Internetdagi o'yin qo'shadi: texnologik xavf (2016)

Int J Oliy Xatarli Behav Addict. 2015 Dekabr; 4 (4): e26359.

2015 Dekabr nashr qilingan onlayn 19. doi:  10.5812 / ijhrba.26359

PMCID: PMC4744898

mavhum

Kirish:

Internet tadqiqot, aloqa va axborot sohasida foydali vosita hisoblanadi. Shunga qaramay, uning ortiqcha va uzoq muddatli qo'llanishi giyohvandlikka sabab bo'lishi mumkin. Ushbu texnologiya xavfining namoyishi engil ijtimoiy-shaxsiy tashvishlardan xatti-harakatlarda va o'z-o'zini g'amxo'rlikda yalpi tashvishga aylantirishi mumkin. Hindistonda Internetdan o'yinlar uchun giyohvandlik haqida hech qanday ma'lumot yo'q.

Taqdimot:

Biz Internet o'yinlari bilan og'rigan bemorlarni tashvishga solgan ikkita aka-uka haqida xabar bergan edik. Ushbu holat farmakologik va farmakologik bo'lmagan usullar bilan boshqarilgan bo'lib, 6 oydan so'ng kuzatilgan.

Natijalar:

Internetdagi o'yin qo'shadi jiddiy shaxsiy, ijtimoiy va kasbiy muammolarga olib kelishi mumkin. Ushbu buzuqlikning zo'ravonlik va turli xil prezentatsiyalariga qaramay, DSM-5 zo'ravonlik klassifikatoridan mahrum. Erta identifikatsiyalash va boshqarish to'liq tiklanishga olib kelishi mumkin.

Kalit so'zlar: Behavior, qo'shadi; Internet

1. kirish

Internetni tez va keng tarqalishi tadqiqot, aloqa va axborot olish uchun yaxshi imkoniyatlar yaratdi. Zamonaviy texnologiya hayratomuzi, ma'lum darajada hozirgi vaqtda, jismoniy va ruhiy farovonlikning pasayishi, pornografiya, ortiqcha o'yin o'ynash, uzoq vaqt davomida suhbatlashish, qimor o'yinlari va onlayn xarid qilish kabi salohiyatga ega.

1995-dagi Goldberg patentli kompulsiv Internetdan foydalanish uchun "Internetga qaramlik" atamasini kiritdi (). Haddan tashqari Internet o'yinlari Internet-odatning o'ziga xos pastki turi deb tavsiflanadi (). Ba'zi xabarlarga ko'ra, amerikalik yoshlarning 90% ga yaqin video o'yinlari o'ynaydi va ulardan taxminan 15% ga qaram bo'lishi mumkin (). Internet o'yin buzilishi DSM-5 (III) toifasiga kiritildi (). Shunga qaramay, u asosiy kasalliklarda tasniflanmagan, chunki etarli darajada tadqiqotga asoslangan dalillar etarli emas. Internet o'yinida buzilishning namoyishi engil ijtimoiy-shaxsiy tashvishdan xatti-harakatlarda va o'z-o'zini g'amxo'rlikda katta tartibsizlikka qadar bo'lishi mumkin. Biroq, DSM-5 zo'ravonlik klassifikatoridan mahrum. Internetdagi giyohvandlikka oid tushunchalar hind yarim qit'asidagi dastlabki bosqichda. Internet-o'yinlarga qaramlik bilan bog'liq hech qanday xabarlar Hindistondan olingan. Biz Internetda o'ynashga moyil bo'lgan ikkita aka-ukaning familiyasini noqulay darajada buzilgan va o'z-o'zidan parvarish qilgani haqida xabar qilamiz. Biz xatti-harakatlar va fluoksetin bilan muammolarini hal qildik.

2. Hujjat taqdimoti

A va B kasallari Dehlining yuqori ijtimoiy-iqtisodiy shahar tipidagi yadro oilasiga mansub ikki turmushga ega bo'lmagan birodar edi. Janob A 19 yoshda, 12da o'qiydith janob B 22 yoshda, 2da o'qiyotgannd Hindistonning Xaryana shahrida muhandislik yilini nishonladi.

