(L) Miyaning virtual haqiqatga tayyor emasligi (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Daily Dot

Yillar davomida keng ko'lamli va'dalar va hiperbolik spekülasyonlardan keyin, shafaq virtual haqiqat nihoyat bizda.

Ushbu hafta Oculus Rift VR eshitish vositasi yuk tashlashni boshladi iste'molchilarga so'nggi, tayyor o'yin shaklida. The $ 1,500 bundle Oculus savdo markasi bilan birga, virtual dunyolar talab qilgan yuqori sifatli grafik va ishlov berish quvvatini boshqarish uchun mo'ljallangan, yuqori quvvatli ASUS ish stoli kompyuteriga ega. Uning kelishi OculusSamsung va HTC kabi raqobatchilardan farqli o'laroq, iste'molchi virtual haqiqat tajribasining rasmiy boshlanishini belgilaydi.

Geymerlar va meraklılar quvonch bilan to'ldirishlari mumkin bo'lsa-da, VR'nin sezilarli darajada kamayadi. Zamonaviy Amerikaning virtual dunyoda, ya'ni televizor yoki kompyuter yoki smartfon orqali sarflaydigan vaqtlari hayratlanarli miqdori bizni asta-sekin tashvishga soladigan va tushkunlikka tushiradi.

Zamonaviy Amerikaning virtual olamlarga sarflaydigan vaqti ko'payib bormoqda, bizni asta-sekin tashvishga soladi va tushkunlikka tushadi. 

Oculus Rift singari qurilmalar bizni jismoniy xabardorlikni yanada kuchaytirishimiz uchun va'da berishadi. Moderatsiya har bir narsaning kalitiga aylanishi mumkin bo'lsa-da, bizning hozirgi texnologiyadan foydalanishimiz kerak bo'lgan yagona belgi bo'lishi kerak, virtual haqiqat faqatgina oldingilarning aqliy va sog'lig'i ta'sirini kuchaytiradi.

Kibernetamizdagi vaqtimizda tanamiz va ongimizga etkazilgan zarar yaxshi hujjatlashtirilgan va argumentlardan tashqari. Amerika Psixologiya Assotsiatsiyasi "smartfonning psixologik zarari, Deya ta'kidladi o'rganish so'ng o'rganish so'ng o'rganish og'ir smartfon foydalanish va tashvish, tushkunlik, uyqusizlik va ruhiy kasallikning boshqa belgilari o'rtasida kuchli ijobiy korrelyatlarni topish. Video o'yinlar ayrimlarni ishlab chiqarishi mumkin bilim va muammolarni hal qilish foyda, lekin ular ham mo''tadil futbolchilarni ko'proq ijtimoiy fobiya bilan bezovta qiladi. Internetda giyohvandlikning o'ta masxaralangan psixopatologiyasi - og'ir Internetdan foydalanish alomatlarini siqib chiqarishga intiladigan avlodlardir. Internetdan foydalanish.

Virtual haqiqat soxta qochishdan farq qiladi va ehtimol yomonroq.

VR-kontentni va apparatni dastlabki ishlatish va ishlab chiquvchilar "Virtual haqiqat kasalligi"Harakati va harakatni simmetriya qiluvchi ingl. Vizual dunyo va odatda statik bo'lgan tanani ajratish natijasida kelib chiqqan harakat harakati shakli. Oculus asoschisi Palmer Luckey so'nggi paytlarda VR va haqiqiy dunyo o'rtasidagi o'tishni endi aql-zid kino teatrini tark etish, lekin ko'pchilik mavzular, modsva veb-saytlari faqat VR-yonilg'i bilan harakat qiladigan odamni tinchlantirishga bag'ishlangan va boshqacha aytishi mumkin edi. Samsung va Oculus hatto ogohlantirish foydalanuvchilar har o'ttiz daqiqada o'n daqiqalik tanaffus olishlari va virtual effektlarni ta'sir qilmasa, virtual dunyoni tark etgandan keyingina ularni haydash yoki og'ir texnikani ishlatmasliklarini so'rashlari kerak.

Virtual haqiqatdan ajralib qoladigan muammo yo'q. Smartfonning yoki Internetdan foydalanishning zararli ta'sirining aksariyati texnologiyaning o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan. Ekranlar, ular bilan qilayotgan ishlarimizdagina, bizning miyalarimizni narkomaniya va u bilan birga kelgan barcha narsalar bilan chalg'itadi va rag'batlantiradi. Psixiatr Viktoriya Dunkli rasmiy tashxisni ilgari surdi elektron displey sindromi. U gapiradi ko'plab tadqiqotlar kontentdan qat'i nazar, ko'proq ekran vaqtini topish, ayniqsa, yosh miyalarning kulrang va oq javhariga, ayniqsa, empati va impuls nazoratida og'ir joylarga zarar etkazish. Optometrists va oftalmologlar ogohlantirdilar yil davomida effektlar ekranlari haqida ko'rish qobiliyati bor, ammo kamroq yaxshi qayd etilgani, og'ir nevrolojik ta'sirga ega.

