Bu ehtiros siz bilan birga bo'lishi mumkin: Star Wars koinotsiyasi (2018) kartalari, miniatyuralari va zararli o'yin-kulgilardan,

J Behav Addik. 2018 Sentyabr 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F.1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

mavhum

Ma'lumotlar va maqsadlar So'nggi yillarda biz xulq-atvorga bog'liqlik va ular bilan shug'ullanadigan odamlarda ma'lum bir noqulaylik tug'diradigan yoqimli xatti-harakatlarga qiziqish ortib borayotganiga guvoh bo'lmoqdamiz. Ushbu tadqiqotning maqsadi, Star Wars Universe Games (SWUG) dan yig'iladigan karta o'yinlari, miniatyura va zarlardan foydalanuvchilar ham giyohvandlik mezonlarini taqdim etishlari mumkinligini va ushbu mezonlarning mavjudligi demografik o'zgaruvchilar, o'yin o'ynash bilan bog'liqligini baholashdan iborat edi. odatlar va boshqa o'zgaruvchilar. SWUG usullari bilan ixtisoslashgan o'yin suhbatlari orqali bog'lanishdi va ularning 218 nafari Internetda o'yinni buzish o'lchovi - qisqa shakl (IGDS-SF9) ni to'ldirdi, bu o'yinda qatnashish motivatsiyasini baholaydigan o'lchov (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenberg Self -Esteem anketasi, Dienerning hayotdan qoniqish darajasi va giyohvandlikni o'z-o'zini baholash uchun savol. Natija Qo'shadi alomatlarning muhim bashoratchilari dissotsiatsiyani izlash va (salbiy) o'z-o'zini hurmat qilish motivatsiyasi edi. Foydalanuvchilar bilvosita soatlarni o'yinga (o'yin haqida o'ylash, material tayyorlash va h.k.) aslida o'ynashga qaraganda ko'proq ajratadilar. Hech bir ishtirokchini patologik qaram deb hisoblash mumkin emas edi, chunki hech kim IGDS-SF9 ning taxminiy chegarasidan yuqori ball olmagan. Muhokama va xulosalar Ko'pgina o'yinchilar o'zlarini "qaram" deb hisoblashlariga va ba'zilari ularning faoliyati bilan bog'liq turli xil iqtisodiy va oilaviy muammolarga duch kelganlariga qaramay, ushbu o'yinlarni o'ynashni o'ziga qaram bo'lgan xatti-harakatga tenglashtirish mumkin emasligi aniqlandi, chunki biron bir futbolchi bu ko'rsatkichlardan yuqori ball olmagan. chiqib ketish nuqtasi. Ushbu topilma haddan tashqari yoqimli xatti-harakatlarni yuqori baholash tendentsiyasi haqidagi hozirgi munozaralarga yordam beradi.

KEYWORDS: Internet o'yinlar bozori; o'xshash o'yinlar; qiziqishlariga qaramlik; o'yin; o'ynashga motivatsiya; o'z-o'zini hurmat

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73