Multiplayer Online Battle Arena o'yinchilaridagi impulsivlik - eksperimental va o'z-o'zini hisobot choralari bo'yicha dastlabki natijalar (2016)

J Behav Addik. 2016 may 9: 1-6.

Nuyens F.1, Deleuze J1, Maurage P.1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J.1.

mavhum

Tarix va maqsadlar

Multiplayer Onlayn Battle Arena (MOBA) o'yinlar butun dunyoda mashhur bo'lgan video o'yinlarning eng mashhur turi bo'lib, Massive Multiplayer Online Rol ijro etish o'yinlari va Birinchi Shooter o'yinlarini o'ynashni o'zgartiradi. Biroq, MOBA o'yinlarini ishlatish va suiiste'mol qilishga qaratilgan ampirik tadqiqotlar hali ham juda cheklangan bo'lib, xususan, impulsivlik bilan bog'liq bo'lib, u o'ziga qaram davlatlarning ko'rsatkichidir, ammo MOBA o'yinlarida hali o'rganilmagan. Shu nuqtai nazardan, ushbu ishlashning maqsadi, MOBA o'yinlarini yuqori darajada ishtirok etgan Legions of League (LoL, hozirgi kunda eng mashhur MOBA o'yin) o'yinlaridan namuna sifatida dürtüsellik va o'ziga qaram foydalanish mo'jizalari o'rtasidagi munosabatlarni o'rganishdir.

usullari

O'ttiz oltita LoL o'yinchisi muammoli video o'yinlardan foydalanishni baholashga qo'shimcha ravishda tajribaviy (Single Key Impulsivity Paradigm) va o'z-o'zini bildirgan impulsivliklarni baholash (s-UPPS-P Impulsive Behavior Scale, Barratt Impulsiveness Scale) Onlayn o'yin so'rovnomasi).

natijalar

Natijalar impulsivlik bilan bog'liq konstruktsiyalar va ortiqcha MOBA o'yinining ishtiroki belgilarining o'zaro bog'liqligini ko'rsatdi. Topilmalar eksperimental laboratoriya topshirig'ida mukofotni bekor qilish qobiliyati buzilganligini MOBA o'yinini jalb qilishning muammoli naqshlari bilan chambarchas bog'liqligini ko'rsatdi. Kamroq izchil bo'lishiga qaramasdan, o'z-o'zidan bildirilgan dürtüsellik xususiyatlari va haddan tashqari MOBA o'yin tutulumu belgilari orasida bir necha uyushma ham mavjud edi.

Xulosa

Ushbu natijalarga qaramay, dastlabki va kichik (o'z-o'zidan tanlab olingan) namunaga asoslanib, ushbu tadqiqot MOBA o'yinlaridan foydalanishga bog'liq bo'lgan psixologik omillarni aks ettiradi.

KEYWORDS:

Internet o'yinida buzilish; Internetga qaramlik; Multiplayer Onlayn Battle Arena; diskontlashni kechiktirish; impulsivlik; videogame qo'shadi