Gecikmeli video o'yinchilarni diskontlash: O'yinchilar orasida vaqtni taqqoslash (2017)

Cyberpsychol Behav Soc tarmog'i. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Meni yiqitish3, Lloyd D.P.1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Mur B.1,2.

mavhum

DSM-5 (Psixologik buzuqliklarni diagnostikasi va statistik qo'llanmasi, Beshinchi nashr) tomonidan tavsiya etilgan video o'yin qo'shadi yoki Internet o'yin buzilishi, boshqa impuls nazorat qilish buzilishlariga o'xshash belgilarga ega. Kechiktirilgan diskontlashni qo'llagan holda, xulq-atvorli iqtisodiy sharoitda videoqo'yinni giyohvandlikka cheklangan tadqiq.

Mavjud ishda odatdagidek haftalik video o'yin o'ynash vaqtida pul va video o'yinlarni kechiktirish-diskontlash modellari baholandi. Hammasi bo'lib 104 ishtirokchi 1 3 video o'yin o'yinchi guruhiga (past, o'rta va yuqori) bo'lingan va on-layn so'rov orqali pul va video o'yinlarini diskontlash jarayonini bajarish talab qilindi.

Natijalar pul (P = 0.003) va video o'yinlarni diskontlash tartib-qoidalari (p = 0.004) bo'yicha guruhlar o'rtasida katta farqlar ko'rsatdi. Bundan tashqari, har ikki tartib bo'yicha guruhlar o'rtasida ijobiy lineer munosabatlar qayd etildi.

Ushbu maqolaning natijalari oldingi topilmalarni kuchaytiradi, chunki video o'yinlardan foydalanishning qo'shimcha soatlari ko'proq dürtüsellik bilan bog'liq va kelajakda olib borilgan tadqiqotlar uchun oqibatlar keltirib chiqaradi.

KEYWORDS: Internet o'yinlar bozori; xulq-atvor iqtisodiyoti; diskontlashni kechiktirish; impulsivlik

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451