Ikkala aka-uka ham ota-onalari tomonidan hiyla-nayrang, asta-sekin haddan tashqari haddan tashqari ko'payib borayotgan onlayn o'yinlar, asabiylashish, o'qish ko'rsatkichlarining pasayishi va so'nggi 2 yil ichida o'z-o'ziga g'amxo'rlik qilish shikoyatlari bilan keltirilgan. Muammo ikkala aka-uka uyda birga bo'lishidan va turli mamlakatlardagi virtual Internet do'stlari bilan onlayn o'yin o'ynashni boshlaganidan boshlandi. Barcha mamlakatlardagi GMT (o'rtacha Grinvich vaqti) farqi tufayli ular o'yinlar uchun aniq vaqtga ega emas edilar va shu sababli o'yin ularning uyqusi va kun tartibiga xalaqit berdi. Onlayn o'yinlarning davomiyligi dastlabki bir necha oy ichida kuniga 2-4 soatdan 14-18 soatgacha o'sdi. Ushbu birodarlarning xulq-atvori va o'ziga g'amxo'rligi shunchalik murosaga keldiki va tartibsizlashdiki, ular o'yin o'ynab, siydik chiqarishdi va kiyimlarida najas olishdi, bir necha kun davomida kiyimlarini almashtirmadilar, yuvinmadilar, ovqatlarini tashlamadilar, telefonlarini olmadilar yoki ochmadilar. hatto ota-onalariga eshiklar. Hatto ularning huzurida uyga notanish odamlar kirib, uyni talon-taroj qilishganda ham ular xavotirga tushishmadi. So'nggi 2 oy ichida ular onlayn o'yin o'ynash bilan ovora bo'lganlarida, ularning uylarida ikki marta naqd pul va qimmatbaho buyumlar o'g'irlangan. O'tgan yili ikkalasi ham o'zlarining darslarida muvaffaqiyatsizlikka uchraganlar, ammo ular yaxshi talabalar bo'lishgan. Ular ota-onalarga baqirishdi, haqorat qilishdi va ularni urishdi, hatto o'yin o'ynashni to'xtatganda o'z xonalariga qamab qo'yishdi.

Bemorlarga yuqorida keltirilgan muammolarni ko'rib chiqish, o'yin qo'shilishning og'irligi sabab bo'ldi. Ularning umumiy fizik tekshiruvi, tizimli tekshirish va laboratoriya tekshiruvi oddiy chegaralar ichida edi. Suhbatlarda, o'yinlarda noqulaylik va intizorlik paydo bo'ldi. Hech qanday psixik semptomlar bildirilmagan yoki chiqarilgan. Davolashning maqsadi - bu nosiralikni oldini olish, uyquni takomillashtirish, kundalik turmush tarzini yaxshilash va o'z-o'zini himoya qilish, shuningdek, motivatsiya darajasini oshirish va onlayn o'yinlar uchun istaklarni kamaytirishdir. Tashxisiy psixometrik baholashda ikkala akamizda ham impuls nazorat qilish muammolari, depressiv tushunchalar va jinoyatlar aniqlandi.

Nafas olish uchun kerak bo'lgan xromosin 20 mg dan kuniga (kuniga 40 mg ga ko'tarildi) va 0.5am klonazepam bilan boshlanadi. Farmakologik usullar boshqaruvning asosiy turishi edi. Limitni o'rnatish, motivatsion intervyu, motivatsiya yaxshilash terapiyasi, faoliyatni rejalashtirish, oilaviy va shaxsiy terapiya, tarqatish metodlari va xatti-terapiya tamoyillari asosida ijobiy takomillashtirish kiradi. Bir oy davomida shifoxonada qolish vaqtida har ikkala bemor ham onlayn o'yinlar, o'z-o'zini g'amxo'rlik va gigiena bilan yaxshilash, uyquni yaxshilash va o'qish qiziqishlarini kamaytirish bilan ajralib turdi. 6 oy mobaynida rivojlanish yaxshilandi, hatto oddiy terapiya usullari bilan homilador terapevtlar sifatida ota-onalarni qo'llash orqali flüoksizinni to'xtatgandan keyin ham ta'qib qilindi.

