Gaming - muntazam tekshiruv (2019)

Osiyo J Psixiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Jon N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

mavhum

So'nggi tendentsiyalar onlayn / video o'yinlarni namoyish qilmoqda, shunchaki ko'ngil ochish tabiatidan xavfli, hatto ko'k kit kabi geymerning o'limiga olib keladi. Tadqiqotning maqsadi video / onlayn o'yin va uning foydalanuvchining biopsixososyal sohalariga ta'siri o'rtasidagi bog'liqlikni o'rganishdir. Onlayn ma'lumotlar bazalari o'yinlar va uning xatti-harakatlarga, umumiy va ruhiy salomatlikka 1997-2017 yillarda ta'siri bo'yicha o'rganildi. Tegishli tadqiqotlarni aniqlashda PICO ko'rsatmalari, PRISMA oqim diagrammasi va Rayyan dasturiy ta'minotidan foydalanilgan. O'zaro bog'lanish hammualliflar bilan amalga oshirildi. Yakuniy tahlilga jami 41 ta ish kiritilgan. Video o'yinni tanlashga yoshi, jinsi, ota-onalarning vositachiligi, shuningdek, o'yinchilar va o'yinning xususiyatlari ta'sir qiladi. Haddan tashqari o'yin shaxsning o'ziga ham, ularning shaxslararo munosabatlariga ham ta'sir qiladi, chunki DSM V ostida tashxis sifatida "Internetga qaramlik" qo'shildi, uning so'nggi bir necha salbiy oqibatlariga qaramay, tadqiqotchilar hozirgi vaqtda ijtimoiy aloqada gamifikatsiyaning afzalliklarini tan olishni boshladilar, shaxsning yoshidan qat'i nazar, ta'lim va hatto sog'liqni saqlash sohasida. Geymerning biopsixososyal omillariga giyohvandlik va / yoki reklama o'yinlaridan foydalanishning ta'sirini tushunish uchun madaniyatlararo ma'lumotlar bazasini ishlab chiqish zarur.

KEYWORDS: Natijalar; O'yinlar; Jins; Ta'sir etuvchi omillar; Hayot tarzi; Psikososyal omil

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001