Muntazam va odatdagidek birinchi odam otishni o'rganish o'yinlarida (2014) dovul holsizlik va tegishli nöropsikologik xususiyatlar

Cyberpsychol Behav Soc tarmog'i. 2014 mart; 17 (3): 147-52. doi: 10.1089 / cyber.2013.0024. Epub 2013 avgust 24.

Metcalf O1, Pammer K.

  • 1Avstraliyaning Kanberra universiteti, Psixologiya tadqiqot markazi.

mavhum

Kattalarcha kiber-odatlar katta qiziqish uyg'otmoqda. Butun dunyodagi mashhurlikka qaramasdan, birinchi odam otishni o'rganuvchi (FPS) o'yinlaridan haddan tashqari foydalanishga qiziqarliroq eksperimental tadqiqotlar davom etmoqda. Bundan tashqari, haddan tashqari o'yin o'ynash va dürtüsellik orasidagi o'rni aniq emas, oldingi tadqiqotlar çelişkili bulguları ko'rsatmoqda. Hozirgi tadqiqotda bir nechta nöropsikologik topshiriqlarni (go / no-go, doimiy ishlash vazifasi, Ayova shtati qimor vazifasi) va muntazam FPS o'yinchilariga (n = 25), odatiy FPS o'yinchilariga (n = 22) va boshqaruvlari (n = 22). O'yinchilar Addiction-Engagement Questionnaire yordamida tasniflangan. Addicted FPS o'yinchilari Barratt Impulsiveness Scale-ga nisbatan sezilarli darajada yuqori impulsivlik darajasiga ega edi. Odatdagidek FPS o'yinchilari, shuningdek, tekshiruvlar bilan solishtirganda uzluksiz ishlash vazifasida va doimiy ishlash topshiriqlarida e'tiborsizlikni sezilarli darajada yuqori darajada dezinib qo'yish darajasiga ega bo'lgan, ammo muntazam FPS o'yinchilari Ayova shtatidagi qimor vazifasini boshqarish bilan solishtirganda yaxshiroq qaror qabul qilishgan. Natijalar dürtüsellik patolojik qimor bilan solishtiradigan FPS o'yin bağımlılığı bilan bog'liq ekanligini ko'rsatadi. Dürtüsellik va haddan tashqari o'yin o'rtasidagi munosabatlar FPS turiga xos bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, muntazam FPS o'yinlari qaror qabul qilish qobiliyatini yaxshilashi mumkin.