3. Munozara

Internet, shubhasiz, ajoyib ixtiro. Yaxshi niyat bilan ishlatilganda tadqiqot, aloqa, axborot, bo'sh vaqt faoliyatlari, biznes bitimlari va o'rganishda katta texnologik ahamiyatga ega. Biroq, har doim yangi texnologiyalar uchun qorong'u tomon bor. Internet bo'lsa, u yaqinda ishlab chiqilgan kontseptsiyani va tadqiqotlarni davom ettiradigan qo'shadi. Internet-o'yin narkobi Internet-dunyodagi so'nggi hodisadir.). Ko'pgina o'smirlar uchun kompyuterda vaqt sarflash onlayn video o'yinlar o'ynashni anglatadi. Bozor tadqiqot kompaniyasi 12 da Xitoyning qimmatbaho onlayn o'yin bozorini $ 2013 milliardga baholadi. Yaqinda ko'rib chiqilgan maqolada, Koreya o'smirlaridagi 0.2% dan 50% gacha bo'lgan tarqalganlik smetalari).

Internet-o'yin bozukluğu DSM-5'in asosiy bozuklukları ostida sınıflandırılmamış bo'lsa-da, tadqiqotchilar internet o'yinlari, har qanday yoshdagi, ayniqsa, yosh aholi tomonidan, o'yinlarni majburiy foydalanish bilan bog'liq jiddiy oqibatlarga olib kelishi mumkin bo'lgan,). DSM-5 (Internet o'yinlar bozori "5-oylik davrda 12 (yoki undan ortiq) mezonida ko'rsatilgandek, klinik jihatdan muhim ahamiyatga ega bo'lgan buzilish yoki qiynoqlarga olib keladigan o'yinlarni ko'pincha boshqa o'yinchilar bilan o'yinlarga jalb qilish uchun Internetdan doimiy va takroriy foydalanish" degan ma'noni anglatadi. Bu mezon Internet o'yinlaridan foydalanish, internet o'yinlari bilan mashg'ul bo'lish, psixologik yo'qotish, o'yinlar uchun bag'rikenglik, o'yinlardan foydalanishni oshirish, boshqa muhim manfaatlarni yo'qotish, salbiy oqibatlarga qaramasdan Internet o'yinlaridan foydalanishni nazorat qilishning etishmasligi va katta miqdordagi pasayish ijtimoiy va kasbiy sohalarda (, ). Bemorlarning bayonotlarida bu belgilar va alomatlar kuzatilgan yoki hisobot qilingan. Internet-o'yin qo'shadi - ommaviy multiplayer onlayn o'yinlar (MMOs) deb ataladigan o'yinlar bilan eng aniq ifodalanadigan buzilishdir) va World of Warcraft (masalan, MMORPG) kabi maxsus ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yinlar (). MMORPGs - bir vaqtning o'zida minglab o'yinchilar tomonidan o'ynagan o'yinlar (ommaviy multiplayer). Ushbu o'yinlar onlaynda o'ynaladiganligi sababli, bo'shliq va vaqt chegaralari mavjud emas va ular turli virtual rollarni o'ynashga imkon beradi. MMORPGs yuqori darajadagi rag'batlantiruvchi tasodifiy imtiyozlarni qo'llash orqali operatsion havfsizlik tamoyillaridan foydalanadi. Shunday qilib, ushbu o'yinlar o'yinchining o'yinda qoladigan vaqtini maksimal darajada oshirish uchun maxsus ishlab chiqilgan. Xuddi shu narsa turli mamlakatlarda va bir necha soat davomida virtual do'stlar bilan bunday o'yinlarni o'ynagan bemorlarda ham kuzatilgan.

Internet o'yinlari bilan bog'liq giyohvandlik bilan bog'liq bir qancha salbiy oqibatlarga olib keladi. Psixologik oqibatlar turli xil va haqiqiy hayotdagi munosabatlarda, uyqu, ish, ta'lim, ijtimoiy muloqot, e'tibor, akademiklar va xotirada buzilishlarni o'z ichiga oladi. U tajovuz va dushmanlik, stress va yuqori yolg'izlikni o'z ichiga olishi mumkin (, -). Ushbu bemorlarning aksariyati ikkala bemorda ham aniqlandi.

