O'smirlarning doimiy e'tiboriga tegishli video-o'yinmi? (2017)

QJ Exp Psychol (Hove). 2017 Mar 24: 1-21. doi: 10.1080 / 17470218.2017.1310912.

Trisolini DC1, Petilli MA1, Daini R.1.

mavhum

So'nggi bir necha yil davomida ko'plab tadqiqotlar harakat video o'yinlari diqqat va vizual-mekansal idrok (masalan, ingl. Qidirish, ro'yxatga olish vazifalari, bir nechta narsalarni kuzatish) bilan bog'liq vazifalarni ijobiy ta'sir ko'rsatishi mumkinligini ko'rsatdi. Harakatlarning video o'yinlari bir nechta bilim funktsiyalarini yaxshilashiga qaramay, qiziqarli, qiyin, o'zboshimchalik bilan ogohlantiruvchi va sezgir bo'lgan o'yin muhitlari bilan intensiv muloqot boshqa funktsiyalarga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin, jumladan, stimullanish darajasi ham yuqori emas . Ushbu tadqiqot 45 italiyalik o'smirlarning namunalari bo'yicha harakat video-o'yinlari va doimiy e'tibor bilan ishlash o'rtasidagi aloqaning mavjudligini tekshirgan. Video-o'yinlar odatlari haqida so'rovnomani to'ldirgandan so'ng, ishtirokchilar Action Video Game Player va Non Action Video Game Player guruhlariga bo'lingan va kognitiv testlarni o'tkazgan. Natijalar Action Game Video O'yinchilarning oldingi izlanishlarini tasdiqlaydi, chunki ular bir nechta elementlarni darhol sanash uchun ishlashni sezilarli darajada oshirdi. Shunga qaramasdan, barqaror e'tibor vazifasiga xos vaqt ichida ishlashning tushishi Action Video Game Player-da Non Video Game Player guruhiga qaraganda sezilarli darajada yuqori bo'ldi. Ushbu natija farazimiz bilan mos keladi va o'yin video o'yinlarini o'ynashning salbiy ta'sirini namoyish etadi.

KEYWORDS:

aksiyalar video o'yinlar; o'smirlar; mekansal e'tibor hajmi; doimiy e'tibor; ingl. diqqat

PMID: 28335681

DOI: 10.1080/17470218.2017.1310912