Internet o'yinlari: maxfiy giyohvandlik (2007)

ANNA L. MEENAN, MD, Illinoys shtatidagi Rokford shahridagi Illinoys tibbiyot kolleji

Am Fam shifokori. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Sizning ofisingizda ko'rgan bir stsenariy: hayotda to'satdan muvaffaqiyatsizlikka uchragan o'spirin yoki yosh kattalar, odatda erkak. Ehtimol, u g'azab, shaxsiy xususiyatlar va uyqu yoki ishtahani o'zgartirishi mumkin. U maktabda yaxshi baholarga o'qigan bo'lishi mumkin va hozirda barcha darslarida muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. U «yomon olomon bilan yugurayotgan» emas; Aslida u biron bir olomon bilan yugurmayapti. Odatda u uyda, kompyuterda o'ynaydi. U o'zini yaxshi deb aytadi va tushkunlikni rad etadi. Giyohvand sinovlari salbiy qaytib keladi. Siz depressiya yoki diqqat etishmovchiligi / giperaktivlik buzilishi uchun empirik ravishda antidepressantlar yoki stimulyatorlarni buyurgan bo'lishingiz mumkin, ammo hech qanday javob bo'lmadi. Bunday bemor siz ilgari ko'rgan narsalar kabi harakat qilmaydi.

Bu yigit juda obsesif ravishda juda ko'p o'yinchi bo'lgan onlayn rolli o'yinni o'ynashi mumkin (MMORPG), unda o'yinchilar o'zlari uchun virtual identifikatsiyani yaratadilar va onlayn xayolot olamiga suyanadilar. MMORPGlar konsol o'yinlaridan (masalan, X-Box, Playstation) farqli o'laroq, shaxsiy kompyuterlarda o'ynaydilar, ular MMORPGlarning ijtimoiy o'zaro ta'sirini taklif etmaydilar va belgilangan tugashga mo'ljallanganlar. Konsol o'yinlariga odatlanib qolganliklari haqida xabarlar bo'lgan, ammo kompyuterga asoslangan MMORPGlar ko'proq xavfga ega. Hozirgi kunda dunyo bo'ylab taxminiy 12.5 million MMORPG abonenti bor.1 Ushbu o'yinlarning ommaviyligi oshgani sayin, majburiy onlayn o'yin muammosi kuchayib bordi.

MMORPGs virtual olamda ko'proq oltin, qurol, mahorat va kuchga ega bo'lish uchun yuqori darajaga erishish uchun ko'proq vaqtni talab qiladigan qilib yaratilgan. Eng yuqori darajalarda, o'yinchilar 10 yoki undan ko'p soatlik doimiy o'ynashni talab qilishi mumkin bo'lgan topshiriqlar yoki reydlarga borish uchun gildiyalarga birlashishlari kerak, ba'zi o'yinchilar haftada 70 soatdan ko'proq o'ynashlarini xabar berishadi.2 Aksariyat o'yinchilar tasodifiy o'ynashlari mumkin va ularda hech qachon muammo bo'lmaydi, lekin taxminan olti foizdan 20 foizgacha bo'lgan o'yinchilar ish, maktab, oilaviy majburiyatlar va hatto ovqatlanish va uxlash kabi muhim tadbirlarni istisno qilishadi.3 Tibbiy adabiyotlarda va matbuotda muvaffaqiyatsiz nikohlar, qarovsiz qolgan oilalar, ish joylarini yo'qotish, ma'lumotlarning yo'qolishi va hatto o'z joniga qasd qilish holatlari haqida xabarlar paydo bo'ldi.4 O'yinni to'xtatishga urinishlar natijasida bezovtalik, tushkunlik, o'yin haqidagi yorqin tushlar, g'azab va ortiqcha uyqudan iborat sindrom paydo bo'lishi mumkin.5 Muammo Xitoy va Janubiy Koreyada ayniqsa dolzarb bo'lib, u erda hukumatlar o'yin vaqtiga majburiy cheklovlar o'rnatgan va hukumat homiyligida reabilitatsiya klinikalari ochilgan. Xitoy hukumatining hisob-kitoblariga ko'ra, mamlakatdagi 13 yoshdan kichik bo'lgan Internet foydalanuvchilarining 18 foizi Internetga qaram.6

Ushbu kasallikka chalingan odamlar odatda giyohvandlik va alkogolga qaramlik bilan bog'liq bo'lgan xatti-harakatlarni namoyish etadilar, shu jumladan moddaning (masalan, o'yin) ta'sirini ko'paytirish zarurati, uning hayotiga salbiy ta'sirini rad etish, o'ynashni to'xtatish uchun bir necha bor muvaffaqiyatsiz urinishlar, ajralish, ish yo'qotish va maktabdagi muvaffaqiyatsizlik kabi jiddiy oqibatlarga qarshi o'ynashda davom etdi.6 Ushbu buzuqlik 10 yil oldin ko'proq nashr etilgan ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasida hali ro'yxatdan o'tkazilmagan, ammo oilaviy shifokorlar bu muammoni tan olishlari va Internet-kompyuter o'yinlarini o'ynashga sarflangan vaqt haqida so'rashlari muhimdir. tushkunlik, tashvish yoki uyqu buzilishi yoki ish, oilaviy yoki maktab muammolarining tushunarsiz yoki chidamli alomatlarini namoyon etadigan bemor. Bemorlarni giyohvandlikka ixtisoslashgan ruhiy kasalliklarni etkazib beruvchiga yuborish kerak. Statsionar va ambulatoriya sharoitida reabilitatsiya terapiyasi, shuningdek, On-Line Gamers Anonymous, 12-bosqichli modelga asoslangan onlayn qo'llab-quvvatlash va tiklash dasturi mavjud (http://www.olganonboard.org).

Anna L. Meenan, MD, ning manzil bo'yicha yozishmalari [elektron pochta bilan himoyalangan]. Qayta nashrni muallifdan olish mumkin emas.

Muallifni oshkor qilish: Hech narsa oshkor etilmaydi.

muharrirning eslatmasi: Doktor Meenan On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc vitse-prezidenti.

 

Adabiyotlar

barcha namunalarni ko'rsatish

1. Jami MMOG obunalari. 19 yil 2007-sentyabrda, http://mmogchart.com… saytida kirilgan.