O'zimdan va boshqa tashvishli ludditlerimdan tashqari ko'p odamlar inson miyasi uchun virtual va kengaytirilgan haqiqat tizimlarining ta'siri haqida qo'rqishadi. Kech Nyu-York Tayms madaniyat muharriri Devid Karr Microsoft-ning HoloLens eshitish vositasini epizodga qiyosladi Qora Mirror paytda qo'rquvni ifodalash "Biz boshdan kechirgan haqiqiy, asossiz haqiqat miqdori xavf ostida ko'rinadi". AtlantikaMonika Kim tashvishlar "VR ning ilg'or, chuqur salohiyatlari omma e'tiboriga yanada ko'proq ijtimoiy izolyatsiya keltirib chiqarishi mumkin", bundan o'n yil oldin video-o'yin odatiga bo'lgan munosabat va bundan oldin televizor avlod yaratgan.

Ehtimol, bu savolga javob berishi mumkin. Axir bir nechta tadqiqotchi va tajriba ruhiy kasallikni davolash va tashvishlarni kamaytirish uchun VR dan foydalanishda muvaffaqiyat qozondi. Tahririyatchilar buni eshitib qolishdi chuqurOculus uchun okeanni o'rganish o'yinini nazarda tutadi tinchlaning Anksiyete hujumidan. O'tgan yili, Simli profilli daryo, OKB yoki boshqa fobik-markazli kasalliklar bilan og'rigan bemorlarni davolashda yordam beradigan o'yinlar uchun ixtisoslashgan VR boshlang'ichi. Ehtimol, VRning ixtisoslashtirilgan tabiati, aslida, texnologiyaning boshqa shakllari tomonidan yaratilgan xaotik hayotdan qochib qutulishga imkon beradi.

Texnologiya haqida gap ketganda, biz ziyofatda tilanchi kabi harakat qilmoqdamiz.  

Ammo agar VR ixtirochilari va investorlari umid qilsa, har qanday kishi o'z-o'zidan nazorat qilishni talab qiladigan bunday imkoniyatni ishlatadi. Siz "smartfonlar uchun giyohvandlik" yoki "Internetga qaramlik" kabi so'zlarni o'chirib tashlashingiz mumkin, biroq siz faqat farzandlaringizdan voz kechmasdan och qolishingiz uchun yoppasiga murojaat qilasiz. World of Warcraft reyd, tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, u gumon qilishdan ko'ra ko'proq zararli. Britaniyalik psixologlar tomonidan olib borilgan tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, yosh kattalar haqiqatan ham o'zlarining smartfonlarini tekshirishadi va ishlatadilar ikki marotaba Ular mastga o'xshash, ular kamdan-kam holatlarda haydash mumkin deb o'ylashadi.

Texnologiya haqida gap ketganda, biz ziyofatda tilakdek harakat qilmoqdamiz, cheksiz ko'plab ommaviy axborot vositalari, axborot, ko'ngilochar tadbirlar va bizni tark etadigan ruhiy fazilatlarga nisbatan ozgina tashvish bilan hamkorlik qilamiz. Ga ko'ra bir tadqiqot eMarketer kompaniyasi tomonidan bizning smartfonlar uchun sarflangan vaqtimiz stol usti kompyuterning oldida o'tkaziladigan harajatlarimiz uchun juda qimmatga tushdi va televizor oldidagi vaqtni tegizdi. Aslida, mobil qurilmalarga sarflangan vaqtimiz to'rt barobarga ko'p bo'lib, vaqtimiz kompyuterda o'tkazilsa yoki televizorni tomosha qilsak, unchalik katta bo'lmagan.  

Iste'molchilarga VRni o'z ixtiyorlari bilan qaytarish uchun ishonish uchun tarixiy sabablar yo'q, ayniqsa, agar smartfonlar kabi o'yin-kulgi va ish joyidagi mashq qilish vositasi bo'lsa. O'tgan haftada Virtual Kompyuteringizni, oddiy kompyuteringizni virtual maydonga moslashtiradigan Oculus-tayyor dasturini ochdi. Agar VRning mashhurligini shubha ostiga qo'yadigan bo'lsa, iste'molchilar buni o'zlarini juda xavotirga soladigan yoki juda zerikarli deb bilishmasa, avvalgi inson sifatida maniani, xavotirni va depressiyani yanada kuchaytiradigan texnologiyadan qo'rquvni yo'qotish uchun juda kam dalillar mavjud.

Faqatgina texnologiyani ayblash noto'g'ri - xuddi men kabi o'zlarining aqliy xotirjamliklari juda ko'p suzish orqali buzilgan holda topishadi, boshqalar esa o'zlarini ajoyib soxta dunyolar bilan to'ldiradilar. Biroq, agar Oculusning kelishi smartfon kabi texnologik g'alayonni dramatik tarzda aylantirmoqchi bo'lsa, bizning ishimizni va shaxsiy hayotimizni yashirincha va tezlik bilan bosib olishi mumkin, ehtimol, na guruh hech qachon tanlovga ega bo'lmaydi. 

Gillian Branstetter - texnologiya, xavfsizlik va siyosatning kesishuviga e'tibor qaratadigan ijtimoiy sharhlovchi. Uning asarlari bu erda paydo bo'ldi Washington Post, Business Insider, Salon, Hafta va xoJane. U Pensilvaniya davlat universitetiga tashrif buyurdi. Uni Twitter orqali kuzatib boring @GillBranstetter

ORIGINAL MAZMUNGA LINK