(L) Yoshlar orasida kuchli do'stlik haddan tashqari video o'yin (2017) bilan bog'liq bo'lgan depressiyani yumshatishi mumkin,

Yanvar 12, 2017

Kuniga to'rt soatdan ortiq video o'yinlarini o'ynagan o'smirlar ruhiy tushkunlik alomatlari bilan og'riydilar, ammo tez-tez ijtimoiy axborot vositalaridan foydalanish va tezkor xabarlashish bu o'smirlardagi o'yin giyohvandlik alomatlarini kamaytirishi mumkin, deya xabar beradi yangi Jon Hopkins Bloomberg Jamoat salomatligi maktabi.

Jurnalning mart oyi 2017 sonida chop etilishi kerak bo'lgan topilmalar Insonning o'zini tutishidagi kompyuterlarog'ir o'yin o'ynash, ayniqsa o'g'il bolalar uchun ota-onalar uchun ogohlantirish signali sifatida qaralishi mumkin, biroq har kuni ko'p soatlarda o'ynagan har bir kishi o'yin bilan bog'liq muammolarni rivojlanishi uchun xavf tug'diradi. Tadqiqotchilarning fikricha, o'yinlarning ayrim qismlari ijtimoiy jihatdan onlaynda yoki do'stlar bilan haqiqiy hayotda ishtirok etadigan kishilarda muvozanatli bo'lishi mumkin. Aslida, tadqiqotchilarning so'zlariga ko'ra, yuqori sifatli do'stlar bo'lgan bolalar video o'yinlarni og'ir ishlatish bilan bog'liq bo'lgan depressiyadan immunitetga ega.

Tadqiqotchilarning fikriga ko'ra, topilmalar Jahon Sog'liqni Saqlash Tashkiloti va Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi kabi tashkilotlarga Internet Gaming Disorderni moddani suiiste'mol qilish va patologik qimor bilan bog'liq kasalliklarga parallel ravishda joylashtirishni taklif qilgan.

"Kuniga to'rt soat video o'yin o'ynash xavotirli xatti-harakatlar bo'lishi mumkin bo'lsa-da, bunday qilayotganlarning hammasida ham giyohvandlik yoki ruhiy tushkunlik alomatlari paydo bo'lishi xavfi mavjud emas", deydi tadqiqot rahbari, doktorlik dissertatsiyasi doktori Mishel Kolder Karras. Bloomberg maktabidagi ruhiy salomatlik. "Agar bu o'spirinlar do'stlari bilan birga o'yin o'ynab o'tirsalar yoki ular o'ynab o'ynashganda do'stlari bilan muntazam ravishda suhbatlashsalar, bu odatdagi rivojlanishning bir qismi bo'lishi mumkin. Ularning hammasida muammo bor deb o'ylamasligimiz kerak ”.

Colder Carras va uning hamkasblari Gollandiyada maktabda o'tkazilgan har yilgi Monitor Internet va Youth tadqiqotidan (maktabda o'tkazilgan) 2009-2012 yillardagi ma'lumotlarni tahlil qildilar. Tadqiqotchilar o'spirinlardan video o'yinlarini qanchalik tez-tez o'ynashlari, ijtimoiy tarmoqlar va tezkor xabar almashish tizimlaridan foydalanishlari va do'stliklari haqida so'rashdi. So'rovda, shuningdek, o'spirinlar o'ziga qaramlik xatti-harakatlari, jumladan, ular xohlasalar o'yinni to'xtata oladimi yoki yo'qmi, agar ular o'ynamasalar, g'azablanadimi yoki yo'qmi degan savollarga javob berishdi. So'rovda faqat gollandiyalik o'spirinlar qatnashgan bo'lsa-da, Kolder Karras va uning hamkasblari, AQSh kabi boshqa rivojlangan davlatlardagi o'spirinlarda javoblar, ehtimol, o'xshash bo'lishiga ishonishadi.

Tadqiqotchilar o'zlarining statistik tahlillarini o'tkazishda respondentlarning ko'plab quyi guruhlariga, xususan, tez-tez onlayn ijtimoiy shov-shuvlar haqida xabar beradigan og'ir futbolchilarga e'tibor qaratdilar. Ular video-o'yinning o'ziga xosliklarining alomatlari nafaqat video o'yinlarga bog'liq, balki onlayn muloqotning bir vaqtning o'zida ham bog'liqligini va ijtimoiy jihatdan faol onlayn bo'lganlarning o'yin qo'shadi kamroq belgilari haqida xabar bergan. Og'ir o'yinchilarning barcha to'plamlari ko'proq depressiv alomatlarga ega edi, ammo juda ijtimoiy onlayn bo'lmagan bolalar do'stlik sifatidan qat'iy nazar ko'proq yolg'izlik va tashvish izhor qildilar. Internetda keng tarqalgan, ammo onlayn ijtimoiy sharoitlarda faol bo'lgan qizlar yolg'iz yolg'izlik va ijtimoiy tashvishlarga qaramay, o'zlarini kamroq his qilishdi.

