Haddan tashqari Internet o'yinlari va qaror qabul qilish: Ko'p World of Warcraft o'yinchilarining xavfli sharoitlarda qaror qabul qilishda muammolari bormi? (2011)

Psixiatriya Res. 2011 iyun 16.
Pawlikowski M, marka M.

manba
Umumiy psixologiya: bilish, Duisburg-Essen universiteti, Germaniya.

mavhum

Salbiy uzoq muddatli oqibatlarga qaramasdan, tezkor mukofotni (World of Warcraft o'yinini o'ynash) imtiyozli imtiyozli Internet-o'yinchilarining harakatsiz xatti-harakati, moddiy zarar qiluvchi yoki patologik qimor o'yinlari bilan shug'ullanadigan shaxslar bilan taqqoslanishi mumkin. Ushbu kasalliklarda umumiy qaror qabul qilish kamchiliklari aniqlandi. Shu sababli, ushbu ishning maqsadi Warcraft o'yinchilarining haddan tashqari dunyosining qaror qabul qilish qobiliyatlarini o'rganishdir. 19 bo'lmagan o'yinchilaridan tashkil topgan o'n to'qqiz ortiq haddan ziyod Internet-geymerlari (EIG) va nazorat guruhi (CG) qaror qabul qilish qobiliyatlari bo'yicha taqqoslandi. Xavfli sharoitda qaror qabul qilishni o'lchash uchun Dice Task (GDT) o'yini ishlatilgan. Bundan tashqari, psixologik-psixiatrik belgilar har ikki guruhda ham baholandi. EIG GDTda qaror qabul qilish qobiliyatini qisqartirdi. Bundan tashqari, EIG guruhi CG-dan farqli o'laroq, psixologik-psixiatrik simptomatologiyani namoyon etdi. Natijalar shuni ko'rsatadiki, EIGning qaror qabul qilish qobiliyatining kamayishi boshqa qiziqishlarga qaram bo'lgan bemorlar (masalan, patologik qimor), impuls nazorat qilish tartib-qoidalari yoki moddiy zarar etkazuvchi bemorlar bilan taqqoslanadi. Shunday qilib, bu natijalar Internetdan ortiqcha o'yin o'ynashni kelajak uchun miyopiga asoslanishi mumkinligini ko'rsatadi. Ya'ni, EIG hayotning ijtimoiy yoki ish sohalarida salbiy uzoq muddatli oqibatlarga qaramasdan, World of Warcraft o'yinini o'ynashni afzal ko'radi.

Mualliflik huquqi © 2011 Elsevier Ltd. Barcha huquqlar himoyalangan.