Yuqorida keltirilgan holatdan kelib chiqadigan, giyohvandlik kasalliklari bilan birgalikdagi xususiyatlarni hisobga olgan holda, kelgusida tasniflovchi tizimlarda asosiy buzuqlik bilan bir qatorda internet o'yin qo'shadi ham joylashtirilishi mumkin. DSM-5 buzilishi uchun jiddiy tasniflovchilarni ko'rib chiqishi kerak, bu o'yinlarning mazmuniga va turiga, o'yinning madaniy kontekstiga va unga bog'liq bo'lgan shaxs turiga qarab turlicha bo'lishi mumkin. Internetdagi giyohvandlik - Hindistonning quyi qismidagi yangi va paydo bo'ladigan kasalliklar guruhidir (). U chuqur naqshli oilaviy tizimlarga va ota-ona nazoratiga qaramasdan, subkontinent bo'ylab tarqaldi va tarqaldi. Hindiston subkontinentida o'yin qo'shadi tarqalganligini va turini baholash uchun tizimli tadqiqotlar o'tkazish kerak. Ushbu rivojlanayotgan epidemiyaga qarshi kurashda muhim qadamlarni sotish va sotib olish bo'yicha qonuniy cheklashlar, yosh chegarasini belgilash va onlayn o'yinlarga kirishni cheklash ko'rinishida olish kerak.

Manbalar

1. Goldberg I. Internetda giyohvandlik buzilishi (IAD) - tashxis mezonlari Retrieved Jan 3, 2011. 1995. Quyidagilardan foydalanish mumkin: www.psycom.net/iadcriteria.html.
2. JJni bloklash. DSM-V masalalari: Internetga qaramlik. Am J Psixiatriya. 2008; 165 (3): 306-7. doi: 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
3. Tanner L. Video-o'yining o'ziga xosligi ruhiy buzuqmi? . Associated Press; 2007. Quyidagilardan foydalanish mumkin: http://www.msnbc.msn.com/id/19354827/ns/technology_and_science-games/t/video-game-addiction-mental-disorder/.
4. Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. Ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi (DSM-5). Virginia; Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi. 2013.
5. Ng BD, Wiemer-Hastings P. Internetga ulanish va onlayn o'yinlar. Cyberpsychol Behav. 2005; 8 (2): 110-3. doi: 10.1089 / cpb.2005.8.110. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
6. Kuss DJ. Internet-o'yinlarga qaramligi: hozirgi istiqbollari. Psychol Res Behav Manag. 2013; 6: 125-37. doi: 10.2147 / PRBM.S39476. [PMC bepul maqola] [PubMed] [O'zaro faoliyat]
7. Nagygyorgy K, Urban R, Farkas J, Griffiths MD, Zilahy D, Kökönyei G va boshq. Ommaviy multiplikatsion onlayn o'yinchilarning tipologiyasi va sosyodemografik xususiyatlari. Int J Hum Comput o'zaro ta'sir. 2013; 29 (3): 192-200.
8. Kuss DJ, Louws J, Wiers RW. Onlayn o'yin qo'shadimi? Motivatlar ommaviy multiplikatsion onlayn rollarda o'ynaydigan o'yinlarda o'ziga xos o'yin o'ynashni taxmin qiladi. Cyberpsychol Behav Soc tarmog'i. 2012; 15 (9): 480-5. doi: 10.1089 / cyber.2012.0034. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
9. Kuss DJ, Griffiths MD. Internetdagi o'yin qo'shadi: Ampirik tadqiqotlarni muntazam tekshirish. Int J Ment Sog'liqni saqlash Addict. 2012; 10 (2): 278-96. doi: 10.1080 / 10447318.2012.702636. [O'zaro faoliyat]
10. Batthyany D, Muller KW, Benker F, Wolfling K. [Kompyuter o'yinlari: giyohvandlikning klinik xususiyatlari va o'smirlar orasida suiiste'molliklar]. Wien Klin Wochenschr. 2009; 121 (15-16): 502-9. doi: 10.1007 / s00508-009-1198-3. [PubMed] [O'zaro faoliyat]
11. Shapira NA, Goldsmith TD, Keck PE, Xosla UM, McElroy SL. Muammoli Internetdan foydalanadigan shaxslarning psixiatrik xususiyatlari. J shikastlanishga ta'sir qiladi. 2000; 57 (1-3): 267-72. [PubMed]
12. Raju Srijampana VG, Endreddy AR, Prabhath K, Rajana B. Tibbiy talabalar orasida internetga qaramlikning tarqalishi va naqshlari. Med J DY Patil Univ. 2014; 7 (6): 709. doi: 10.4103 / 0975-2870.144851. [O'zaro faoliyat]