Internet-o'yin buzilishi Amerika Psixiatriya Assotsiatsiyasi Injili deb nomlanuvchi "Ruhiy kasalliklar diagnostikasi va statistik qo'llanmasi" (DSM-5) ning so'nggi nashrida qo'shimcha o'rganish uchun taklif qilingan. Narkomaniya va ruhiy tushkunlik muammolari kam bo'lgan - shug'ullanuvchi o'yinchilarni muammoli o'yinchilardan yoki sezilarli darajada zarar etkazadigan yoki qayg'uga olib keladigan muammolar bilan bog'liq o'yinlar ustidan nazoratni yo'qotadiganlardan qanday qilib yaxshiroq ajratish mumkinligi haqida savollar qolmoqda.

Ishonch bilan, Colder Carrasning aytishicha, kuniga to'rt yoki undan ortiq soat davomida video o'yinlarda o'ynash haqida xabar bergan o'spirinlarning aksariyati depressiv alomatlar haqida xabar berishgan, ehtimol davolanishga muhtoj bo'lgan muammolarni aks ettirganlar. Ammo o'spirinlarning barchasi davolanishga muhtoj bo'lgan o'yin bilan bog'liq kasallikka chalingan deb o'ylamaslik kerak. Ota-onalar va klinisyenlar o'spirinlar nima uchun juda ko'p video o'yinlarni o'ynashining asosiy sabablarini ko'rib chiqishlari kerak.

«Bizning topilmalarimiz, ehtimol ko'plab video o'yinlarni o'ynash faol ijtimoiy hayotning bir qismi bo'lishi mumkin degan fikrni ochib beradi. O'yin o'ynash haqida qayg'urmaslik o'rniga, biz ijtimoiy hayoti kam yoki boshqa muammolarga duch kelganlarga e'tibor qaratishimiz kerak ", deydi u. "Ko'plab video o'yinlarni ko'rishdan va bu o'yin bilan bog'liq muammolarni aks ettiradi deb xavotirlanishdan ko'ra, ota-onalar va klinisyenlar ushbu o'spirinlarning yuqori sifatli do'stligi bor-yo'qligini aniqlashlari kerak. Ehtimol, ular yaxshi do'stlari bor, ular ular bilan vaqt o'tkazishni va video o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'radilar. Ehtimol, bu tashvishli tenglama emas ”.

Keyin, deydi u, yosh bolaning konsol yoki kompyuter orqasida juda ko'p soat sarflashining sabablarini izlaydi. Buning sababi, yosh bola haqiqiy dunyoga qarshi turish uchun juda g'amgin va o'yinni yolg'izlikni engishga urinish sifatida ishlatadimi? Yoxud o'yinlarni shaxsan yoki interfaol onlayn o'yinlar orqali boshqalar bilan bog'lash va bog'lashning usulidir?

Colder Carras, yoshi kattalar yoshlarning Internetdan foydalanish muammosini tushunib etishi bilanoq, yoshlar har narsani hamma narsaga qaratish uchun yordamga muhtoj bo'lishi mumkin va ular yuzaga kelishi mumkin bo'lgan o'yinlar bilan bog'liq muammolarni qanday hal qilish bo'yicha vositalar berilishi mumkin.

Mishel Colder Carras, Antonius J. Van Rooij, Dike Van de Mheen, Rashelle Musci, Qian- tomonidan yozilgan "Giper bog'langan dunyoda video o'yinlar: og'ir o'yinlarni, muammoli o'yin alomatlarini va o'spirinlarda onlayn ijtimoiy aloqalarni o'rganish". Li Syu va Tamar Mendelson. Hamkorlik tashkilotlari orasida IVO Addiction Research Institute va Gollandiyaning Tilburg universiteti, Belgiyaning imec-MICT-Gent universiteti va Jons Xopkins universiteti tibbiyot maktabi mavjud.


Hikoya manbai:

Materiallar tomonidan taqdim Johns Hopkins Bloomberg jamoat salomatligi maktabiIzoh: Kontent tarzi va uzunligi uchun tartibga solinishi mumkin.


Journal reference:

1. Mishel Kolder Karras, Antonius J. Van Ruy, Dik Van de Mxen, Rashelle Muschi, Qian-Li Syu, Tamar Mendelson. Hiperlinkli dunyoda video o'yin: og'ir o'yinlar, muammoli o'yin belgilari va yoshlardagi onlayn muloqot qilishInsonning o'zini tutishidagi kompyuterlar, 2017; 68: 472 DOI: 10.1016 / j.chb.2016.11.060