkin.

Ushbu mulohazaga asoslanib, muammoli MMO o'yinchilari DSM-5 da ko'rsatilganidek, faqat o'yin vaqtida ko'proq vaqt talab qiladigan ko'rinmaydi, ammo uning o'rniga yaxshiroq, kamroq, qimmatroq, yangi va / yoki qiyin - mukofotlar olish. O'yinni qisqartirish yoki to'xtatish bunday mukofotlarning ko'tarilishidan qo'rqish bilan birga keladi [12]. Shunga ko'ra, o'yin tolerantligining mumkin bo'lgan qayta ko'rib chiqilgan formulasi o'yinchining o'yinning rivojlanishi yoki yakunlanishi bo'yicha o'zgaruvchan standartlariga, yanada noyob yoki torroq belgilangan maqsadlarga intilishiga va / yoki o'yinning tanish va allaqachon qo'lga kiritilgan foydalaridan qoniqish tuyg'usining pasayishiga ishora qilishi mumkin. Kaptsis aytganidek va boshq. [7], muammoli geymer, agar o'yinning muayyan talablari bajarilmasa ham o'yin o'ynab, pulni tortib olishga o'xshash holatlarga duch kelishi mumkin. Qimor o'yinlari buzilishi g'alaba va yo'qotishlarning muhimligini hisobga olgan holda "yo'qotishlarni ta'qib qilish" harakatini anglatsa-da, IGDda o'yin o'ynashning haqiqiy faoliyatini taqqoslash mumkin emas. O'yinchilarning o'yin stimullari haqidagi tushunchalari va ularga bo'lgan dinamik reaktsiyalari, shu jumladan ularning klinik holatlarda namoyon bo'lishi bo'yicha keyingi tadqiqotlar ushbu tavsiya etilgan buzuqlik haqidagi tushunchamizni yaxshilaydi va davolash uchun yangi imkoniyatlarni taklif qiladi.

Qiziqishlarni bayon qilish

Yo'q.

Rahmatlar

Ushbu tadqiqot jamoatchilik, tijorat yoki foyda ko'rmaydigan sohalarda hech qanday moliyalashtirish bo'yicha agentlikdan maxsus grant olmadi.

Manbalar

1 Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi (APA). Ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi (DSM-5®). Arlington, VA: Amerikadagi psixiatriya nashrlari; 2013.

2 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. va boshq. Yangi DSM-5 yondashuvidan foydalangan holda internet o'yinida buzilishlarni baholovchi xalqaro konsensus. Xammasi: 2014; 109: 1399-406.To'g'ridan-to'g'ri aloqa:

mavhum

To'liq maqola (HTML)

PDF (108K)

Manbalar

Web of Science® Times saralangan: 55

3 Starcevich V. Tolerantlik va olib tashlash semptomlari xatti-harakatlarning odatiyligini tushunish uchun foydali bo'lmasligi mumkin. Xammasi: 2016. DOI: 10.1111 / add.13381.

To'g'ridan-to'g'ri aloqa:

mavhum

To'liq maqola (HTML)

PDF (138K)

Manbalar

Veb of Science®

4 Davis RA patologik Internetdan foydalanishning bilim-xatti-harakat modeli. Comput Hum Behav 2001; 17: 187-95.

CrossRef,

Web of Science® Times saralangan: 436

5 Caplan SE nazariyasi va umumiy muammoli Internetdan foydalanishni o'lchash: ikki bosqichli yondashuv. Comput Hum Behav 2010; 26: 1089-97.

CrossRef,

Web of Science® Times saralangan: 79

6 King DL, Delfabro P. Internet o'yinlar bozordagi bilim psixologiyasi. Klinik Psychol Rev 2014; 34: 298-308.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times saralangan: 17

7 Kaptsis D., King DL, Delfabro P., Gradisar M. Internet o'yin bozukluğunda pul tikish semptomları: tizimli tadqiq. Klinik Psychol Rev 2016; 43: 58-66.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times saralangan: 1

8 Pies R. DSM-V "Internetga qaramlik" aqliy kasallik deb atalishi kerakmi? Psixiatriya 2009; 6: 31-7.

PubMed

9 Dowling NA, Quirk KL Internetga bog'liklik uchun skrining: taklif etilayotgan diagnostika mezonlari internetdan asta-sekin foydalanishni farqlayaptimi? CyberPsychol Behav 2009; 12: 21-7.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times saralangan: 30

10 Weinstein A., Lejoyeux M. Internetga qaram yoki internetdan ortiqcha foydalanish. X Amm I Giyohvand moddalarni suiiste'mol qilish 2010; 36: 277-83.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science® Times saralangan: 132

11 King DL, Kaptsis D., Delfabro P., Gradisar M. Internet o'yinlar uchun chiroyli? Ko'p sonli onlayn o'yinlardan olingan 84-h abstinensiyasidan chekinmoq. Comput Hum Behav 2016; 62: 488-95.

CrossRef

12 Przybylski AK, Murayama K., DeHaan CR, Gladwell V. Yo'qotilgan qo'rquvning maqsadi, hissiy va qiziqishlariga bog'liqligi. Comput Hum Behav 2013; 29: 1841-8.

CrossRef,

Web of Science® Times saralangan: 28